Anubis12334
Komplett-PC-Aufrüster(in)
AW: Xbox One ohne Onlinezwang: Ein kleiner Schritt für Microsoft, ein großer für den Kunden?
Stimmt schon, aber man muss bedenken, dass es Spiele gibt bei denen Aufgaben nur innerhalb der nächsten Sekunden fertig sein muss. Wenn man nun ein entsprechenden Algorithmus hat, der entscheidet was ausgelagert wird und was nicht hat man schon mal eine gute Einteilung. Wenn dann die Zeitspanne groß genug ist, um nach einem Timeout der Cloudanbindung, alles noch selber berechnen zu können (eventuell in abgespeckter Form...) kann man einige Features auslagern. Theoretisch ist das zumindest machbar.Genau, denn es gibt bei der Cloud Rechenleistung ein Problem. Was ist wenn die benötigten Daten nicht oder zu spät ankommen? Von daher kann mit Hilfe der Cloud überhaupt nichts essentielles berechnet werden. Außerdem sind 100ms eine Ewigkeit, wenn du bedenkst, dass bei 60FPS alle Inhalte in 16ms berechnet sein müssen.

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