Playstation 5 laut bekanntem Journalist stärker als Xbox Series X

AW: Playstation 5 laut bekanntem Journalist stärker als Xbox Series X

Die GPU darf auf 10 GB und 20 % schnelleren Speicher zugreifen als die GPU der PS5, folglich ist der GPU Speicher dem der PS5 gegenüber um 20 % schneller, dass ist eindeutig ein Vorteil und kein Nachteil. ;)

MfG
Ich erlaube mir mal das hier reinzukopieren..
Da wird genau erklärt wie sich mit dem Speicher verhält..

folgendes wurde bei Neogaf gepostet und erklärt relativ verständlich die Herausforderung bei der Spieleentwicklung was normale HDDs angeht, die Vorteile von SSDs hierbei und schlussendlich der Unterschied zwischen PS5 und Xbox X und warum die PS5 bei diesem Vergleich alles andere als unterlegen ist.
Sehr anschaulich alles..

#1
There's a lot of confusion on why SSD is so important for next-gen and how it will change things.
Here I will try to explain the main concepts.
TL;DR fast SSD is a game changing feature, this generation will be fun to watch!

It was working fine before, why do we even need that?
No, it wasn't fine, it was a giant PITA for anything other than small multiplayer maps or fighting games.
Let's talk some numbers. Unfortunately not many games have ever published their RAM pools and asset pools to the public, but some did.
Enter Killzone: Shadowfall Demo presentation.
We have roughly the following:

Type Approx. Size, % Approx. Size, MB
Textures 30% 1400
CPU working set 15% 700
GPU working set 25% 1200
Streaming pool 10% 500
Sounds 10% 450
Meshes 10% 450
Animations/Particles 1% 45

*These numbers are rounded sums of various much more detailed numbers presented in the article above.

We are interested in the "streaming pool" number here (but we will talk about others too)
We have ~500MB of data that is loaded as the demo progresses, on the fly.
The whole chunk of data that the game samples from (for that streaming process) is 1600MB.
The load speed of PS4 drive is (compressed data) <50MB/sec (uncompressed is <20MB/sec), i.e. it will take >30sec to load that at least.

It seems like it's not that big of a problem, and indeed for demo it is. But what about the game?
The game size is ~40GB, you have 6.5GB of usable RAM, you cannot load the whole game, even if you tried.
So what's left? We can either stream things in, or do a loading screen between each new section.
Let's try the easier approach: do a loading screen
We have 6.5GB of RAM, and the resident set is ~2GB from the table above (GPU + CPU working set). We need to load 4.5GB each time. It's 90 seconds, pretty annoying, but it's the best case. Any time you need to load things not sequentially, you will need to seek the drive and the time will increase.
You can't go back, as it will re-load things and - another loading screen.
You can't use more than 4.5GB assets in your whole gaming section, or you will need another loading screen.
It gets even more ridiculous if your levels are dynamic: left an item in previous zone? Load time will increase (item is not built into the gaming world, we load the world, then we seek for each item/item group on disk).
Remember Skyrim? Loading into each house? That's what will happen.
So, loading screens are easy, but if your game is not a linear, static, theme-park style attraction it gets ridiculous pretty fast.

How to we stream then?
We have a chunk of memory (remember 500Mb) that's reserved for streaming things from disk.
With our 50MB/sec speed we fill it up each 10 sec.
So, each 10 sec we can have a totally new data in RAM.
Let's do some metrics, for example: how much new shit we can show to the player in 1 min? Easy: 6*500 = 3GB
How much old shit player sees each minute? Easy again: 1400+450+450+45=~ 2.5GB
So we have a roughly 50/50 old to new shit on screen.
Reused monsters? assets? textures? NPCs? you name it. You have the 50/50 going on.

But PS4 has 6.5GB of RAM, we used only 4.5GB till now, what about other 2GB?
Excellent question!
The answer is: it goes to the old shit. Because if we increase the streaming buffer to 1.5GB it still does nothing to the 50MB/sec speed.
With the full 6.5GB we get to 6GB old vs 3GB new in 1 minute. Which is 2:1 old shit wins.

