Watch Dogs Technik-Test: Next-Gen-Hackerspiel mit GPU- und CPU-Benchmarks

Ich komme mit ner 780 @ 1150/3400 alles ultra ausser Texturenauf high mit 2x MSAAfast auf einen 60er schnitt mit min von etwa 45 und max von etwa 75-80.

PS: Die Karte macht 1284 Mhz mit ;)
 
Ist schon ziemlich heftig das ich mit mein FX 8350 @5300MHz gerade mal (wenn überhaupt) die Leistung von ein @ stock 4770K erreiche bei 3-4 fachen verbrauch , trotz guter Kern Unterstützung :D
Man kann nicht alles haben :P
 
Nicht mal 45 fps avg mit ner R9 290 und 4770k @FHD ohne MSAA

Da lohnt sich das Spiel für mich gar nicht :o

Texturen und Schatten auf @High stellen, kein optischer Unterschied, jedoch eine sehr viel bessere Performance.
Und bei AA auf SMAA Temporal stellen, da sehr gute Kantenglättung und keine bis kaum Leistungsverbrauch.
 
Ist schon ziemlich heftig das ich mit mein FX 8350 @5300MHz gerade mal (wenn überhaupt) die Leistung von ein @ stock 4770K erreiche bei 3-4 fachen verbrauch , trotz guter Kern Unterstützung :D
Man kann nicht alles haben :P

Hä? Der 8350@4,8 hier im Test, kommt doch schon fast an die Werte ran. Mit 500 MHz mehr, sollte da doch noch mehr herausspringen.
Mit welchem NB-Takt läuft dein FX und was für Spannungen hast du eingestellt?
 
Tolle Arbeit :daumen2: Das Spiel stockt aller paar Sekunden auf mit High Texturen.
Da hat es sich ja gelohnt eine neue GPU zu holen.... In meinen Augen ein schlechter Konsolenport. Hoffentlich bringt ein Patch Besserung.

Gute Nacht!
 
bringt aber nichts bei so lahmen karten,

4 GB Vram bringen auch nichts bei so einer Karte. das sie zwah 4 gb vram haben aber alle andren werte zu low sind, kriegt die Daten nicht schnell genug geschoben.

Das ist nicht korrekt, du verstehst nicht genau wo der Vorteil von VRAM ist. Die Bandbeite ist nur ein Faktor, es gibt einen weitaus wichtigeren Faktor den du außer Acht lässt: Zugriffszeit

Tolle Arbeit :daumen2: Das Spiel stockt aller paar Sekunden auf mit High Texturen.
Da hat es sich ja gelohnt eine neue GPU zu holen.... In meinen Augen ein schlechter Konsolenport. Hoffentlich bringt ein Patch Besserung.

Ja Watchdogs scheint sehr schlecht optimiert zu sein bzw. wie es mit dem VRAM umgeht ist unverhältnismäßig.
Auch in indoor Arealen muss massiv nachgeladen werden ohne erkennbaren Grund.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mal mit und ohne Vsync verglichen.
Die Ergebnisse sind brutal.

Das wäre das perfekte Spiel für so einen Gsync Monitor.

Vsync, egal ob mit der in-game Option oder durch den Nvidia Treiber erzwungen lässt die Framerate von dem Spiel sofort au 30 fallen wenn man auch nur ein klein wenig unter die 60 fällt (also wenn man normal 45-55 FPS hätte wird man gleich auf 30 limitiert, fühlt sich an wie wenn einem der reifen Platzt oder man die Handbremse bei voller fahrt anzieht, unmöglich sowas).
Normalerweise bei anderen Spielen wenn ich diesen Effekt habe ist das nur bei der in-game Option der Fall und lässt sich durch den Nvidia Treiber umgehen ohne in diesen 30 FPS framecap zu rennen, hier aber nicht :daumen2:

ERGO darf ich trotz Core i5 mit 4,6GHz und GTX770 (2GB) alles auf Medium anstatt High stellen damit ich auch jaaa nicht unter die 60 falle (also texturen, welt details, schatten alles medium) und Anti Aliasing am besten gleich ganz aus.
Positiv daran ist das ich Reflektionen und Wasser damit auf Ultra stellen kann was bei dem Spiel hier der eigentliche Hingucker ist.

Depth of Field, Motion Blur und Ambience Oclusion gedöns mach ich grundsätzlich aus weil ichs hässlich finde, das TN Panel sorgt auch ganz alleine schon für genug Motion Blur :lol:
 
Ich hab mal mit und ohne Vsync verglichen.
Die Ergebnisse sind brutal.

Das wäre das perfekte Spiel für so einen Gsync Monitor.

