Star Citizen: Chris Roberts beantwortet Fragen zu Offline-Play außerhalb Squadron 42, von Spielern erschaffene Inhalte und mehr

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Ja, im PU aber nicht in der Kampagne.
 
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Die Kampagne wird ein komplettes Singleplayererlebnis. das wurde vor ein paar Wochen bekannt gegeben.
 
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Die Kampagne wird ein komplettes Singleplayererlebnis. das wurde vor ein paar Wochen bekannt gegeben.
Ja ein komplettes Singleplayer für denjenigen der es spielt und Coop nur in Missionen wenn ein Freund mitmachen will.
 
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Das ist mal richtig schlecht kommuniziert... ich hätte auch gedacht, dass man die Story im Coop durchspielen kann... :daumen2:

Das wurde vor längerem schon gesagt dass man die Kampagne nicht im coop spielen kann. Wenn man sich halt nicht informiert ist man selber Schuld. Das hat nichts mit schlechter Kommunikation zu tun.
 
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Steht doch in dem verlinkten Text.
 
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Steht doch in dem verlinkten Text.

Also bei mir öffnet sich da nichts, kann aber auch an den Einstellungen hier liegen.
Wie stellt Ihr euch das vor wenn ihr die Kampange im Multiplayer machen wollt???? Es gibt wahrescheinlich Stunden an Videomaterial in denen ich als Spieler mit eriner Person rede. Wenn ich die Kampagne im Multiplayer spielen wollte würde ich nicht alleine vor der Person stehen sondern mit der ganzen Gruppe? Wie albern wäre das denn??? Der Anfang von von SQ42 soll glaube ich so sein das man alleine vor nem Spiegel steht und sich seinen Char erstellen kann. Und wenn ich das in der Gruppe machen stehen 6 Leute im Bad vor dem Spiegel? Denkt das doch mal zuende, es macht keinen Sinn. Das einzige Sinnvolle ist, und das wurde auch so bestätigt das es kommt, das ich die Kampagne alleine spiele, aber, wenn ich Missionen fliege, Freunde einladen kann mein Wingman zu sein.
 
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Hier nochmal:
https://forums.robertsspaceindustri...ill-this-thread-with-fire-lock-it-let-it-sink

Kein multiplayer in der kampagne, aber separate Coopmissionen im Persistant Universe. Ist Ok, kann ich mit leben :D

Trotzdem denke ich das da noch ein paar Dämpfer kommen werden für vollmundig angepriesene Gameplayfeatures. Ich denke da z.B. an den schon jetzt aufgeweichten Permadeath oder den "PVP-Slider". Ich denke auch das keine echten privaten Server kommen werden und keine offene Modbarkeit, dafür ist Starcitizen zu sehr zu einer Goldgrube geworden.
Aber wir werden sehen, man soll ja nicht immer vom schlimmsten ausgehen :D:ugly::schief:
 
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Die Storykampagne ist solo. Alle Dialoge sind für Solo ausgelegt. Wenn Missionen einen Wingman bieten/erfordern so kann an Stelle des KI-Wingman ein Kumpel als menschlicher Wingman mitfliegen. Zu Unterstützung bei Bodenmissionen (Raumstationen z.B. oder in Schiffen, auch das wird es geben) hab ich nichts bisher gefunden. Wollen 2 Freunde beide die Kampagne machen, so müßten sie, bei gegenseitiger Unterstützung, zwei mal machen, da sie nur für einen zählt, der andere lediglich die Rolle des KI-Wingmans übernimmt. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
Auf die gleiche Art werden schon bei "Star Wars:the Old Republic" die Klassenquests gemacht. Jeder hat seine eigene Phase, sie gilt nur für einen Spieler, jedes weitere Gruppenmitglied ist nur Unterstützung, aber selbst wenn es die gleiche Klasse ist, zählt die Story nicht für ihn.
 
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Schreib ich chinesisch oder was :huh:

Kein Multiplayer in der Kampagne. Wurde abgesagt. Basta. Nada. Niente Multiplayero a Campagno.
 
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Also bei mir öffnet sich da nichts, kann aber auch an den Einstellungen hier liegen.
Wie stellt Ihr euch das vor wenn ihr die Kampange im Multiplayer machen wollt????
Frag doch mal die "Divinity - Original Sin"-Macher. :ugly:

Es war einfach eine Kosten-Nutzen-Rechnung und den Leuten zu sagen, die sollen sich ihr Schwadron im Kopf aufbauen, ist nun mal günstiger, als die Leute zu erreichen, die sich Aufwand in diese Richtung gewünscht haben. Bei so einem riesen Projekt ist das ja auch völlig in Ordnung, aber die Kommunikation dorthin war halt einfach nicht gut.
 
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Aber wir werden sehen, man soll ja nicht immer vom schlimmsten ausgehen :D:ugly::schief:

:D
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