But what about 10 minutes?
Good, good. Here we go!
In 10 min we can get to 30GB new shit vs 6GB old.
And that's, my friends, how the games worked last gen.
You're as a player were introduced to the new gaming moments very gradually.
Or, there were some tricks they used: open doors animation.
Remember Uncharted with all the "let's open that heavy door for 15sec?" that's because new shit needs to load, players need to get to a new location, but we cannot load it fast.

So, what about SSDs then?
We will answer that later.
Let's ask something else.

What about 4K?
With 4K "GPU working set" will grow 4x, at least.
We are looking at 1200*4 = 4.8GB of GPU data.
CPU working set will also grow (everybody wants these better scripts and physics I presume?) but probably 2x only, to 700*2 = ~1.5GB
So overall the persistent memory will be well over 6GB, let's say 6.5GB.
That leaves us with ~5GB of free RAM in XSeX and ~8GB for PS5.

Stop, stop! Why PS5 has more RAM suddenly?
That's simple.
XSeX RAM is divided into two pools (logically, physically it's the same RAM): 10GB and 3.5GB.
GPU working set must use the 10GB pool (it's the memory set that absolutely needs the fast bandwidth).
So 10 - 4.8 = 5.2 which is ~5GB
CPU working set will use 3.5GB pool and we will have a spare 2GB there for other things.
We may load some low freq data there, like streaming meshes and stuff, but it will hard to use in each frame: accessing that data too frequently will lower the whole system bandwidth to 336Mb/sec.
That's why MSFT calls the 10GB pool "GPU optimal".

But what about PS5? It also has some RAM reserved for the system? It should be ~14GB usable!
Nope, sorry.
PS5 has a 5.5GB/sec flash drive. That typically loads 2GB in 0.27 sec. It's write speed is lower, but not less than 5.5GB/sec raw.
What PS5 can do, and I would be pretty surprised if Sony won't do it. Is to save the system image to the disk while the game is playing.
And thus give almost full 16GB of RAM to the game.
2GB system image will load into RAM in <1 sec (save 2GB game data to disk in 0.6 sec + load system from disk 0.3 sec). Why keep it resident?
But I'm on the safe side here. So it's ~14.5GB usable for PS5.

Hmm, essentially MSFT can do that too?
Yep, they can. The speeds will be less sexy but not more than ~3sec, I think.
Why don't they do it? Probably they rely on OS constantly running on the background for all the services it provides.
That's why I gave Sony 14.5GB.
But I have hard time understanding why 2.5GB is needed, all the background services can run on a much smaller RAM footprint just fine, and UI stuff can load on-demand.

Can we talk about SSD for games now?
Yup.
So, let's get to the numbers again.
For XSeX ~5GB of "free" RAM we can divide it into 2 parts: resident and streaming.
Why two? Because typically you cannot load shit into frame while frame is rendering.
GPU is so fast, that each time you ask GPU "what exact memory location are you reading now?" will slow it down to give you an answer.

But can you load things into other part while the first one is rendering?
Absolutely. You can switch "resident" and "streaming" part as much as you like, if it's fast enough.
Anyway, we got to 50/50 of "new shit" to "old shit" inside 1 second now!
2.5GB of resident + 2.5GB of streaming pool and it takes XSeX just 1 sec to completely reload the streaming part!
In 1 min we have 60:1 of new/old ratio!
Nice!

What about PS5 then? Is it just 2x faster and that's it?
Not really.
The whole 8GB of the RAM we have "free" can be a "streaming pool" on PS5.

But you said "we cannot load while frame is rendering"?
In XSeX, yes.
But in PS5 we have GPU cache scrubbers.
This is a piece of silicon inside the GPU that will reload our assets on the fly while GPU is rendering the frame.
It has full access to where and what GPU is reading right now (it's all in the GPU cache, hence "cache scrubber")
It will also never invalidate the whole cache (which can still lead to GPU "stall") but reload exactly the data that changed (I hope you've listened to that part of Cerny's talk very closely).

But it's free RAM size doesn't really matter, we still have 2:1 of old/new in one frame, because SSD is only 2x faster?
Yes, and no.
We do have only 2x faster rates (although the max rates are much higher for PS5: 22GB/sec vs 6GB/sec)
But the thing is, GPU can render from 8GB of game data. And XSeX - only from 2.5GB, do you remember that we cannot render from the "streaming" part while it loads?
So in any given scene, potentially, PS5 can have 2x to 3x more details/textures/assets than XSeX.
Yes, XSeX will render it faster, higher FPS or higher frame-buffer resolution (not both, perf difference is too low).
But the scene itself will be less detailed, have less artwork.

