Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Das wohl definitv ja. Meine R9 wird während des Tests maximal zu 68% ausgelastet.
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Mantle API: Average FPS: 17.37

Code:
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Mika\Documents\Star Swarm\Output_14_02_04_0850.txt
Version 1.00
02/04/2014 08:50
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU:		AMD Radeon HD 7800 Series
CPU:		AuthenticAMD
		AMD FX(tm)-6350 Six-Core Processor             
Physical Cores:			3
Logical Cores:			6
Physical Memory: 		8533688320
Allocatable Memory:		140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API:				Mantle
Scenario:			ScenarioRTS.csv
User Input:			Disabled
Resolution:			1920x1080
Fullscreen:			True
GameCore Update:		16.6 ms
Bloom Quality:			High
PointLight Quality:		High
ToneCurve Quality:		High
Glare Overdraw:			16
Shading Samples: 		64
Shade Quality:			Mid
Deferred Contexts:		Disabled
Temporal AA Duration:		16
Temporal AA Time Slice:		2
Detailed Frame Info:		Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration:			360 Seconds
Total Frames:			6255

Average FPS:			17.37
Average Unit Count:		4034
Maximum Unit Count:		5611
Average Batches/MS:		1568.19
Maximum Batches/MS:		2004.92
Average Batch Count:		91400
Maximum Batch Count:		167690
===========================================================

DirectX API: Average FPS: 6.30

Code:
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Mika\Documents\Star Swarm\Output_14_02_04_0838.txt
Version 1.00
02/04/2014 08:38
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU:		AMD Radeon HD 7800 Series
CPU:		AuthenticAMD
		AMD FX(tm)-6350 Six-Core Processor             
Physical Cores:			3
Logical Cores:			6
Physical Memory: 		8533688320
Allocatable Memory:		140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API:				DirectX
Scenario:			ScenarioRTS.csv
User Input:			Disabled
Resolution:			1920x1080
Fullscreen:			True
GameCore Update:		16.6 ms
Bloom Quality:			High
PointLight Quality:		High
ToneCurve Quality:		High
Glare Overdraw:			16
Shading Samples: 		64
Shade Quality:			Mid
Deferred Contexts:		Disabled
Temporal AA Duration:		16
Temporal AA Time Slice:		2
Detailed Frame Info:		Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration:			360 Seconds
Total Frames:			2267

Average FPS:			6.30
Average Unit Count:		3758
Maximum Unit Count:		5632
Average Batches/MS:		638.03
Maximum Batches/MS:		816.55
Average Batch Count:		100365
Maximum Batch Count:		171120
===========================================================
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Habe mal in 4 Einstellungen getestet

CPU: i5-3570k @ 4,0GHz
GPU: HD 7950 @ 800MHZ | 1000MHz

@ 800MHz
DX : Average FPS: 8.74
Mantle: Average FPS: 24.10 (276%)

@ 1000MHz (125%)
DX: Average FPS: 8.89
Mantle: Average FPS: 23.49 (264%)

Da nun bei beiden Werten kein Anstieg der FPS durch die GPU-Takt Erhöhung festzustellen ist, liegt das Limit hier eindeutig in der CPU.
Der Anstieg durch Mantle im Sinne einer CPU Entlastung ist...brutal:devil:

MfG Drebb

PS: Heute Abend versuche ich das Ganze nochmal mit 3,2 bzw 4,8GHz CPU-Takt nachzuholen um festzustellen wie sich Mantle da verhält.:daumen:
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Wiso hab ich so hohe Star Swarm RTS mit DirectX: 9,93 FPS

und so niedrige Star Swarm RTS mit Mantle: 19,83 FPS

Ich hab mal den test damit gemacht http://abload.de/img/mantle1ybbu7.gif bei mir steht nur Timed Run,nix von 6 min.


Mantle


===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\franzthecat\Documents\Star Swarm\Output_14_02_05_1947.txt
Version 1.00
02/05/2014 19:47
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17124515840
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 7177

Average FPS: 19.93
Average Unit Count: 4197
Maximum Unit Count: 5669
Average Batches/MS: 1788.24
Maximum Batches/MS: 10606.21
Average Batch Count: 90568
Maximum Batch Count: 162865
===========================================================


D3D

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\franzthecat\Documents\Star Swarm\Output_14_02_05_1937.txt
Version 1.00
02/05/2014 19:37
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17124515840
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3574

Average FPS: 9.93
Average Unit Count: 3853
Maximum Unit Count: 5618
Average Batches/MS: 955.38
Maximum Batches/MS: 1364.08
Average Batch Count: 94696
Maximum Batch Count: 173533
===========================================================
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

FX8350 4GHz Fixed + 1x HD7970 @ 1200/1750MHz, CrossfireX wird noch nicht supported.

