Mit "einige Individuen" sind nahezu alle gemeint, die sich mit dem Thema ernsthaft beschäftigen. Aber es gibt immer Leute, die sich dem ganzen verschließen und aus Prinzip dagegen sind.
Mit dem Thema sektenhafte glaubenseinschränkung?
DLSS 4 leidet noch immer unter erhöhter Unschärfe, seltsamer lichtbrechung, heiligenschein um Charaktere usw. und wer sich an sowas stört, würde das freiwillig nicht nutzen. Also nein, wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, der entscheidet im Einzelfall und variabel und läuft nicht so einer albernen Doktrin hinterher.
In cp2077 haben sie es so gut integriert, dass ich es manchmal ne halbe Stunde lang gar nicht bemerke, richtig gut. Das ist bisher aber die Ausnahme. In Arc Raiders sieht man es an jedem sich horizontal bewegenden Muster und in der Ferne. An Gebäudekanten hinter denen das Licht hervortritt und bei hell zu dunkel Wechsel. Bei bf6 läuft gut, aber alles was sich hinter Qualm und Rauch befindet verschmiert kurz und auf Flächen kommt es zu Detailverläufen.
In pragmata schmiert es kaum bis nicht, dafür gibt's Artefakte und genau da kommen wir zum entscheidenden Punkt.
Wenn zum einschalten von pt dlss p nötig ist, dann aber aufgrund fehlender strahlenmenge durch dlss p die Beleuchtung kaputt geht und Artefakte wirft, genau dann ist es absurd, pauschal zu behaupten, dass es pt ermöglicht. Ne, das exakte Gegenteil ist der Fall.