OMG, can MSFT do something about it?
Of course they will, and they do!
What are the XSeX advantages? More ALU power (FLOPS) more RT power, more CPU power.
What MSFT will do: rely heavily on this power advantage instead of the artwork: more procedural stuff, more ALU used for physics simulation (remember, RT and lighting is a physics simulation too, after all).
More compute and more complex shaders.

So what will be the end result?
It's pretty simple.
PS5: relies on more artwork and pushing more data through the system. Potentially 2x performance in that.
XSeX: relies more on in-frame calculations, procedural. Potentially 30% performance in that.
Who will win: dunno. There are pros and cons for each.
It will be a fun generation indeed. Much more fun than the previous one, for sure.

P.S. adding the bonus rounds here:

But what the 60:1 new/old ratio will give us, gamers?
Did you ever wonder why none of the open world game ever featured a city?
Like real city, with blocks, apartments, etc.?
Because it would be boring as ****.
You will enter each and every room to see almost exactly the same props and furniture.
Exactly the same NPCs. Doing same things.
With next get flash drive an apartment in the city can use the whole non-resident RAM space to render that.
And load a new one when you go from one door to another.
Think about it. 1sec 5.5Gb. Behind each door you can have a full new world. Completely different from the other.

But, but I swapped HDD to SSD in my PS4 and nothing changed! What's going on?
You see. Let's return to that Killzone example.
We have that 500MB streaming buffer and we load it with the new data in 10 sec, on HDD.
Now we swapped in SSD with 500MB/sec and we load that buffer in 1 sec!
But, guess what, game was not designed around that.
Game was designed to demand and use that data in next 10 sec, not right now.
So, no matter how fast your SSD is, it will not change anything.
I would say in a properly designed game it will even make things worse.
Why? Because you used 500MB/sec of memory bandwidth right now, for the data that won't be needed at all until game will require it 10 sec later, wasted 500Mb/sec for nothing instead of giving it to the GPU!

But how do I know if game was designed around SSD?
Simple. It will not work on HDD, like at all.
Like giving you 1fps, 0.2fps, complete slideshow.
Unless it behaves like that. It's not a game for SSD

(*)SSD and loading times demystified | NeoGAF
 
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Man vergisst, dass die XSX deutlich mehr CUs hat, um in Ray Tracing besser zu performen. Gerade bei RT wird diese Konsole mehr bieten können. Beim Rest wird man eher weniger Unterschiede sehen können.

Bei der Speicherarchitektur muss man auch erst noch das jeweilige Betriebssystem abziehen. Bei der Xbox 3 GB, bei der PS5 3,5 bis 4 GB.
Heißt also, dass die XSX 10 GB mit den 560 GB/s hat und 3 GB mit den 336 GB/s und die PS5 hat ca 12-12,5 GB mit 448 GB/s.
 
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Durch die sehr viele höhere Anzahl an CU's der XSX und dem variablem bis zu Takt der PS5 GPU rechne ich mit ~30% Performancevorteil in einigen Spielen.
Außerdem wird diese Gen Raytracing ein entscheidendes Thema sein, und da wird Microsoft wohl deutlich voran liegen da diese wohl abhängig von der Anzahl der CU's ist.

Sony hingegen findet sich in etwa dort wo Microsoft 2013 stand.

Auf der anderen Seite weiß man welche Studios Sony in der Hinterhand hat, daher wird man auch mit (deutlich) weniger Leistung sicher sehr gute und sehenswerte Spiele entwickeln.
 
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Ich denke mir halt, dass der Performance/Grafikunterschied zu Beginn der neuen Generation nicht allzu hoch ausfällt, eventuell sogar mit leichten Vorteilen für die PS5, je nach dem wie die Entwickler mit der neuen Hardware umgehen.
Die höhere Rohleistung der Box könnte erst später wirklich zum tragen kommen, möglicherweise bringt Sony dann eine Pro-Variante, wer weiß...
 
