joraku
PCGH-Community-Veteran(in)
Da die Semesterferien vor der Tür stehen und man momentan die Multiplayer-Dogfights aufgrund hohem Ping etc. vergessen kann, dachte ich mir, ich schau mal so bei der "Konkurrenz" vorbei.
Elite Dangerous ist mein. Zwar kann ich erst ab dem 29. Juli den Multiplayer starten, aber bis dahin schaue ich mir mal die Singleplayer-Missionen an.
Ich weiß, dass man die beiden Spiele nicht vergleichen kann, aber gerade die Soundkulisse hat es mir in den Ingame-Videos von ED bereits angetan.
Aber zurück zu Star Citizen:
In der neuesten Folge von 10 for the Chairman geht Chris darauf ein, dass sie etwas unternehmen wollen, damit die Geschwindigkeit besser zur Geltung kommt. Im AC-Modul kommt die Fluggeschwindigkeit der Schiffe ja relativ langsam rüber, verglichen mit anderen Spielen. Chris erklärt jedoch, dass man durchaus relativ schnell unterwegs sei, was man daran merke, wie schnell man letztendlich an einem Objekt heran ist oder auch beschleunigt (Asteroiden, Trägheit des Schiffes). Durch lauteren Sound der Triebwerke etc. und optisch eindrucksvolleren Effekten wie "Stardust" oder Erschütterungen will man die Immersion der Geschwindigkeit verstärken.
Gefällt mir, da mir in diesem Bereich der Simulationscharakter keineswegs nachhängt. Hier will ich ein eindrucksvolles Star Wars ähnliches Feeling etc. da die Raumschiffe ja eh von Menschen und nicht von Computern geflogen werden, da kann man ruhig noch ein paar "unechte" Effekte reinbauen um das Feeling zu verstärken.
Elite Dangerous ist mein. Zwar kann ich erst ab dem 29. Juli den Multiplayer starten, aber bis dahin schaue ich mir mal die Singleplayer-Missionen an.
Ich weiß, dass man die beiden Spiele nicht vergleichen kann, aber gerade die Soundkulisse hat es mir in den Ingame-Videos von ED bereits angetan.
Aber zurück zu Star Citizen:
In der neuesten Folge von 10 for the Chairman geht Chris darauf ein, dass sie etwas unternehmen wollen, damit die Geschwindigkeit besser zur Geltung kommt. Im AC-Modul kommt die Fluggeschwindigkeit der Schiffe ja relativ langsam rüber, verglichen mit anderen Spielen. Chris erklärt jedoch, dass man durchaus relativ schnell unterwegs sei, was man daran merke, wie schnell man letztendlich an einem Objekt heran ist oder auch beschleunigt (Asteroiden, Trägheit des Schiffes). Durch lauteren Sound der Triebwerke etc. und optisch eindrucksvolleren Effekten wie "Stardust" oder Erschütterungen will man die Immersion der Geschwindigkeit verstärken.
Gefällt mir, da mir in diesem Bereich der Simulationscharakter keineswegs nachhängt. Hier will ich ein eindrucksvolles Star Wars ähnliches Feeling etc. da die Raumschiffe ja eh von Menschen und nicht von Computern geflogen werden, da kann man ruhig noch ein paar "unechte" Effekte reinbauen um das Feeling zu verstärken.
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