und so sehen die ergebnisse aus mit dem neuesten Treibern
Nutzt die AMD Feedback Funktion in eurem Adrenalin-Treiber per Klick auf das Sternchen oben Rechts.
Der erweiterte Produkt- und API-Support für Radeon Image Sharpening und Radeon-Integer-Scaling haben in der Umfrage aktuell die Nase vorn. Ich fänd aber auch die Implementierung weiterer Auto-Tuning-Features ganz nice.
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Hätten sie mal in DX12 gebencht.und so sehen die ergebnisse aus mit dem neuesten Treibern

PCGH schrieb:Es handelt sich bei der Argentinien-Strecke um einen besonders heftigen Ausreißer, doch tritt das Nvidia-Problem mit dem Publikum vielerorts auf - und auch in unserem Benchmark "Wert Fork Pass". Denn immer, wenn NPCs gehäuft am Streckenrand stehen, brechen die Geforce-GPUs stark ein, während die AMD-Grafikkarten diese Auffälligkeiten nicht zeigen.
Dabei werden nur selten Plätze getauscht, im Falle der Radeon VII entscheidet dieses Phänomen jedoch über die Platzierung auf dem Siegertreppchen - ihr gelingt es nur in Full- und WQHD, die werkseitig übertaktete Geforce RTX 2080 zu überholen. Ab Ultrawide-QHD führt das Turing-Modell um Haaresbreite.
DiRT Rally 2.0 PC Performance Analysis - DSOGamingDSOgaming schrieb:Not only that, but there is a weird issue that occurs on lower resolutions. For example, and as you can see in the following screenshots, performance in the beginning of the Noorinbee Bridge Ascent stage is identical at 1280×720 and 1920×1080, with our NVIDIA GeForce RTX2080Ti being used at 98% in both situations. Furthermore, there is a HUGE performance hit on NVIDIA’s GPUs when Crowd is set on Ultra (AMD’s GPUs do not suffer from this issue).
Thankfully, and due to the huge amount of graphics options that Codemasters has offered, we were able to achieve a 4K/60fps on the NVIDIA GeForce RTX2080Ti by reducing some of the settings. By simply dropping the Crowd setting
Es liegt an den crouds (zuschauer) und hat nichts mit Forward+ zu tun
Von Ultra auf High gibt es laut Youtube, Reddit und anderen Seiten nicht den geringsten Unterschied,. Die Framerate steigt bei NVIDIA um 80%, bei AMD dagegen nur um 20%
Das hat AMD mal wieder toll gemacht aber immer schön weiter über Gameworks schimpfen.
Reduziert man die "Crowds" von Ultra und High, zieht NVIDIA an AMD locker vorbei.

Was kann AMD denn dafür, dass nvidia keine Zuschauer mag?Es liegt an den crouds (zuschauer)
...
Das hat AMD mal wieder toll gemacht aber immer schön weiter über Gameworks schimpfen.
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Der erweiterte Produkt- und API-Support für Radeon Image Sharpening und Radeon-Integer-Scaling haben in der Umfrage aktuell die Nase vorn. Ich fänd aber auch die Implementierung weiterer Auto-Tuning-Features ganz nice.
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Wobei die deutsche Übersetzung auf dem Screenshot katastrophal ist, oder was soll "APU verstärkt Sync" sein.
Integer-Scaling wäre schon sehr interessant, wird aber wie bei Intel aber wohl neue Hardware benötigen.

Es liegt an den crouds (zuschauer) und hat nichts mit Forward+ zu tun
Von Ultra auf High gibt es laut Youtube, Reddit und anderen Seiten nicht den geringsten Unterschied,. Die Framerate steigt bei NVIDIA um 80%, bei AMD dagegen nur um 20%
Das hat AMD mal wieder toll gemacht aber immer schön weiter über Gameworks schimpfen.
Reduziert man die "Crowds" von Ultra und High, zieht NVIDIA an AMD locker vorbei.
Edit:
Dirt Rally 2, lol ! Eine noch ältere Engine hattest du nicht parat ?
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Der erweiterte Produkt- und API-Support für Radeon Image Sharpening und Radeon-Integer-Scaling haben in der Umfrage aktuell die Nase vorn. Ich fänd aber auch die Implementierung weiterer Auto-Tuning-Features ganz nice.
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Es ist schon etwas lächerlich, dass man so ein Feature nur für einige wenige GPU-Generationen und nicht für die mit Abstand am meisten verwendete Grafik-API anbietet. Für beides gibt es keinen guten Grund, der CAS-Shader funktioniert überall. Und selbst wenn das ganze am Ende 2-3% Leistung kostet - who cares?
Interessant, wie du plötzlich in akzentfreiem Deutsch schreiben kannst.
So sieht das doch schon viel eher nach Sunyego aus.
Das Thema war übrigens der fehlende RIS support für Vega.
Und da finde ich den Vorschlag von Edelhamster richtig gut:

Borderlands 3 im Technik-Test: GPU-Benchmarks, DX11 vs. DX12, Frametimes und Fazit - ComputerBase
Hier könnte man sich als Nvidia-User aufregen, mit DX11 gute Average-FPS aber 99 Percentil/"Frametimes" im Keller. Mit DX12 akzeptable 99 Percentil/"Frametimes" aber Average-FPS peinlich weit hinter AMDs Gegenspieler. Und das ist ein Blockbluster, den übertrieben gesagt mehr Leute spielen als alle anderen erschienen Games zusammen.
Um die Bildschärfe zu erhöhen schalte ich immer DOF, Motion Blur, usw. einfach aus. Das funktioniert 100%ig, auch ohne Image Sharpening.
Zusätzlich zum scharfen Bild hat man dann auch, oh Wunder, mehr FPS auf dem Schirm.![]()