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Das ist schon unglaublich viel Leistung innerhalb der Parameter einer Konsole. Wenn man bedenkt, dass die letzte Playstation eine HD7850 hatte mit 25 % deaktivierten Streamprozessoren. Könnte mir vorstellen, dass die Leistung der Grafikeinheit so gewaltig ist, dass Sony bemerkt hat dass es vollkommen egal ist ob 10% noch mehr oder weniger und lieber in einen etwas schnellern Systemspeicher investiert hat oder irgendwo den Speicher beschleunigt hat, was das Teil nen Ticken schneller laden lässt.
Vielleicht ist es sogar die nicht ganz so, für den Anfang, unnötige Grafikleistung die das Teil dann etwas schneller machen wird, im Laden, falls das überhaupt so ist.
 
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Das ist schon unglaublich viel Leistung innerhalb der Parameter einer Konsole. Wenn man bedenkt, dass die letzte Playstation eine HD7850 hatte mit 25 % deaktivierten Streamprozessoren. Könnte mir vorstellen, dass die Leistung der Grafikeinheit so gewaltig ist, dass Sony bemerkt hat dass es vollkommen egal ist ob 10% noch mehr oder weniger und lieber in einen etwas schnellern Systemspeicher investiert hat oder irgendwo den Speicher beschleunigt hat, was das Teil nen Ticken schneller laden lässt.
Vielleicht ist es sogar die nicht ganz so, für den Anfang, unnötige Grafikleistung die das Teil dann etwas schneller machen wird, im Laden, falls das überhaupt so ist.
"Gewaltig"?
Die GPU der PS4 damals war damals (Ende 2013) verhältnismäßig schneller wie die GPU der PS5 Ende 2020.
Die GPU der PS5 ist grob gesagt eine RX 5700 mit RT und hohem Takt.
 
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Sony hingegen findet sich in etwa dort wo Microsoft 2013 stand.
Microsoft hatte sich weit stärker ins Aus geschossen. Die hatten neben der weniger performanten, und obendrein teureren Xbox One noch mit erheblichen Image Problemen dank Always On, Gebrauchtspielsperre, Kinect (Big Brother), etc. zu kämpfen.

Dieses Debakel mit Sony zu vergleichen...
 
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Durch die sehr viele höhere Anzahl an CU's der XSX und dem variablem bis zu Takt der PS5 GPU rechne ich mit ~30% Performancevorteil in einigen Spielen.
Außerdem wird diese Gen Raytracing ein entscheidendes Thema sein, und da wird Microsoft wohl deutlich voran liegen da diese wohl abhängig von der Anzahl der CU's ist.

Sony hingegen findet sich in etwa dort wo Microsoft 2013 stand.

Auf der anderen Seite weiß man welche Studios Sony in der Hinterhand hat, daher wird man auch mit (deutlich) weniger Leistung sicher sehr gute und sehenswerte Spiele entwickeln.

Das kannst du knicken falten und abheften.. hast wohl immer noch nicht genug nach dem man so ziemlich jede Vorhersage von dir was die neuen Konsolen angeht sorglos im Klo runterspülen konnte.
Eine einzige Tirade der Kleinrednerei, am Ende völlig für die Katz..
Und jetzt startest das nächste hilflose Unterfangen indem du allen Ernstes versuchst Cerny Meisterschaft mit Microsofts Clusterfuck mit der Xbone auf ein Level zu setzen?

Uns Begleiten schon lange Entwickleraussagen von Devs weltweit die klarstellen das beide Systeme gleichauf sein werden. Einige geben sogar der PS5 die leichte Führung..
Nachzulesen hier:

What I actually said on Kotaku Splitscreen about the PlayStation 5's specs | ResetEra

Und hier :

Devs react to PS5 specs - Twitter edition | ResetEra

Tja Ravion,
hab mal keine Sorgen - Falls du dir wirklich das eigene Grab schaufeln willst bring ich dir gerne Spaten und Hacke ;)
 
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Microsoft hatte sich weit stärker ins Aus geschossen. Die hatten neben der weniger performanten, und obendrein teureren Xbox One noch mit erheblichen Image Problemen dank Always On, Gebrauchtspielsperre, Kinect (Big Brother), etc.

