Die GTX 580 ist halt schon ne ganze Ecke stromhungriger als die damals verwendete 7800 in der PS3 und als die x1900 in der 360. Eine GTX 580 kann alleine(!) unter Extrembedingungen (Furmark) bis zu 300W verbraten, das ist drei mal so viel wie die alten Karten, welche um die 100W maximal lagen. Das bekommt man auch nicht durch nen Sprung von 40nm auf 28nm in den Griff. Und dass die letzten Konsolen in der ersten Generation schon beinahe grenzwertig betrieben wurden, erkennt man an der hohen Lautstärke deiner PS3 (starke Kühlung) und auch vor allem an den massenweisen Ausfällen der 360, die den Hitzetod gestorben sind.
Wie soll da Hardware rein, die nochmal 50% mehr verbraucht? Falls der Shrink tatsächlich ne Halbierung der Leistungsaufnahme bringen sollte, was wohl nicht wirklich realistisch ist. Dann müssten die Gehäuse entweder dementsprechend riesig sein oder die Lautstärke wird ein neues Rekordniveau erreichen.
Dazu kommt dann noch der nicht ganz unwichtige Aspekt, den Rolk nennt. Wenn sie die PS4 mit Gewinn verkaufen wollen, müsste das bei extremer Hardware auch extrem teuer sein, etwa wie ein High-End Gaming PC also, na gut ein bisschen günstiger wohl schon, da Massenproduktion. Die PS3 hatte nen Einführungspreis von 600€ und das war schon verdammt viel für eine Konsole, ich denke kaum, dass die nächste noch teurer werden darf, schließlich hält das ja auch die Verkaufszahlen klein.
An ARM in einer High-End Konsole glaube ich derzeit auch noch nicht, der müsste wenn dann entsprechend viele Kerne haben, jetzt sind sie ja gerade mal an den quads dran.