Special Star Wars Outlaws vs. High-End-Grafikkarten: Verstecktes "Outlaw"-Preset knechtet GPUs

PCGH_Raff

Bitte nicht vöttern
Teammitglied
Das neue Star Wars Outlaws zaubert eine Pracht auf den Bildschirm, die viele Grafikkarten vor eine Herausforderung stellt. Wem das nicht genügt, der kann versteckte Grafikoptionen freischalten und spätestens damit prüfen, aus welchem Holz der eigene Gaming-PC geschnitzt ist.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Star Wars Outlaws vs. High-End-Grafikkarten: Verstecktes "Outlaw"-Preset knechtet GPUs

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Wie kann es sein das eine 7900XTX trotz mehr VRAM 18% weniger leistet als eine 4080 Super... Es beweist sich immer mehr das die ganzen AMD Fanboys nicht über den Tellerrand schauen oder einfach nur blind sind.

Die AMD Karten sind keine schlechten Karten, aber nicht zu dem Preis. Stell dir vor du zahlst 1000€ für eine Karte die jetzt schon nicht mal mehr in 4k 60FPS schafft trotz Upsampling...

sehe null unterschied

Selbst auf wenn man auf Hoch stellen würde muss man die Unterschiede mit der Lupe suchen.
 
sehe null unterschied
Ist ja auch im Artikel so beschrieben:
Ist es das wert? Nein. Die Verbesserungen des "Outlaw"-Presets fallen in Bewegung zwar auf, allerdings nur der Teil, welcher das Level-of-Detail-System betrifft.
Auf Screenshots ist wohl kaum ein Unterschied wahrnehmbar. Meiner Meinung nach hat Ubisoft die richtige Entscheidung getroffen dieses Preset zu verstecken.
 
Enthusiasten Settings für die Zukunft, ähnlich wie bei dem RTX Zeugs. Da bleibe ich lieber bei "schärfe" anstatt eine minimal bessere Beleuchtung.
 
Stimmt, denn für die Leistungskosten von "Outlaw" kann man auch DSR oder VSR plus Schärfung draufballern. Die erhöhte Sichtweite für Kleinkram ("Clutter") ist jedoch eine Aufwertung, die man aktivieren kann.

MfG
Raff
 
Einfach schauen was geht und wie die Perfomance ist. Es ist ja nicht ohne Grund versteckt. Hätte dieses Preset bei Ubisoft überzeugt, dann hätte man es frei zugänglich gemacht.
 
Einfach schauen was geht und wie die Perfomance ist. Es ist ja nicht ohne Grund versteckt. Hätte dieses Preset bei Ubisoft überzeugt, dann hätte man es frei zugänglich gemacht.
Der Punkt ist: Hätte man diese Settings offen zugänglich als "Ultra" platziert, hätte es einen Exkrementsturm des Todes gegeben - weil kaum ein Rechner das flüssig packt. Stichwort "alles nach rechts knallen":

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;)

MfG
Raff
 
sehe null unterschied
Da sind mehr Light-Bounces und die Auflösung ist wahrscheinlich auch deutlich höher (würde man in erster Linie in Bewegung sehen, weniger "Bröseln", "Flackern"). Außerdem wird der Nebel (deutlicher) in die RT-GI eingebunden, der nimmt mit "Outlaw" die indirekten Lightbounces (z.B. bräunliche Färbung des Bodens) auf. Sieht man gut im zweiten Beispiel, der Nebel wirft sogar einen diffusen Schatten auf die linke Seite der Felsstadt da. Das ist wahrscheinlich ziemlich teuer... Ist nicht umsonst ein Effekt, den sich viele Raytracing-Titel aktuell sparen.

Gruß,
Phil
 
Auf Vergleich #3 siehts so aus als ob die Sichtweite erhöht wurde mit gleichzeitiger Erhöhung der Helligkeit und Farbsättigung. Aber auf Vergleich #2 als ob nur ein Entfernungsnebel integriert wurde.

Gesamt gleicht das der Sache wie damals Very High vs. Ultra Settings mit kaum Unterschiede aber 50% Systemleistung mehr ziehen.
 
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