Dieses Debakel mit Sony zu vergleichen...

Die Antwort ist nicht annähernd stark genug um auf diese selten dämliche Agitation zu reagieren - Die PS5 sieht nämlich aus wie das intelligentere bessere Design im Vergleich zur Xbox X .
Mit diesen 19%Tf Unterschied kann er sich bei der Heilsarmee ne Kerze abholen , sonst eher nix.
Vor allem weil ne ganze Horde von Entwicklern und Leuten aus der Industrie die PS5 überaus loben..

Edit:
Oh wie ich sehe wurde Ravion von dem Adjektiv "gewaltig" getriggert...
eheh he Ravion .. die PS5 wird GEWALTIGEN Detailreichtum bieten..
Wie findest du das?
:D
 
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Das kannst du knicken falten und anheften.. hast wohl immer noch nicht genug nach dem man so ziemlich jede Vorhersage von dir was die neuen Konsolen angeht sorglos im Klo runterspülen konnte.
Eine einzige Tirade der Kleinrednerei, am Ende völlig für die Katz..
Und jetzt startest das nächste hilflose Unterfangen indem du allen Ernstes versuchst Cerny Meisterschaft mit Microsofts Clusterfuck mit der Xbone auf ein Level zu setzen?
Uns Begleiten schon lange Entwickleraussagen von Devs weltweit die klarstellen das beide Systeme gleichauf sein werden. Einige geben sogar der PS5 die leichte Führung..
Nachzulesen hier:
What I actually said on Kotaku Splitscreen about the PlayStation 5's specs | ResetEra
Und hier :
Devs react to PS5 specs - Twitter edition | ResetEra
Tja Ravion,
hab mal keine Sorgen - Falls du dir wirklich das eigene Grab schaufeln willst bring ich dir gerne Spaten und Hacke ;)
Oh, welch Überraschung, First Party Devs behaupten die PS5 sei toller wie die XSX, das hätte ich ja nie erwartet...

Das ist genauso wie 2013 als Microsoft bzw deren Devs behauptet hätten die "Power der Cloud" mache die fehlende Rohleistung der Xbox One im Vergleich zur PS4 locker wett.
Daraus ist bekanntlich nichts geworden.
Ich freu mich auf die ersten Spiele die sowohl auf XSX und PS5 erscheinen und wo klar ersichtlich ist dass die XSX einen Vorteil hat.
Sony Jünger sollten hinnehmen dass Microsoft diesmal die (deutlich) leistungsstärkere Konsole auf den Markt bringt, und ja, Sony ist mit der PS5 dort wo Microsoft 2013 mit der Xbox One war, man ist leistungstechnisch unterlegen.
Daher denke ich dass die PS5 auch mindestens 100 Euro günstiger wird, also 399 Euro PS5 vs 499 Euro XSX, alles andere wäre lachhaft.
Microsoft hatte sich weit stärker ins Aus geschossen. Die hatten neben der weniger performanten, und obendrein teureren Xbox One noch mit erheblichen Image Problemen dank Always On, Gebrauchtspielsperre, Kinect (Big Brother), etc. zu kämpfen.
Dieses Debakel mit Sony zu vergleichen...
Es geht mir nicht um das Gesamtbild, sondern um Leistung.
 
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Vor allem weil ne ganze Horde von Entwicklern und Leuten aus der Industrie die PS5 überaus loben..
Allerdings jedoch...sie müssen es nicht nur loben, sondern sie, bzw. deren Konzerne müssen sich auch bereiterklären zukünftig dafür zu programmieren. Plus die PC-Hardware Produzenten müssten es angehen diese oder ähnliche Technik ebenfalls für den PC (erschwinglich) anzubieten. Denn ich glaube nicht, dass die Third Parties wieder von sich aus und ohne Sonys finanzielle Beigabe wieder exklusiv auf Playstation programmieren/veröffentlichen, es sei denn die PS5 hätte auf einen Schlag 100 Millionen potentieller Kunden.

Es geht mir nicht um das Gesamtbild, sondern um Leistung.
Und auch da hinkt der direkte Vergleich, zumal wir noch keinen echten Vergleich haben. Ein paar Zahlen, aber keine bewegten Bilder von Next Gen Spielen. Wenn man natürlich rein von den TFlops-Fetischisten ausgeht, wie hier im Forum, dann sicherlich.
 
