AW: Systemanforderungen für Assassin's Creed: Unity - Mindestens GTX 680 nötig?
Es bringt aber auch nichts, Jahr für Jahr den PC aufzurüsten, nur damit man diese beschissenen Konsolenports zocken kann. Dann sollen sie halt an ihre Konsolen einen Zugang für Maus und Tastatur schaffen. Dann würde ich mir sogar eine anschaffen. Ich bin mit dem PC aufgewachsen und für mich ist ein Shooter, 3rd Person Action Game, ... nicht mit den komischen Pads spielbar.
Es wird gejammert, dass endlich die neue Hardware genutzt wird. Es kann aber nicht sein, dass die Hardware von PS4 oder XBox zu PC in keinem passenden Verhältnis steht.
Dann gehts es weiter, dass bei fast jedem Spiel direkt ein Day-One-Patch erscheint.
Viele Games kommen nur halbfertig auf den Markt.
Dann kommt die "DLC-Kacke" (das eigentliche Spiel kostet schon genug Geld; dann kommen für die DLC´s weitere Ausgaben hinzu)
Trotz High-End-PC läuft das Game nicht gescheit.
...
Day One Patch, DLCs etc hast du aber genauso auf Konsole.
Zur Aufrüstthematik:
Wer spricht den davon Jahr für Jahr aufzurüsten?
Grade im Moment kommen die ersten Spiele raus, die nicht mit der alten Konsolengeneration im Hinterkopf programmiert sind und als Minimum 3 Jahre alte Tophardware voraussetzen, die doch im Moment eher zur Mittelklasse gehört.
Die Konsolen machen was die Spezifikationen angeht grade einen großen Sprung was Videoeinheit, zur Verfügung stehender Speicher etc angeht.
Die Grafikkarte der XBOX360 entspricht ungefähr einer X1900, der gesamte Arbeitsspeicher hat einen Umfang von 512 MByte. Bei BlackFlag wurde mit der XBOX360 im Hinterkopf programmiert und dann auf PC, PS4 etc portiert.
Nun die Grafikkarte der PS4 entspricht ungefähr einer HD7850, der gesamte Arbeisspeicher hat einen Umfang von 8 GByte. Assassins Creed Unity wurde nur noch für diese Generation von Konsolen programmiert und die Entwickler haben sich so ausgetobt, dass nur noch 900p bei 30FPS drin sind.
Anmerkung: Ich habe bewußt die Spitzenmaschinen der jeweiligen Konsolengeneration gewählt um einem fairen Vergleich zu haben.
Die X1900 kam 2006 auf den Markt und war der Spitzenklasse zuzuordnen, die HD7850 kam 2012 auf den Markt und war der gehobenen Mittelklasse zuzuordnen. Zwischen den beiden Karten liegen 6 Jahre.
Die GTX260 kam 2008 auf den Markt und sie ist in allen Punkten 25% schneller als eine 8800 GTX Ultra, die Mitte 2007 zu den Spitzengrafikkarten zählte. Die GTX680 kam 2011 auf den Markt und entsprach da der Spitzenklasse ist aber aktuell auch eher in der gehobenen Mittelklasse anzusiedeln.
Schauen wir uns mal aus diesem Blickwinkel die Mindestvoraussetzungen von BlackFlag und Unity an:
Black Flag: GTX260 um die Leistung einer X1900 zu erreichen (XBOX 360).
Unity: GTX680 um die Leistung einer HD7850 zu erreichen (PS4).
Wenn man es so nüchtern betrachtet, dann ergibt sich eher ein einheitliches Bild. Die Voraussetzungen sind nicht so verschieden wie sie auf den ersten Blick wirken.
Man sollte sich nur mal dran gewöhnen, dass der alte Hinkefuss, der uns in der Grafikkartenvergangenheit festgehalten hat endlich abgeschnitten ist und wir ein paar Schritte weiter sind. Und man sollte im Hinterkopf behalten, dass die Entwickler sich auf der PS4 so ausgetobt haben, dass nur noch 900p bei 30FPS drin sind.
Ihr wollt weiterhin eine Assassins Creed spielen, das die Anforderungen einer XBOX360 hat... Gut dann wartet bis Anfang 2015 und holt euch die PC-Version von Assassins Creed Rouge.
Der Sprung von der alten auf die neue Konsolengeneration entspricht 7 Jahren. Jetzt wird es Zeit, dass die PC-Spieler diesen Schritt nachziehen, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Man kann wahrlich nicht erwarten, dass man die nächsten Jahre noch mit Hardware auskommt, die dafür gereicht hat um Spiele der letzten Konsolengeneration zu spielen.
Ihr habt in der Vergangenheit laufend gefordert, dass sich endlich was auf den Markt tun soll und die Entwicklung der Hardware nicht mehr von dem alten "Konsolenmist" ausgebremst werden soll.
Nun das ist jetzt der Fall, also passt euch an, oder kommt damit zurecht, dass jetzt ihr in der Vergangenheit lebt.
PC Gaming hat längst nicht mehr den Stellenwert für die Entwickler wie noch vor Jahren. Also entwickeln sie auch nur in Hinblick auf die Konsolen. Der PC-Port wird halbherzig gemacht, weil er aufgrund der Umsätze nur noch einen geringen Stellenwert hat. Die PC-Spieler haben einen großen Anteil an der Entwicklung: Key-Shops, kaufen im Sale ... Immer wieder werden die Einnahmen der Publisher so weit wir nur irgend möglich runtergeschraubt. Wo soll es sich dann lohnen eine gute Portierung zu programmieren?
PC-Gamer = Überlegene Spieler? Wohl eher nicht. Bis auf ein paar wenige Ausnahmen sehe ich nur Heulsusen und Meckerfritzen.
Die Konsoleros mussten 399 € in die Hand nehmen um von der alten Generation auf die neue Generation aufzurüsten ... Hier heulen alle rum weil sie 350 € für eine GTX970 oder AMD 290X in die Hand nehmen sollen um wieder gleichzuziehen.
Das zeigt doch nur, dass die Sprüche der letzten Jahr nicht mehr war als heiße Luft.