Sammelthread XCOM 2

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Sammelthread
Es gibt wieder einige interessante Mods!

Diese zwei fügen neue mögliche Bausteine/Versatzstücke zu den prozedural generierten Maps hinzu:
World Expansion Project: ADVENT
More Maps Pack



Die folgenden Mods sind alles lediglich nützliche UI Veränderungen:

Tech Tree ermöglicht euch, ingame die benötigten Ressourcen/Forschungswege für alle Gebäude/Waffen etc. anzuzeigen.
Falls man das Spiel noch nicht durch hat, kann man sich mit der Nutzung spoilern!

Show Enemies on Mission Planning
sorgt dafür, dass im Ausrüstungscreen vor einer Mission die möglichen Gegner gezeigt werden.
Das ist nur in Verbindung mit der auch in XCOM 2 Vanilla benötigten Einrichtung möglich.
Habt ihr diese nicht, werden die Feinde auch nicht angezeigt. Es dauert ein paar Sekunden, bis die Info zu den Gegnern erscheint.

Ebenfalls eine Veränderung des Loadout Screens bewirkt ShowMeTheSkills. Direkt im Ausrüstungsbildschirm sind alle Perks inklusive gelb markierter AWC Sonderfähigkeiten zu sehen.

Mit Show All Perks könnt ihr euch auch die noch nicht erlernten Skills eurer Soldaten anzeigen lassen. Das erleichtert die Planung.

Der Uniforms Manager erleichtert das optische Anpassen der Soldaten, indem man verschiedene Designs speichern und somit schnell abrufen/ändern kann.
Das ist besonders nützlich, falls man die bereits von mir vorgestellte Mod Unrestricted Armour Customization nutzt! Da in der Mod z.B. durch das Wechseln der Rüstungsart auch der Skin verändert wird.


Einfach cool, was die Community so erstellt! :D
XCOM 2 hat nur einen Monat nach Release bereits grandiosen Mehrwert durch Modsupport.

Edit: Mods dem Startpost hinzugefügt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hallo,

ich habe seit gestern das Problem, dass ich meine Spielstände nicht mehr laden kann, da ich angeblich div. Mods nicht aktiviert habe. Im Startfenster des Spiels habe ich aber alle aktiviert. Ich habe auch schon alle Mods deaktiviert, das Spiel neu geatartet, wieder geschlossen und danach die Mods wieder aktiviert und wieder gestartet, alles ohne Erfolg. hat jemand das gleiche Problem, bzw. einen Lösungsansatz?

Gruß
 
Hallo,

ich habe seit gestern das Problem, dass ich meine Spielstände nicht mehr laden kann, da ich angeblich div. Mods nicht aktiviert habe. Im Startfenster des Spiels habe ich aber alle aktiviert. Ich habe auch schon alle Mods deaktiviert, das Spiel neu geatartet, wieder geschlossen und danach die Mods wieder aktiviert und wieder gestartet, alles ohne Erfolg. hat jemand das gleiche Problem, bzw. einen Lösungsansatz?

Gruß
Hast du vllt. welche der Mods deabonniert? Du musst sie leider wieder abonnieren und aktivieren oder ein neues Savegame anlegen. Schade, dass es nicht anders geht.
Die Namen der betreffenden Mods stehen ja in der Fehlermeldung.
 
OK, funtzt wieder. Nur mit deabonieren und wieder abonieren hat es aber nicht funktioniert. Ich musste erst alle Mods deabonieren, die Spieldateien auf Fehler prüfen lassen, dann alles wieder abonieren und dann hat es nach einem Neustart des LAuncher wieder funktioniert. Nervig bei 16 Mods, aber Hauptsache es geht wieder.
Danke!
 
Der erste Patch ist online.

