konsolen/pczocker
Software-Overclocker(in)
Sony verdient natürlich auch schon bisher an jedem im Einzelhandel verkauften PlayStation-Spiel auf Disk (bzw. den Kärtchen der Vita) und zwar seit der PlayStation 1. Das ganze Konsolengeschäft basiert darauf, dass die Spielepublisher die lizenzierten Spiele vom Konsolenhersteller fertigen lassen bzw. kaufen müssen.Mir graust es bei den Gedanken an die zukünftigen Spielepreise.
Aktuell erhält ja Sony bei nem Disk Verkauf keine Provision. Dafür halt die Einzelhändler Geld. Ka wie das in Zukunft ist, aber mit nem Key biste ja zur Aktivierung im Store verdammt. Und ich Wette ab dann wird sich Sony bei jedem Spiel 30 % einstreichen. Das bedeutet die 70 Millionen Diskverkäufe aus 2025 würden in Zukunft alle mit 30% Provision belastet.
Das würde bedeutet, mindest 1 Milliarden mehr Umsatz bei Sony durch die Provision, die Einzelhändler bekommen Geld und der Publisher/Studio den schmalen Taler.
Dann wird es auch kaum Rabatte geben im Einzelhandel, den jeder Euro der nachgelassen wird, würde zu dem Preis mit Provision belastet, wie das Game im Store verkauft wird.
Hoffentlich habe ich da nen Denkfehler...
Es sind aber vermutlich keine 30%, sondern eher ein Fixpreis pro produzierter Disk, die sicher auch vom Disk-Typ abhängig ist. Also aktuell noch relevant: PS4-Single-/Double-Layer-BD (25/50 GB) oder PS5-Single-/Double-/Triple-Layer-UHD-BD (33/66/100 GB).
Falls ein PS4-Single-Layer-Spiel + Hülle und Papierinlay vielleicht 2,50€ in der Prokution kostet, verkauft Sony das dann für vielleicht 7,50 € an den Publisher und hat 5€ verdient, unabhängig davon für wieviel das Spiel später dann im Laden verkauft wird, welche regionalen Umsatzsteuern fällig werden und was der Händler für eine Marge hat.
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