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AW: Playstation 5 laut bekanntem Journalist stärker als Xbox Series X

"Gewaltig"?
Die GPU der PS4 damals war damals (Ende 2013) verhältnismäßig schneller wie die GPU der PS5 Ende 2020.
Die GPU der PS5 ist grob gesagt eine RX 5700 mit RT und hohem Takt.

Ich glaube ganz so einfach ist es auch nicht oder habe ich etwas falsch verstanden. Ich verfolge es nicht mehr so intensiv, aufgrund von Zeitmangel.

Die RX 5700 basiert doch auf RDNA 1 und die neuen Konsolen bekommen ne GPU auf RDNA 2 Basis. Da bisher aber keine GPU auf der Architektur Basis verfügbar ist, kann man die auch schlecht einordnen, da keiner weiß, was AMD wirklich alles geändert hat und wie viel das in Mehrleistung bringt.

Deswegen einfach nur sinnlos Rohdaten zu vergleichen, ist in meinen Augen Schwachsinn.
 
AW: Playstation 5 laut bekanntem Journalist stärker als Xbox Series X

Und auch da hinkt der direkte Vergleich, zumal wir noch keinen echten Vergleich haben. Ein paar Zahlen, aber keine bewegten Bilder von Next Gen Spielen. Wenn man natürlich rein von den TFlops-Fetischisten ausgeht, wie hier im Forum, dann sicherlich.
Ich freue mich jedenfalls auf die ganzen DF Vergleiche wenn die ersten (grafisch aufwändigen) Spiele rauskommen wo ersichtlich wird dass die PS5 (deutlich) hinter der XSX liegt.
Dann kommt das große Staunen der Sony Anhänger und Ernüchterung dass Cerny's Marketing doch nicht ganz der Wahrheit entspricht.
Ich glaube ganz so einfach ist es auch nicht oder habe ich etwas falsch verstanden. Ich verfolge es nicht mehr so intensiv, aufgrund von Zeitmangel.
Die RX 5700 basiert doch auf RDNA 1 und die neuen Konsolen bekommen ne GPU auf RDNA 2 Basis. Da bisher aber keine GPU auf der Architektur Basis verfügbar ist, kann man die auch schlecht einordnen, da keiner weiß, was AMD wirklich alles geändert hat und wie viel das in Mehrleistung bringt.
Deswegen einfach nur sinnlos Rohdaten zu vergleichen, ist in meinen Augen Schwachsinn.
Deshalb schrieb ich auch grob gesagt.
Und grob gesagt ist die PS5 GPU eine RX 5700 im RDNA2 Gewand.
 
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Ich freue mich jedenfalls auf die ganzen DF Vergleiche wenn die ersten (grafisch aufwändigen) Spiele rauskommen wo ersichtlich wird dass die PS5 (deutlich) hinter der XSX liegt.
Dann kommt das große Staunen der Sony Anhänger und Ernüchterung dass Cerny's Marketing doch nicht ganz der Wahrheit entspricht.
Es werden sicher keine grob 44% Unterschied sein, wie bei der XBox One zur PS4, bzw. PS4 Pro zur Xbox One X. Ich bin mal gespannt, wo die PC-Technik steht, wenn die ersten grafisch aufwändigen Spiele kommen. Wird man Sonys Verfahren kopieren? Oder bleibt man konservativ und der jetzigen konventionellen Schiene treu...
 
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Es werden sicher keine grob 44% Unterschied sein, wie bei der XBox One zur PS4, bzw. PS4 Pro zur Xbox One X. Ich bin mal gespannt, wo die PC-Technik steht, wenn die ersten grafisch aufwändigen Spiele kommen. Wird man Sonys Verfahren kopieren? Oder bleibt man konservativ und der jetzigen konventionellen Schiene treu...
Keine 44%, aber Richtung 30%.
Am PC erscheinen Mitte bzw Ende 2020 PCIe 4.0 NVMe SSD's.
Selbst jetzt gibt es bereits NVME SSD's mit dem etwa gleichen der PS5 SSD.
Die PCIe 4.0 NVMe SSD's, also z.Bsp. die Samsung 980 Pro die bald erscheint erreicht mit 6,5 GB/s schon ein ordentliches Stück mehr wie die PS5 SSD (5,5 GB/s).
 