Steam Community :: Group Announcements :: XCOM 2

Performance

• Added Zip Mode gameplay option. While Zip Mode is enabled animation (like step outs & gremlin movements) speeds are significantly increased. Normal movement animations are moderately increased
• Fixed an issue where shadow rendering during glam cam shot transitions was slowing down performance
• Support for nVidia SLI and AMD Crossfire
• Removed MSAA options from default presets and adjusted autodetect to target 40FPS instead of 30FPS
• Reworked Light Clipping Manager
• Particle Vertex Buffer Reallocation
• Optimization to shadows in the Avenger
• Enable triple buffering to fix VSync performance
• Shadowed light fade out within Avenger; Disabled Post & Pre Mission cinematic lights not being used
• Disabled shadow casting from character lights w/in Avenger
• Reduced High Shadow Resolution - Reduce shadow resolution when set to HIGH to 1536, instead of 2048
• Reduces the impact count of the Avatar Rifle
• Removed a hitch that occurs when the camera enables/disables building visualizer
• Deferred profile saves to next tick. This prevents multiple calls within the same frame from creating multiple requests to save the profile
• After changing graphics settings, based on the selected preset, extra crew will be capped
• Character head mesh optimized

Balance

• Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
• Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots
• Wet Work is no longer retroactive
• Graze is no longer a chance for 100% shots. Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge

Gameplay

• Added a new recommended Steam Controller configuration with support for additional actions
• Fixed an issue where VIP units would take damage when their origin location was damaged
• Fixed an issue where Promotion Earned text appeared before action is seen on screen
• Fixed an issue where civilians pathed to the base of ladders and blocked XCOM units
• Fixed an issue where Character Pool choices like Class, Attitude, and props did not save
• Fixed an issue where weapons did not keep names and customizations upon tier bump
• Fixed an issue causing some scan timers to go into negative time
• Engineering items that are full squad upgrades are now designated in the UI
• Fixed an issue where strategy project timers reset if players started building a radio relay immediately after making contact with a region
• Fixed an issue with POIs not spawning when first visiting the Geoscape if Beginner VO is turned off
• Removed start-of-turn hang during certain missions where enemy units had fallen out of the world. Auto-saves (and ironman saves) made in these situations should now be playable
• Minimized action camera obstructions
• Minimized camera look-at hopping during AI abilities
• Fixed an issue where Psi abilities did not trigger death cams
• Kill Zone now respects concealment status
• Fixed an issue where the Ever Vigilant AWC perk did not work for Sharpshooters
• Buildings don't cut down when tabbing through units
• Fixed an exploit that skips the AI turn by spamming the END/BACKSPACE button while the Player's last action is being visualized
• Rapid Fire and Chain Shot visualization optimized to get the second shot to fire faster
• Fixed an issue where shot HUD wings would fail to re-open after taking an action that required the wings to close
• Fixed an issue where crit chance would be negatively affected by shots with a success chance greater than 100
• Optimized Return Fire hits causing long delays
• Optimized AI reveals causing long hangs
• Optimized Wait actions causing long timeouts
• Optimized falling unit visualization to timeout faster
• Updated the Geoscape save description to use the localized HQ time, instead of previously used GMT game time
• Fixed an issue with an invalid spawn point on a specific Retaliation mission plot
• Destroyed cover does not take reduce % to-hit on enemies

Systems

• New option to only use Character Pool creations until the pool is exhausted
• Bulletproofing bad saves from causing main menu crashes
• Fixed an issue causing hitches in strategy
• Fixed an issue where armor customizations did not save


Graphics

• Unit Highlighting Flash when targeting units

Multiplayer

• MULTIPLAYER: Fixes slow communications with internet players resulting in delays between actions, turns, and end-of-game screen.
• Added camera rotation to MP
 
So, ich bin jetzt durch mit dem Spiel. Hat mir gut gefallen!
Eigentlich haben wir ja schon ausführlich über Stärken und Schwächen diskutiert.
Allerdings muss ich echt noch mal sagen, dass ich von der Storypräsentation positiv überrascht bin. Ich habe das Gefühl, dass da im Vergleich zu Enemy Unknown einfach deutlich mehr Budget zur Verfügung stand.
Würde ja Sinn ergeben.

Jetzt werde ich erst mal nur Mods verfolgen und später evtl. noch einmal einen neuen Durchlauf starten.
 
Ich habe seit dem Update immer einen Redscreen-Error. Lässt sich zwar mit ESC beseitigen und man kann normal weiterspielen, nervt aber doch etwas, da es fast bei jeder Runde aufs Neue passiert. Hat noch jemand das Problem und/oder eine Lösung?
 
Nein, habe und hatte bislang noch keine Mods installiert.

Das Ganze sieht dann so aus! Er kann irgendwelche Dateien nicht finden!