Vsync, egal ob mit der in-game Option oder durch den Nvidia Treiber erzwungen lässt die Framerate von dem Spiel sofort au 30 fallen wenn man auch nur ein klein wenig unter die 60 fällt (also wenn man normal 45-55 FPS hätte wird man gleich auf 30 limitiert, fühlt sich an wie wenn einem der reifen Platzt oder man die Handbremse bei voller fahrt anzieht, unmöglich sowas).
Normalerweise bei anderen Spielen wenn ich diesen Effekt habe ist das nur bei der in-game Option der Fall und lässt sich durch den Nvidia Treiber umgehen ohne in diesen 30 FPS framecap zu rennen, hier aber nicht :daumen2:

ERGO darf ich trotz Core i5 mit 4,6GHz und GTX770 (2GB) alles auf Medium anstatt High stellen damit ich auch jaaa nicht unter die 60 falle (also texturen, welt details, schatten alles medium) und Anti Aliasing am besten gleich ganz aus.
Positiv daran ist das ich Reflektionen und Wasser damit auf Ultra stellen kann was bei dem Spiel hier der eigentliche Hingucker ist.

Depth of Field, Motion Blur und Ambience Oclusion gedöns mach ich grundsätzlich aus weil ichs hässlich finde, das TN Panel sorgt auch ganz alleine schon für genug Motion Blur :lol:
Die FPS fallen wegen fehlendem Tripple Buffer sofort auf 30, wenn die 60 FPS nicht mehr gehalten werden können. Daran kann man leider nichts ändern, da auch der D3D Overrider nicht funktioniert weil WD ein 64 Bit Spiel ist. Nun hast du folgende Möglichkeiten:

1. VSync ausschalten und immer mit Tearing leben
2. Im Nvidia Treiber z.B. mit dem Inspector adaptives VSync aktivieren. Das sorgt dafür, dass sich VSync deaktiviert sobald die FPS unter 60 fallen und wieder aktiv wird, wenn du die 60 FPS erreichst. Somit lassen sich die Einbrüche auf 30 FPS auch umgehen
3. Du stellst im Spiel bei VSync 2 Frames ein, was die FPS auf 30 capt und so für ein deutlich angenehmeres Spielgefühl sorgt, als wenn ständige 60 - 30 - 60 Schwankungen auftreten. (VSync auf 30 FPS limitieren geht auch im Nvidia Treiber)

In diesem Sinne: Gute Nacht ;)
 
also mit 30FPS flimmet das ganze bild nur noch wenn man sich dreht, das geht garnicht :ugly:

adaptive Vsync kann ich aber mal probieren, währe hier wohl die beste schlechte Lösung, wenigstens bis ich ein besseres Gefühl dafür habe welche Einstellungen genau das Spiel unter die 60 FPS drücken.

PS: was auch auffällt, wenn man mit Alt-Tab raus tabbed und dann wieder ins spiel wechselt ist jegliche Vsync einstellung WEG und das spiel muss neu gestartet werden.
 
Wie kann man mit 30FPS spielen?:what: Das ist für mich einfach Total ruckelig und unspielbar! Das kommt mir so vor als wenn man 10FPS hat. Liegt wohl daran das ich 60+ FPS gewöhnt bin.
 
Sieht es besser aus als sleeping dogs? Das fand ich schon extrem gut.
Ja. Erst kürzlich wurde mir von einer gtx 770 mit 4gb abgeraten als ich für einen kumpel den pc gemacht hab. Titanfall, bf4, wolfenstein watch dogs profitieren alle von mehr als 2gb vram...
 
weil die GTX 770 mit 4 GB in akullen anderen Spielen LANGSAMER als die 2 GB Version war. Kann doch keiner ahnen, das die Entwickler auf einmal noch weniger Lust haben, das Spiel für den PC zu optimieren :daumen2: Faulen Säcke
 
es wird sicher im laufe der zeit noch den ein oder anderen patch geben, wobei ich euch nicht verstehen kann

ich zocke auf alles ultra usw und hab im vram gradmal 2,6 gb von 3 GB mit meiner GTX 780 hab seid ich biissl rumgespielt habe in der Gamerprofile datei kaum Ruckler mehr. Dann muss man eben mit einer gtx 770 auf Hoch gehen statt ultra dann passt das auch wieder, es gibt ja genug einstellungen..

wenn nicht jeder meinen müsste auch mit schlechterer Hardware er müsste das maximale rausholen aus watch dogs dann wäre diese diskussion garnicht vorhanden, es wurde schon IMMER gesagt das für Ultra eine GTX 780 gebraucht wird, dann macht ihr eben auf Hoch und fertig (seht eh keinen Unterschied)

@amd user: was habt ihr eigentlich erwartet, ihr habt doch wochenlang gelacht als man sagte nvidia wird in watch dogs besser sein und sagtest "nene das wird auch bei amd gehen" jetzt habt ihr halt den salat das ist nunmal so .. die ganze zeit wars euch egal aber bei watch dogs das jeder zocken mag auf einmal nichtmer. Ich wusste das sowas nen shitstorm losreißt aber lässt sich nicht ändern
 
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es wird sicher im laufe der zeit noch den ein oder anderen patch geben, wobei ich euch nicht verstehen kann

ich zocke auf alles ultra usw und hab im vram gradmal 2,6 gb von 3 GB mit meiner GTX 780 hab seid ich biissl rumgespielt habe in der Gamerprofile datei kaum Ruckler mehr. Dann muss man eben mit einer gtx 770 auf Hoch gehen statt ultra dann passt das auch wieder, es gibt ja genug einstellungen..

