Okay, mach ma das zu nem allgemeinen SC-Unterhaltungs-/Diskussionsthread.
Anfang des Jahres hab ich gelesen, dass CR wohl in Manchester sein soll. Hören tut man ja nichts mehr von ihm. Vielleicht arbeitet er ja wirklich akribisch an der Fertigstellung von SQ42. Ich denke es macht schon ein Unterschied, wenn der Kopf vor Ort ist. Kurze Wege usw....
Was wir in SC sehen, ist ja eigentlich nichts anderes als Dinge, die für SQ42 programmiert wurden. Zuletzt Coffeeshopvendor, Gewässer und Auftanken. Nachdem "Salvaging" auch in SQ42 auftauchen soll, wird wohl auch dieses Jahr nix mit dem Singleplayerteil.
Die NPC verhalten sich noch ziemlich Strohpuppenmäßig. Eine weitere Baustelle die gerade für den SQ42 sehr wichtig wäre. Obwohl es da möglicherweise einfacher ist, denen einen Befehlssatz einzuprogramieren, dem sie befolgen können.
Mal sehen. Mit dem Wissen, dass SC eigentlich ja nur mit den Dingen arbeitet, die in SQ42 eigentlich bereits funktionieren sollten, kann ich nur bedingt positiv auf einen baldigen Release von SQ42 hoffen.
Ich bin mir aber 100 %ig sicher, dass bereits einige "fertige" Planetensystem existieren. Die warten nur auf ein funktionierendes Servermeshing. Der dicke Knackpunkt für SC......seit laaanger Zeit.
Ich bin mir sicher, das ein dauerhafter Aufenthalt von CR in England kommuniziert und entsprechen medial ausgeschlachtet worden wäre.
Was aber völlig unverständlicher ist, ist die Programmierdauer von SQ42 sowie die darüber verhängte Nachrichtensperre.
Ich lästere ja gern und viel zu Sc. Hier habe ich aber zumindest ein Gefühl für die Problematik und glaube das CR vor Aufgaben steht, von denen er nichtmal Ansatzweise weiss, wie er sie lösen soll. Das werfe ich ihm noch nichtmal vor. Ich befürchte nur, und hier ist das eigentliche Problem, das er sich möglicherweise völlig übernommen hat mit seinen selbstgesteckten Plänen und Zielen. Solange aber die zahlenden Community dies toleriert, so what.
Aber SQ42 ist im Grunde nichts anderes als ein aufgepepptes Wing Commander. Sorry, aber als Singleplayerkampagne hast du die ganzen Baustellen, die dir in SC das Leben schwermachen, nicht.
Ein Spiel, das erstmalig 2014 releast werden sollte, dann mehrfach verschoben und von dem 12/2020 von CR verkündet wurde, dass kein offizielles Release-Datum bekanntgegeben und bis zur Veröffentlichung keine Spielinhalte der Öffentlichkeit präsentiert werden.
Das plötzlich immer wieder neue Dinge aus SC in SQ42 implementiert werden sollen oder erst für SQ42 programmiert, um in SC implementiert zu werden, halte ich in dem Kontext für eine reine Schutzbehauptung für Gutgläubige. Davon wäre nichts notwendig und davon ist auch erst seit neuestem die Rede.
Seit dem Eingeständnis des Nichtrelease von SQ42 strebt die Kommunikatiosstratgie tarnen, täuschen und verpissen immer neuen Höhepunkten entgegen.
Erst das ganze gerede von Roadmap zur Roadmap , dann Video, dann wieder kein Video etc.etc. bis zur Verkündung der Informationssperre bezüglich Release, Fertigstellungsgrad sowie Spielinhalten.
Damit waren wir bei SQ42 endlich bei:" Ist done when its done". Was aus meiner Sicht bei einem Singleplayer Game mit dieser Entwicklungsdauer nicht Nachvollziehbar ist.
Um aber dem ganzen die Krone aufzusetzen verkündet man unter fadenscheinigsten Begründungen das Ende der Roadmap in der bekannten Form für SC.
Um dann, nachdem man gemerkt hat, das man den Bogen völlig überspannt hat, folgt ein absolut Inhalts und Verpflichtungsfreies Geschwafel zu SQ42 und SC, mit einer Jahreszahl von 2027.
Message: "Dann läuft die SC- Alpha fast wie eine Beta und wir arbeiten an SQ42/2, garantieren aber nicht, das 1 schon fertig ist."
Selbst Knebel hat es bei der Nummer kurzfristig die Sprache verschlagen.
Das ist immer noch der aktuelle Stand, jenseits irgendwelchem Pillepalle, der ob nun integriert, versprochen oder verschoben wird. Dieser ist zwar sicher nice to have, aber bringt SC nicht wirklich auf die Zielgeraden.
Wenn interessiert eigentlich Coffeeshopvendor, Gewässer und Auftanken sowie Salvaging, wenn Grundlegende Spielelemente noch Jahre von der Fertigstellung entfernt sind und wieso sollte ein Singleplayershooter das in der Qualität von SC benötigen? Von dem Quatsch war doch von 2014 bis 2020 auch nicht die Rede. Und das NPC Verhalten sollte für einen Programmier bei einem Storybasierten Singleplayer wirklich kein Thema sein. Für SC ist das sicher was anderes.
So, und hier stehen wir nun nach ca. 11 Jahren Entwicklungszeit und 442 Millionen eingesammelter Dollar.