Star Swarm RTS mit DirectX: 6,10 FPS und GPU-Auslastungseinbruch bis auf 23% runter

Star Swarm RTS mit Mantle: 28,32 FPS und GPU-Auslastung gleichbleibend bei 99% .

Das ergibt eine Leistungssteigerung von DirectX zu Mantle von 364,26 %. :D

Star Swarm Mantle vs DX11 RTS.JPG
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

PC Specs:

Mainboard: Gigabyte GA-A75M-UD2H
CPU: AMD Athlon II X651 @ 3200Mhz
GPU: XFX R7950 Black Edition
Ram: 8Gigs Crucial Ballistix-Sport DIMM DDR3-1600
OS: Win 8.1 Pro 64bit

Star Swarm Steam Techdemo:
Extreme Preset "Follow" 6mins.

Direct X: Total Frames: 8244 / Average FPS: 22.90

Mantle : Total Frames: 14028 / Average FPS: 38.97

Extreme Preset "RTS" 6mins. (fixe Kamera)

Direct X: Total Frames: 2191 / Average FPS: 6.08

Mantle : Total Frames: 5340 / Average FPS: 14.83

Nach dem Multithread-Update:

Extreme Preset "RTS" 6mins. (fixe Kamera)

Direct X: Total Frames: 2180 / Average FPS: 6.03

Mantle : Total Frames: 9550 / Average FPS: 26.53
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Na toll, dann fliegt meine GTX 760 wohl doch wieder für die HD 6870 raus :ugly:

Ironie beiseite: Die Performance von Mantle kann hoffentlich auch bei Spielen schlussendlich überzeugen! Es sollte doch egal sein, ob Nvidia oder AMD in Zukunft die Nase vorne hat, denn eins sollte uns Fanatiker interessieren: Wir wollen das Maximum an Leistung.
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Hi,

bin jetzt auch mal zum testen gekommen.

I7 2600k @4,8GHz
VXT3D R9 290@ 1200/1250MHz

Mantle:
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Chris\Documents\Star Swarm\Output_14_02_06_2336.txt
Version 1.00
02/06/2014 23:36
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8467894272
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12721

Average FPS: 35.33
Average Unit Count: 4133
Maximum Unit Count: 5506
Average Batches/MS: 2906.15
Maximum Batches/MS: 13414.02
Average Batch Count: 82644
Maximum Batch Count: 167852
===========================================================



DirectX:

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Chris\Documents\Star Swarm\Output_14_02_06_2306.txt
Version 1.00
02/06/2014 23:06
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8467894272
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3367

Average FPS: 9.35
Average Unit Count: 4065
Maximum Unit Count: 5685
Average Batches/MS: 995.60
Maximum Batches/MS: 1391.47
Average Batch Count: 102579
Maximum Batch Count: 164867
===========================================================

lg,
Schmenki
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Hab ich eine schlechte oder teilweise defekte grafikkarte oder mach ich was falsch.

Wiso hab ich so hohe Star Swarm RTS mit DirectX: 9,93 FPS

und so niedrige Star Swarm RTS mit Mantle: 19,83 FPS
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Ahja, jetzt ist ja doch noch das RTS-Szenario als "Standart" erklärt worden. Dann hier meine Ergebnisse:

Hardware: i7-860 @ 3,62 ghz, 8GB DDr3 @ 1650 CL 9-8-9-24-1T, HD7870 XT @ 1200/1500

Presets:
RTS, Extreme, Timed

Ohne Mantle:
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 2566

Average FPS: 7.12 (max waren etwa 31 und min 4.7)
Average Unit Count: 3878
Maximum Unit Count: 5708
Average Batches/MS: 756.73
Maximum Batches/MS: 959.09
Average Batch Count: 104335
Maximum Batch Count: 166485

Mit Mantle:
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 6894
Average FPS: 19.15 (Max 32, Min 14)
Average Unit Count: 4090
Maximum Unit Count: 5482
Average Batches/MS: 1717.30
Maximum Batches/MS: 2133.69
Average Batch Count: 91085
Maximum Batch Count: 167184


Ein Plus von 169%
Nicht schlecht :D
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Hab ich eine schlechte oder teilweise defekte grafikkarte oder mach ich was falsch.

