Meine Augen sind nicht überdurchschnittlich gut (wobei ich immerhin keine brille brauche) aber ich bin zugegeben ein Grafikfetischist und weiß entsprechend auch wo ich hinsehen muss, daher fällt sowas schnell auf.
Wenn du aber schon sagst Texturen, AA und Sichtweite fallen dir auch auf - na das sind doch mit Schattenmenge/quali und Polygonzahl/Tessellation (was du sicherlich auch siehst) schon die ganzen Hauptpunkte die einen Unterschied machen und Rechenleistung fressen. Ich meine klar, dass nicht jeder den Unterschied zwischen SSAA, TXAA und MSAA sehen kann ist logisch aber die Hauptpunkte halte ich für leicht sichtbar.
Aber davon abgesehen sollten wir so langsam wieder auf die Karte zurückkommen - Detaileinstellungen in Spielen sind nicht zwangsläufig Threadthema hier...