wenn nicht jeder meinen müsste auch mit schlechterer Hardware er müsste das maximale rausholen aus watch dogs dann wäre diese diskussion garnicht vorhanden, es wurde schon IMMER gesagt das für Ultra eine GTX 780 gebraucht wird, dann macht ihr eben auf Hoch und fertig (seht eh keinen Unterschied)

@amd user: was habt ihr eigentlich erwartet, ihr habt doch wochenlang gelacht als man sagte nvidia wird in watch dogs besser sein und sagtest "nene das wird auch bei amd gehen" jetzt habt ihr halt den salat das ist nunmal so .. die ganze zeit wars euch egal aber bei watch dogs das jeder zocken mag auf einmal nichtmer. Ich wusste das sowas nen shitstorm losreißt aber lässt sich nicht ändern

Was genau hast Du in der Gameprofile Datei geändert?
 
So, habs gestern gekauft und mit meinem System getestet.

Shader auf Hoch und temporal SMAA, den rest auf Ultra.
Hab alles genau so wie es Nvidia für meine GTX780 empfielt eingestellt und das Spiel läuft zu 98% ohne ruckler.

Irgendwie erinnert mich die Grafik stark an Sleeping Dogs.

Bin immer noch der Meinung, dass das Spiel schlecht optimiert wurde.
 
es wird sicher im laufe der zeit noch den ein oder anderen patch geben, wobei ich euch nicht verstehen kann

ich zocke auf alles ultra usw und hab im vram gradmal 2,6 gb von 3 GB mit meiner GTX 780 hab seid ich biissl rumgespielt habe in der Gamerprofile datei kaum Ruckler mehr. Dann muss man eben mit einer gtx 770 auf Hoch gehen statt ultra dann passt das auch wieder, es gibt ja genug einstellungen..

wenn nicht jeder meinen müsste auch mit schlechterer Hardware er müsste das maximale rausholen aus watch dogs dann wäre diese diskussion garnicht vorhanden, es wurde schon IMMER gesagt das für Ultra eine GTX 780 gebraucht wird, dann macht ihr eben auf Hoch und fertig (seht eh keinen Unterschied)

@amd user: was habt ihr eigentlich erwartet, ihr habt doch wochenlang gelacht als man sagte nvidia wird in watch dogs besser sein und sagtest "nene das wird auch bei amd gehen" jetzt habt ihr halt den salat das ist nunmal so .. die ganze zeit wars euch egal aber bei watch dogs das jeder zocken mag auf einmal nichtmer. Ich wusste das sowas nen shitstorm losreißt aber lässt sich nicht ändern

Haha, einfach runterstellen und mehr FPS? Schön wärs. Hab gestern nochmals ausführlich getestet, da ich durchgehend 60 FPS haben wollte. Selbst auf mittel gibt es gerade beim Fahren zu viele Stellen, bei denen es noch auf 40 FPS dropt. (CPU limit) Bin jetzt bei einer Mischung aus LOW/MID geladet.

Das Spiel ist einfach nur lächerlich.
 
schön aufwendiger Test, nett dabei ist und das fällt ganz schön auf, das die GPU die immerhin auf Platz 5 in der Aktuellen Umfrage der am häufigsten genutzten GPU´s ist gar nicht getestet wird, die GTX670. Mehr noch, während aus der Steinalten und kaum noch verbreiteteten GTX5xx er Serie gleich vier Probanten vertreten sind (alle 3 zusammen erreichen nichtmal die Verbreitung der GTX670), sind von der noch gut verbreiteteten GTX6xxer Serie gar keine vertreten. Ein schöner Fall von an der Realität vorbei getestet.
 
Haha, einfach runterstellen und mehr FPS? Schön wärs. Hab gestern nochmals ausführlich getestet, da ich durchgehend 60 FPS haben wollte. Selbst auf mittel gibt es gerade beim Fahren zu viele Stellen, bei denen es noch auf 40 FPS dropt. (CPU limit) Bin jetzt bei einer Mischung aus LOW/MID geladet.

Das Spiel ist einfach nur lächerlich.

Muss mal Fraps draufknallen das ich die FPS sehe, aber mit I5 @ stock und high Details konnte ich bisher keine groben Ruckler ausfindig machen. Auch insgesamt lief es weitesgehend smooth. Drops ausgeschlossen.

schön aufwendiger Test, nett dabei ist und das fällt ganz schön auf, das die GPU die immerhin auf Platz 5 in der Aktuellen Umfrage der am häufigsten genutzten GPU´s ist gar nicht getestet wird, die GTX670. Mehr noch, während aus der Steinalten und kaum noch verbreiteteten GTX5xx er Serie gleich vier Probanten vertreten sind (alle 3 zusammen erreichen nichtmal die Verbreitung der GTX670), sind von der noch gut verbreiteteten GTX6xxer Serie gar keine vertreten. Ein schöner Fall von an der Realität vorbei getestet.

Die 670 ist doch quasi eine 760 und die ist vorhanden. Na ja und Spezis wie wir hier sind, kannst dann ja in etwa die Leistung deiner 670 abschätzen bzw relativ genau vorhersagen.
 
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