Die CPU der X-Box 360 war keinesfalls schlecht, sie hatte 75 TFLOPs und wenn man sie mit Anwendungen, die ihr gelegen haben, gefüttert hat, dann wurden die PC CPUs ungespitzt in den Boden gerammt.
Es waren - ganz, ganz schöngerechnet - sogar 115 TFLOP/s. Moment... TFLOP/S? Nö... eher GFLOP/s.

In Spielen hatte der Xenon übrigens einem Core 2 Duo E6700, der etwa ein halbes Jahr nach der Xbox 360 auf den Markt kam, in der Praxis recht wenig entgegenzusetzen, wie PCGH mal in Vergleichstests auch mit späteren Spielen der damaligen Generation, feststellte.
Der Cell Chip war sogar noch etwas stärker, der konnte erst von einem i7 5960X eingefangen werden, gut 10 Jahre später.
Puh, wo hast du denn den Tobak her?

Der Cell in der PS3 schaffte - wieder ganz, ganz schöngerechnet

- bei einfacher (!) Rechenpräzision maximal so um die 200 GFLOP/s, für Spiele standen aufgrund von Restriktionen durch das Betriebssystem noch maximal 150 GFLOP/s zur Verfügung. Das konnte auch ein Core 2 Extreme-Vierkerner erreichen, wenn er hoch genug getaktet war (so um die 4,6 Ghz).
Der i7 5960X erschien 2014, also schon mal keine 10 Jahre nach dem Cell. Und der konnte noch dazu bei einfacher Präzision 32 Operationen pro Taktzyklus ausführen. Pro Kern. Das stampft den Cell wiederum meilenweit in den Boden.
Bei - wenn auch für Spiele weniger relevanter - doppelter Präzision dagegen rückte sogar ein Pentium 4 dem Cell ziemlich dicht auf die Pelle.
Pauschal zu behaupten In Order CPUs wären langsam ist einfach nur falsch.
Aus CPUs mit In-Order-Pipeline lässt sich in der Theorie mehr Leistung rausquetschen, wenn man den, teils erheblich größeren, Optimierungsaufwand nicht scheut.
Prozessoren mit so einer Pipeline brauchen weniger Transistoren, sind weniger komplex und sind im Endeffekt schlicht günstiger zu fertigen. Und man kann sie genau auf eine Anwendung hin zuschneiden. Das wird eben ein Grund gewesen sein, wieso man damals auf derartige Hardware gesetzt hatte. Heute ist sowas, in Anbetracht der schieren Rohleistung aktueller CPUs, schlicht obsolet.^^
Zumal auf Konsolen eigentlich alle Software optimiert ist und die Compiler darauf ausgelegt werden können. Aber die CPU war bei beiden Konsolen nie eine Schwachstelle, der RAM war es, genauer gesagt seine Menge.
Naja, also aus Sicht der Entwickler war die Schwachstelle der PS3 war eigentlich CPU, RAM und GPU.

Natürlich etwas überspitzt ausgedrückt.
