RTX 3090 Performance - Gerüchte sprechen von nur 10 % Mehrleistung gegenüber RTX 3080

Wahrscheinlich in FHD - UHD getestet die Ergebnisse und am CPU Limit hängen geblieben... :D

Würde alles erklären und in 4k DSR und 8k gehen die Ergebnisse dann in die Höhe...
 
Und Red DeadRedemption 2 wenn ich das richtig gesehen habe. Wären dann schon 3. Auch das aktuelle CoD kann dazwischenfunken, wären wir schon bei 4, Anthem 5.
Hab mich entschieden. Gekauft wird ab 12GB, Hersteller egal.
 
Zuletzt bearbeitet:
Egal was ihr sagt und egal was der/die Test/s zeigen werden, ich kaufe mir die 3090 und nichts darunter.
Die 3080 ist gut 30% vor der 2080ti. Die 3090 10% vor der 3080. Also ist die 3090 40% vor der 2080ti. Finde das ist schon ordentlich.
Und 14 GB mehr Speicher kostet halt.

Ich will ja nicht Klugscheißen aber die Rechnung geht nicht so ganz auf meinst du nicht.10% vor der 3080 sind keine kumulierten 10% gegenüber einer 2080ti sondern mehr.
 
Nenn mir bitte Spiele, wo die 10GB nicht "reichen" und zu Performance Problemen führen.
Das eine bedingt heute halt leider nicht das andere. Moderne Engines sind schlau genug um bei überlaufendem Grafikspeicher einfach mehr Texturen zu streamen - was dann im Zweifel kurzzeitig zu Pixelmatsch führt.

Ansonsten: FS2020 belegt auf einer Radeon VII in UHD etwa 12.5 GB. Auf einer 2080 Ti läuft der Speicher über, das Spiel beginnt auszulagern. Da FS2020 als erstes echtes „Next-Gen“ Spiel gilt, dürfte das in der Zukunft kaum besser werden. Spätestens wenn die ersten PC-Ports von PS5 und XSX herinflattern, werden 10 GB nicht mehr reichen. Also in ca. 6 Monaten.
 
Und X-Plane 11. Gemoddet zwar und mit höchsten Settings, belegt aber in bestimmten Regionen dieser Welt dann auch locker an die 14 GB VRAM. Und ich kann sagen, dass dies auf einer Karte mit nur 8 GB zu heftigen Rucklern führt.
 
Das eine bedingt heute halt leider nicht das andere.
Nenn mir bitte ein Spiel, dass sich vor 4 Jahren mit 8-10GB anders verhalten hat als heute. Jedes Spiel besitzt heutzutage Textur Streaming, jeder hat eine SSD. Auch in 10 Jahren werden 10GB ausreichen, und da sind wir dann bei einer 6080. Der Wert des "belegten" VRAMS sagt absolut nichts aus, oft ist es so programmiert, dass diese einfach voll gemacht wird, egal ob man jetzt 8 10 oder 16GB hat. Die Performance leidet darunter nicht.
 
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Will man, dass während des Streamings die Details reduziert werden, damit die Texturen noch in den Speicher passen?
Will man Ruckler in Kauf nehmen, weil von einer langsamen SSD nachgeladen werden muss?

Da greif ich lieber zur eventuell langsameren und\oder viel teureren Karte mit dem größeren Speicher.
 
Hier sind so viele bekloppte.
Texturen statt Ultra auf Hoch stellen und fertig ist.
0 problem!
Abgesehen davon, hier schielen immer alle auf die besten Details, Auflösungen bla bla bla aber dann doch wieder runter stellen für bessere Performance im Shooter wo man eh keine bling bling Effekte möchte.
 
Hier sind so viele bekloppte.
Texturen statt Ultra auf Hoch stellen und fertig ist.
0 problem!
Abgesehen davon, hier schielen immer alle auf die besten Details, Auflösungen bla bla bla aber dann doch wieder runter stellen für bessere Performance im Shooter wo man eh keine bling bling Effekte möchte.
Ich kauf mir das aktuelle Flagship um dann die Texturen runterzustellen, kann nicht ganz folgen :ugly:.
 
@wurstkuchen
Ich kann es jetzt natürlich nicht mit absoluter Bestimmheit sagen (dazu müsste ich mir eine 10 GB-Karte zulegen), aber die 2 GB mehr der 3080 gegenüber der 8 GB-Karte machen den Kohl bestimmt nicht wesentlich fetter.
 
Sowohl in FS2020 als auch Horizon Zero Dawn habe ich selbst mit meiner 1080 und 8GB VRAM keine Probleme bei 4K Ultra/High Settings. Ich hab auch keinen Reviewer gesehen der gesagt hat, dass der VRAM überläuft. Hast du irgendwelche Quellen welche das technisch belegen?
Ja das im Artikel verlinkte Video ;). Keine Angst die Spiele skalieren mit deinem VRAM. Es wird einfach die Texturqualität runtergedereht wenn der VRAM voll ist. Ich will aber keinen Matsch wenn ich 800 Euro auf den Tisch lege.
 
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