Die hatten auch keine Konkurrenz. Das war doch eine ganz andere Situation.
Bei KI ist es ein Rennen. Hier weiß man, dass es die Zukunft ist. Bei Steam hatte man keine Ahnung, ob es überhaupt irgendwie taugt; die haben einfach mal etwas ausgedacht und gemacht. Hätte die ganze Welt gewusst, dass Launcher die Zukunft sind, hätte Steam auch Vollgas gegeben.
Na doch, das war damals schon abzusehen.
Internet wurde global. Onlineshops wurden ins Leben gerufen. Patches für Spiele wurden online verteilt.
Anstatt via LAN, wurde halt online gespielt (und es war damals schon klar, in jedes Spiel ein System mit Freunden, Direkteinladungen zum Server etc. einbauen ist Quatsch auch wenns Multiplayer ist).
Die Grundidee und Basisfunktionen waren klar - Shop, Bibliothek, Community. Was dann alles drangeschraubt wurde (Reviews, Punkte, Modding, Forum schießmichtot kam alles nach und nach) - ist ja nichts anderes als hier.
Mit KI wird aktuell alles versucht. Was davon erfolgreich sein wird und was nicht - werden die sehen wenn die versuchen es durch Nutzer oder Auftraggeber zu finanzieren. Es wird nicht alles erfolgreich.
Das muss aber nicht als Rennen mit dem Kopf durch die Wand gemacht werden, sondern es geht auch klassisch "slow and steady". Und das soll sich halt auch von Anfang an finanzieren lassen. Nicht durch Investoren, sondern durch Kunden. Es gibt halt etwas an Startkapital um etwas durch die Tür zu bekommen, was dann entsprechend Kunden anzieht und diese finanzieren dann die weitere Entwicklung.
Dafür gibt es viele Beispiele. OBS Studio und VLC als Software. Valve mit Steam als Plattform und so weiter. Nicht alles muss mit dem Venture Capital erschlagen werden bis halt irgendwas davon funktioniert und der Rest einfach nur verbrannte Erde hinterlässt.