Du bist hier auf der spekulativen Seite, dass SSDs zertifiziert sein müssen. Sony redet immer nur von "selbst prüfen" und Liste rausgeben... heißt nicht, dass die PS5 auch prüft und dann sagt... Error... geht nicht. Und du hast recht, es ist quasi ne Zertifizierung, aber ob jetzt zwingend ein Zertifikat ausgestellt werden muss und schließlich in die Hardware der PS5 in den Treibern verankert wird. Davon ist niemals die Rede gewesen. Aber ich verspreche dir was. Wenn ab Release es kein anderer getestet hat, dann kaufe ich irgendeine M.2 mit entsprechender Geschwindigkeit und teste es dann um gebe dann hier Bescheid.Sony hat nun schon mehrfach gesagt das SSDs geprüft werden auf Form, Geschwindigkeit und Co..
Gehst du davon aus das Sony es zulässt SSDs einzubauen die langsamer als die Interne arbeiten und wenn ja, gibt es dazu Quellen, dass das so gewünscht ist? Von der Logik her kann ich mir das beim besten Willen nicht vorstellen, dass Sony es zulässt sich den SSD "Vorteil" dadurch wegnehmen zu lassen aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren.
MfG
Man hat auch schon heute im Game keinerlei Probleme. Bestes Beispiel ist Star Citizen. Einmal Ladezeit am Anfang, danach überhaupt nicht mehr.
Es kann wie gesagt ja sein dass es bei der PS5 zum Teil PR ist und eigentlich die SSD nie voll ausnutzt wird. Aber gerade dann wäre ja Sony daran gelegen dass eben nicht jede SSD in der PS5 funktioniert weil dann auffliegt dass es eher Marketing war.Sony will einfach nicht den einzigen Hardware Vorteil gegenüber Microsoft verlieren und das ist eben mal 1-2 Sekunden kürzer laden, sagt man öffentlich, dass diese 1 Sekunde die man durch eine Aorus vielleicht verliert egal ist, dann egalisiert man sein einziges Marketing Argument in Bezug auf die Hardware selbst.
Bei PS4 vs Xbox One haben sich die Sony Fans noch mit der schnelleren APU gerühmt. Heute ist es eben die SSD, da die Xbox sonst überlegen ist.
Die einzige SSD die aktuell in Frage kommen könnte und man aktuell kaufen kann, wäre die Samsung 980 Pro und kostet 200€ (1TB).Natürlich nicht, dennoch bleibt bei gleichem Preis der Vorteil der deutlich besseren usability. Und ein bisschen propritär ist Sonys Lösung ja auch, weil man eben nicht irgendwelche SSD nehmen kann und das macht sie auch teurer, wie man sieht und bei paritätischen Preisen sind logischer Weise andere Faktoren relevanter.
MfG
Ob sie in Frage kommt entscheidet Sony.Die einzige SSD die aktuell in Frage kommen könnte und man aktuell kaufen kann, wäre die Samsung 980 Pro und kostet 200€.
Damit sind die Preise, aktuell jedenfalls, nicht gleich.
Ausgehend von der News sind die Preise fast gleich auf.Wenn wir hier nur auf alles antworten würden was zu Einhundertprozent gesichert ist, dann wäre das Forum wohl ziemlich leer...Im spekulieren bist du natürlich die Nummer 1 hier im Forum![]()

Ist nicht SC eines der Games die gerade am PC von einer SATA-SSD profitieren gegenüber normalen HDD? Gerade was Spielfluss und darstellbare Objekte im Gameplay angeht? Ich habe das Spiel noch nie auf der Platte gehabt aber gibt im Netz doch genug Beispiele wo sich die Festplatte auf das Gameplay und Performance auswirkt. Dass jetzt kein PC Spiel auf NVMe optimiert wurde sollte klar sein. Kommt ja jetzt erst nach und nach. Daher auch noch keine wirklichen Vorteile bei SATA-SSD vs NVMe SSD.
Soll sich mit neuen Engine und Direct Storage von MS auch irgendwann mal ändern.
Es kann wie gesagt ja sein dass es bei der PS5 zum Teil PR ist und eigentlich die SSD nie voll ausnutzt wird. Aber gerade dann wäre ja Sony daran gelegen dass eben nicht jede SSD in der PS5 funktioniert weil dann auffliegt dass es eher Marketing war.
Müsste man theoretisch an einem softwareseitigen Riegel interessiert sein.
Aber ich möchte betonen dass nur theoretisch so sein könnte. Kann eben auch sein dass der ganze Aufbau durchaus so seinen Sinn hat selbst wenn es in Zukunft nur 3-4 Games wirklich nutzen.
Bewegen wir uns halt im Bereich der Spekulationen.
Man wird ja dann zum PC und anderen Plattformen sehen ob sich Vorteile ergeben (Abseits paar Sekunden Ladezeiten) oder eben nicht.
Wo hast du bitte diesen Bullshit her ? SSD's mit gleicher Ladegeschwindigkeit wie HDD's ? Wen willst du eig. verarschen hier ?Eine stinknormale SATA SSD ist eher unwesentlich schneller als eine HDD von der reinen Leserate, es geht um die Zugriffszeiten.
Diese sind bei SATA und bei NVME PCI-E SSD's gleich (eine Ausnahme dürfte Intel Optane darstellen).
Darum geht es in SC und nicht um die Leserate. Mit einer schnelleren Leserate und Direct Storage würde man nur nicht mehr ewig laden bis man im Game ist, aber danach würde sich dadurch nichts verändern, da es bereits mit normalen SATA's funktioniert wie es angedacht ist.
Ich sehe außerhalb der Ladezeit keinen Vorteil der NVME, wird sicherlich auch bei Schnellreisen sehr interessant, aber beim normalen rum Laufen? Wohl kaum, da gibt es nirgendwo Probleme. Bei den Games bei welchen Objekte vor einem aufploppen ist nicht die Geschwindigkeit der Festplatte das Problem sondern die Engine und die Programmierung.
nv dimms nutzt keiner außer datenkraken mit datenbanken zum starten/laden/speichern vorm shutdown.Eine stinknormale SATA SSD ist eher unwesentlich schneller als eine HDD von der reinen Leserate, es geht um die Zugriffszeiten.
Diese sind bei SATA und bei NVME PCI-E SSD's gleich (eine Ausnahme dürfte Intel Optane darstellen).
Darum geht es in SC und nicht um die Leserate. Mit einer schnelleren Leserate und Direct Storage würde man nur nicht mehr ewig laden bis man im Game ist, aber danach würde sich dadurch nichts verändern, da es bereits mit normalen SATA's funktioniert wie es angedacht ist.
Ich sehe außerhalb der Ladezeit keinen Vorteil der NVME, wird sicherlich auch bei Schnellreisen sehr interessant, aber beim normalen rum Laufen? Wohl kaum, da gibt es nirgendwo Probleme. Bei den Games bei welchen Objekte vor einem aufploppen ist nicht die Geschwindigkeit der Festplatte das Problem sondern die Engine und die Programmierung.