Wiso hab ich so hohe Star Swarm RTS mit DirectX: 9,93 FPS

und so niedrige Star Swarm RTS mit Mantle: 19,83 FPS

Scheint doch zu passen, es sind 200% von deinem ursprünglichen Ergebnis, was will man denn mehr ;) Nur durch ein bisschen Software-Optimierung doch nicht zu wenig, oder?
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Kommt auf dein System an. Je stärker die CPU limitiert, desto größer ist im Allgemeinen die Zunahme durch Mantle.
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Ich hab in einer Tabellen Skalla gesehen das es mit Mantle einen ausreicht einen I5 3570 k mit 4,2 MHz laufen zu lassen statt 5 Mhz weil dann der unterschied nicht so gross ist obwohl Mantle beide werte anhebt. Sicherheitshalber lasse ich den I5 mit 4.3 MHz laufen und 1000 bis 1150 Mhz das sollte doch reichen für 300% 1150 MHz sind hohe werte für die R9 290x oder wie ?
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 280x Dual-X Oc
Vendor: Sapphire
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17113288704
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 19084

Average FPS: 53.01
Average Unit Count: 4551
Maximum Unit Count: 5529
Average Batches/MS: 838.26
Maximum Batches/MS: 6213.23
Average Batch Count: 18033
Maximum Batch Count: 139242
===========================================================
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Kommt auf dein System an. Je stärker die CPU limitiert, desto größer ist im Allgemeinen die Zunahme durch Mantle.

Also wie meinst du das Cpu limitiert,Ist das richtig das Mantle den Grafikkarten Cpu und den Prozessor unterstützt.
Ich hab in einer Tabellen Skalla gesehen das es mit Mantle einen ausreicht einen I5 3570 k mit 4,2 MHz laufen zu lassen statt 5 Mhz weil dann der unterschied nicht so gross ist obwohl Mantle beide werte anhebt. Sicherheitshalber lasse ich den I5 mit 4.3 MHz laufen und 1000 bis 1150 Mhz das sollte doch reichen für 300% 1150 MHz sind hohe werte für die R9 290x oder wie ?
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Die Demo hat bei meiner CPU nicht mal den turbo aktiviert der ist bei 3.6. Ich habe auch mit nem A10 probiert results poste ich später
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

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Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Janek\Documents\Star Swarm\Output_14_03_10_1723.txt
Version 1.10
03/10/2014 17:23
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 580
CPU: AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4294221824
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 9001

Average FPS: 26.00
Average Unit Count: 3736
Maximum Unit Count: 5574
Average Batches/MS: 329.36
Maximum Batches/MS: 866.92
Average Batch Count: 14704
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

ScenarioRTS
crisinmud | E3-1230v3 @3,7Ghz (allCores) | 16 GB DDR3-1600 CL 9-9-9-24-1T | XFX R9 290 BDDE @ 1115/1590MHz
DirectX: 9.45 FPS
Mantle: 36.26 FPS (+283%)

DirectX
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\bube\Documents\Star Swarm\Output_14_03_16_1734.txt
Version 1.10
03/16/2014 17:34
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17094983680
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3404

Average FPS: 9.45
Average Unit Count: 3805
Maximum Unit Count: 5565
Average Batches/MS: 935.54
Maximum Batches/MS: 1308.64
Average Batch Count: 96844
Maximum Batch Count: 178056
===========================================================

Mantle
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\bube\Documents\Star Swarm\Output_14_03_16_1725.txt
Version 1.10
03/16/2014 17:25
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17094983680
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 13053

Average FPS: 36.26
Average Unit Count: 4350
Maximum Unit Count: 5667
Average Batches/MS: 3194.08
Maximum Batches/MS: 11559.55
Average Batch Count: 88261
Maximum Batch Count: 170762
===========================================================


ScenarioFollow
crisinmud | E3-1230v3 @3,7Ghz (allCores) | 16 GB DDR3-1600 CL 9-9-9-24-1T | XFX R9 290 BDDE @ 1115/1590MHz
DirectX: 47.53
Mantle: 62.37 (+31%)

DirectX
===========================================================
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\bube\Documents\Star Swarm\Output_14_03_16_1623.txt
Version 1.10
03/16/2014 16:23
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17094983680
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 17114

Average FPS: 47.53
Average Unit Count: 4147
Maximum Unit Count: 5366
Average Batches/MS: 603.73
Maximum Batches/MS: 1415.68
Average Batch Count: 14179
Maximum Batch Count: 135279
===========================================================

Mantle
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\bube\Documents\Star Swarm\Output_14_03_16_1616.txt
Version 1.10
03/16/2014 16:16
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17094983680
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 22454

Average FPS: 62.37
Average Unit Count: 4368
Maximum Unit Count: 5657
Average Batches/MS: 1127.89
Maximum Batches/MS: 9207.53
Average Batch Count: 20396
Maximum Batch Count: 89873
===========================================================
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Nvidia -Treiber 337.50
ScenarioFollow DirectX
== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17115885568
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
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== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 26433

Average FPS: 73.42
Average Unit Count: 4495
Maximum Unit Count: 5844
Average Batches/MS: 1113.97
Maximum Batches/MS: 3898.53
Average Batch Count: 17932
Maximum Batch Count: 101903
 
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