AW: PS5 und Xbox Scarlett: Devil's Hunt-Entwickler wünscht sich SSD und keine Experimente mit Controllern
Gibt es Quellen dazu?
Naja 15 TF wären schon der Hammer. Damit wäre die PS5 von der Rohleistung her mit dem PC aktuell auf guter Augenhöhe. Wenn dann noch die geschlossene Hardware, Optimierungen, APIs closed to the metal sowie die Effizienz der Konsolenhardware dazukommt wäre das schon sehr beeindruckend. Das Ding wäre für 399-499 Euro ja ein Monster.
Dann noch Ryzen mit einer IPC die den Jaguar alt aussehen lässt und noch Unified Memory, hUMA und ACEs für GPGPU.
Das Ding wäre ja genial für das Geld.
Aber auf keinen Fall 2019!
Selbst 2020 sind 15 TF eher schwierig von 20 TF ganz zu schweigen.
Aber mal eine Frage die ich hier in den Raum werfen darf:
Wieso AMD Navi?
Wenn die PS5 2020/2021 kommt warum soll Sony auf veraltete GCN Shader sowie der Architektur von GCN setzen wenn mit dem Nachfolger von GCN sich bessere Ergebnisse erzielen lassen?
Und bitte jetzt keine Kostenargumente bringen. Konsolen verkaufen sich in Millionen sowie hat SONY 100 Millionen APUs von AMD vorzuweisen. SONY ist auch jetzt stärker in der Entwicklung der Chips für die PS5 beteiligt als es noch bei der PS4 war.
Die bekommen da Rabatte. SONY und AMD könnten auch an einer Mischung aus GCN und dessen Nachfolger arbeiten. Aber das Navi reinrassig zu Einsatz kommt halte ich für falsch.
Ich denke das die ersten Devkits auf Navi basieren aber die Finale Hardware dann auf dem Nachfolger von GCN.
Ich denke man wird so um 12 TF in der PS5 finden.
Mich würde gerne interessieren von man diese Infos findet das die Devkits angeblich 20 TF haben und die finale Hardware 15 TF. Ist es das Beyond3D Form etwa?
Lediglich das DevKit soll 20TF haben, die finale Version dann um die 15TF
...Angeblich
Gibt es Quellen dazu?

Naja 15 TF wären schon der Hammer. Damit wäre die PS5 von der Rohleistung her mit dem PC aktuell auf guter Augenhöhe. Wenn dann noch die geschlossene Hardware, Optimierungen, APIs closed to the metal sowie die Effizienz der Konsolenhardware dazukommt wäre das schon sehr beeindruckend. Das Ding wäre für 399-499 Euro ja ein Monster.
Dann noch Ryzen mit einer IPC die den Jaguar alt aussehen lässt und noch Unified Memory, hUMA und ACEs für GPGPU.
Das Ding wäre ja genial für das Geld.
Aber auf keinen Fall 2019!
Selbst 2020 sind 15 TF eher schwierig von 20 TF ganz zu schweigen.
Aber mal eine Frage die ich hier in den Raum werfen darf:
Wieso AMD Navi?
Wenn die PS5 2020/2021 kommt warum soll Sony auf veraltete GCN Shader sowie der Architektur von GCN setzen wenn mit dem Nachfolger von GCN sich bessere Ergebnisse erzielen lassen?
Und bitte jetzt keine Kostenargumente bringen. Konsolen verkaufen sich in Millionen sowie hat SONY 100 Millionen APUs von AMD vorzuweisen. SONY ist auch jetzt stärker in der Entwicklung der Chips für die PS5 beteiligt als es noch bei der PS4 war.
Die bekommen da Rabatte. SONY und AMD könnten auch an einer Mischung aus GCN und dessen Nachfolger arbeiten. Aber das Navi reinrassig zu Einsatz kommt halte ich für falsch.
Ich denke das die ersten Devkits auf Navi basieren aber die Finale Hardware dann auf dem Nachfolger von GCN.
Ich denke man wird so um 12 TF in der PS5 finden.
Mich würde gerne interessieren von man diese Infos findet das die Devkits angeblich 20 TF haben und die finale Hardware 15 TF. Ist es das Beyond3D Form etwa?
deswegen "angeblich"