Ich sag doch, solche Innovationen sind an und für sich ne gute Sache und verdienen Respekt. Mit Biontech/Pfizer hast du aber gleich mal nen bescheidenen Vergleich gebracht, denn: Ja, in einer idealen Welt dürfte es keine Patente auf lebensrettende (!) Medikamente geben. Wir haben doch gesehen, wie sich der reiche Westen vor allem selbst versorgt hat, massenweise Impfdosen verfallen und entsorgt werden mussten und weite Teile der dritten Welt immer noch unterversorgt sind.
Damit wäre der Fortschritt vorbei. Alles im Kapitalismus dreht sich um Geld. Wer forscht noch weiter wenn er dafür nichts bekommt? Wir leben nicht in Utopia...
Nvidia möchte am liebsten auch so weit es geht den Markt kontrollieren. Das wollten sie mit G-Sync (der von dir ersten, angesprochenen Version mit dediziertem Modul)
Gibt es weiterhin, sind auch immer noch die besten Premium Monitore am Markt.
und ebenso jetzt mit DLSS und RTX. Ja, beides keine Techniken, welche Nvidia erfunden hat,
DLSS hat NV schon irgendwie "erfunden". KI-basiertes Upscaling in Real-Time gab es meines Wissens nach davor nicht. RTX ist nur der NV Marketing-Begriff für Raytracing.
aber sie versuchen jedesmal aufs neue durch Moneyhatting so viel Marktmacht wie irgendmöglich an sich zu reißen. Endergebnis ist dann weniger Vielfalt und Mondpreise vom anderen Stern. Wobei, letzteres haben sie ja jetzt schon erreicht, weil einfach 80% der Leute ohne Nachzudenken oder aufgrund Hörensagen Nvidia kaufen. Dann darf man sich aber auch hinterher nicht beschweren, warum plötzlich alles so schweineteuer ist.
AMD hat die Preise auch erhöht. Das hängt auch damit zusammen dass die Herstellungs-Prozesse immer teurer werden. Und jetzt schieb es nicht auf NV, AMD setzt seine Preise ganz allein.
Ich weiß ja nicht was AMD-Hater bzw. Nvidia-Fans sich wünschen? Eine Welt ohne Konkurrenz? Wozu das führt haben wir von 2006 bis zum Release von Ryzen gesehen. Intel hat sich auf seinen Lorbeeren ausgeruht, kaum noch Innovationen geschaffen und dafür auch noch fürstlich entlohnen lassen. Weil wozu aufstehen wenn man eh King of the Hill ist. So läuft es doch immer. Aber Hauptsache Nvidia über den Klee loben und alles andere haten.
Ich bin weder AMD-Hater noch lobe ich NV "über den Klee". Ich bin absolut für Konkurrenz und hoffe dass Intel ARC Battlemage richtig gut wird. Oder RDNA4.
RDNA3 hat mich tatsächlich einfach enttäuscht. Nicht weil ich NV Fan bin, einfach weil AMD es diese Gen nicht mal schafft auf Augenhöhe mit NV zu agieren (kein 4090 Konkurrenz Produkt, RT weiter 1 Gen hinten dran, FSR 3 irgendwann nächstes Jahr).
Ich sage nicht, das AMD sich anders verhalten würde, wären sie die Nummer 1. Dennoch halte ich ihnen ihren liberalen, offenen Ansatz sehr zu Gute. Ob das nun GPUOpen ist, FSR oder FreeSync. Wo FSR/FreeSync besser angenommen wird? Schau dich doch mal wieviele G-Sync Monitore mit Modul es im Vergleich zu AdaptiveSync aka G-Sync Compatible/FreeSync noch auf dem Markt gibt.
Sie MÜSSEN offene Standards bringen, sonst wird davon ja gar nichts umgesetzt. Mit <20% Marktanteil proprietäre Standards rausbringen, so dumm ist AMD nicht...
https://wccftech.com/q3-2022-discre...idia-gains-amd-intel-in-single-digit-figures/
FreeSync mag sein, das hat tatsächlich höhere Verbreitung. Aber was FSR angeht, nein, das hat bei weitem nicht die Verbreitung von DLSS erreicht.
G-Sync Monitore mit Modulen waren übrigens schon immer nur wenige auf dem Markt, so ist das mit Premium Modellen aber immer.
Und FSR findet ebenfalls immer bereitere Akzeptanz und wird sich mittelfristig IMHO an DLSS vorbeischieben. Warum ist doch offensichtlich: Man spricht damit nicht nur Nvidia Kunden an, sondern auch die restlichen 20-25% bestehend aus AMD/Intel/etc. GPU-Besitzern + die Konsolenwelt.
Na da hast Du aber einiges an Deiner ersten Aussage geändert. Am Ende setzt Du darauf dass die Spiele-Entwickler es einbauen weil man damit alle anspricht. So läuft es aber nicht zwangsläufig, DLSS ist nativ in den Engines (worauf Du nicht eingegangen bist...), heißt für Entwickler wenig Aufwand. FSR macht da aktuell noch Zusatz-Aufwand, ohne Geld von AMD werden nur wenige es daher zusätzlich implementieren. Warum auch wenn DLSS bereits >80% des Markts erreicht.