XCOM2_Redscreen.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Ganze sieht dann so aus! Er kann irgendwelche Dateien nicht finden!
Hast du die Spieldateiüberprüfung in Steam schon versucht?
Rechtsklick auf XCOM 2 in Bibliothek -> Lokale Dateien -> Spieldateien auf Fehler überprüfen

Falls das nichts hilft, die Fehlermeldung abtippen und googlen. Oder zumindest mal den Anfang. Das Ende scheint ja sehr spezifisch zu sein...

Mehr fällt mir leider schon nicht mehr ein.
 
Nein, habe und hatte bislang noch keine Mods installiert.

Das Ganze sieht dann so aus! Er kann irgendwelche Dateien nicht finden!
Ich hatte das gleiche Problem. An dem Tag, als das XCOM2 update kam habe ich allerdings auch das AMD Driver Update installiert (Hotfix 16.3). Ich habe das AMD Update nochmal sauber mit DDU deinstalliert und den Treiber nochmals installiert. Seither läuft das Spiel sauber, hatte allerdings erst eine Spielsession.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, Danke für die Tipps. Habe die Spieldateien von Steam überprüfen lassen und er hat eine Datei neu installiert. Seit dem läuft es wieder! Danke für die Tipps! :daumen:
 
Mittlerweile ist der DLC Arnachy's Children mit vielen neuen optischen Anpassungsmöglichkeiten erschienen.

Hier mal ein Video der Entwickler, in dem sie ihren Content feiern:
Eingebundener Inhalt
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Die Inhalte sehen echt "hochwertig" aus.
Den Einzelpreis von 5€ halte ich für in Ordnung.
Allerdings spricht mich das allermeiste optisch einfach nicht an. Ich bin eher der Casusal Military Spießertyp. :D
Daher werde ich mir den DLC nicht holen, mal schauen was später noch so kommt...

Was sagt ihr so zu der Optik?
 
Ich persönlich finde den ersten DLC nicht besonders toll. Das Endzeit/Mad Max Setting hat mich noch nie so richtig angesprochen und passt irgendwie nicht zu XCOM. 5,- Euro hätte ich dafür auch nicht ausgegeben, selbst, wenn es ein anderes Setting gewesen wäre. Vom Umfang einfach keine fünf Euro wert, wie ich finde. Maximal drei Euro wären in Ordnung gewesen. Wenn man es in Relation zum Gesamtspiel stellt, sind da ja schon die Individualisierungsmöglichkeiten umfangreicher als mit dem DLC. Und das gesamte Spiel kostet 45,- Euro. Da es bei mir mit in der Deluxe Edition dabei war, ist es aber in Ordnung, nur für mich nicht nötig gewesen! :D
 
Ich persönlich finde den ersten DLC nicht besonders toll. Das Endzeit/Mad Max Setting hat mich noch nie so richtig angesprochen und passt irgendwie nicht zu XCOM.
Jo, sehe ich auch so.
Ich bin da allerdings auch recht langweilig, wie bereits gesagt. Meine sehen meistens aus, als wären sie direkt CoD/Battlefield entsprungen... ^^
20160320195956_1.jpg
 
Ich verstehe die DLC Politik nicht !
Warum kommen erst monate später so scheibchenweise Minierweiterungen?
Wer das Game am Anfang gekauft hat und es schon durch hat, wird sicherlich kein Geld mehr für ein paar kosmetische Dinge und Minierweiterungen ausgeben.

Ich für meinen Teil werde dann wohl wie bei XCOM1 ein Jahr waerten müssen, bis ein vollwertiges Addon erscheint....
 
...
Wer das Game am Anfang gekauft hat und es schon durch hat, wird sicherlich kein Geld mehr für ein paar kosmetische Dinge und Minierweiterungen ausgeben.

Also ich bin einer von den Leuten, die XCOM nie "durch" haben, da ich gleich wieder anfange und neue Taktiken/Skills ausprobiere. Wenn im Sommer die neue Mission (Alien-Jäger) und die neue Einheit (Shens letztes Geschenk) kommen, werde ich sicherlich wieder einmal von vorne beginnen!
 
Also ich bin einer von den Leuten, die XCOM nie "durch" haben, da ich gleich wieder anfange und neue Taktiken/Skills ausprobiere. Wenn im Sommer die neue Mission (Alien-Jäger) und die neue Einheit (Shens letztes Geschenk) kommen, werde ich sicherlich wieder einmal von vorne beginnen!

Geht mir genauso, aber die zusätzliche Skins interessieren mich nicht.
 
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