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Clickbait oder nicht....

XBox mehr Leistung als PS5 oder nicht...

Eigentlich alles egal, meiner Meinung nach.

Zum Thema Clickbait:
Wird eigentlich eher so definiert, das es ein großer Aufmacher oder Aufreger z.B. in der Überschrift steht und dieser wenig bis gar nichts mit dem eigentlichen Artikel zu tun hat.

Hier hingegen steht etwas relative Sinnvolles drin.

Zum Thema Leistung:
Es handelt sich hierbei um Konsolen (ich wiederhole nochmal: Konsolen) und keinen PC. Somit ist die Leistung fast egal, da die Spiele auf die vorhandene Leistung des Systems optimiert und angepasst wird und zwar bis zum Anschlag.
Dies kann man z.B. bei der PS4 und der PS4 Pro ganz gut sehen an diversen Titeln u.a. God of War oder Horizon Zero Dawn.
Hier kann man dann zum Mitte des Jahres einen Vergleich zum PC ziehen, welche Leistung nötig ist um es so wie die PS4 oder PS4 Pro dar zu stellen.

Also locker bleiben, es gibt für die Konsolen (noch) keine Benchmarks, die man dann vergleichen könnte um zu sehen, wer den Längsten (Balken) hat.
Da die Spiele auf eine feste Hardware optimiert werden, können wir davon aus gehen, das die gut darauf laufen werden.
 
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Keine 44%, aber Richtung 30%.
Am PC erscheinen Mitte bzw Ende 2020 PCIe 4.0 NVMe SSD's.
Selbst jetzt gibt es bereits NVME SSD's mit dem etwa gleichen der PS5 SSD.
Die PCIe 4.0 NVMe SSD's, also z.Bsp. die Samsung 980 Pro die bald erscheint erreicht mit 6,5 GB/s schon ein ordentliches Stück mehr wie die PS5 SSD (5,5 GB/s).

Richtung 19% ;) und die Dev Meinungen sind quer über Third und First Party Entwickler verteilt...

Dein SSD Beispiel ist auch falsch..
Am Rechner benötigst du sogar diese 7GB pro Sekunde um an die Bandbreite der 5,5 GB PS5 SSD heranzukommen.
Einfach weil die PS5 SSD 5 verschiedene Zugriffsebenen bietet und selbst PCIe4.0 nur derer 2.

Cerny sagt genau das in seiner Präsentation.
Der Preis den ihr am Rechner insgesamt zahlen müsst um wenigstens auf Konsolenlevel zu zocken ist diesmal wirklich gewaltig . ;)
Die meisten müssen sich erst einen echten 8kerner kaufen. Aber vielleicht ist das Board nicht kompatibel.. dann natürlich die GPU welche auch nochmal Geld frist.. und dann eben die SSD.
Da müsst ihr erstmal warten welche auf den Markt kommen .. und das ist dann neue Tech..
Könnt also schon mal anfangen zu sparen..
Lol der PC User im allgemeinen dürfte vor ner gewaltigen Aufrüstaktion stehen..
Allein wenn man diese Geldsummen betrachtet stehen diese neuen Konsolen gewaltig über den alten was Marktpositionierung angeht..
Performancetechnisch sowieso - überholt man schließlich ca 95% aller Gaming mit Kauf einer PS5..
 
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Richtung 19% ;) und die Dev Meinungen sind quer über Third und First Party Entwickler verteilt...
Der GPU Unterschied wird bis zu 30%, in sehr hohen Auflösungen vermutlich sogar je nach Spiel mehr betragen.
Die PS5 GPU hat einen variablen Takt der weit über den Sweetspot liegt (laut Cerny würde eine 10% senkung des Powerlevels nur 3% weniger Leistung verursachen).
Durch die niedrige Anzahl an CU's wird sie nur mehr die Rücklichter der XSX sehen in hohen Auflösungen, zudem die Tatsache dass die XSX 560 GB/s schnellen Durchsatz für die GPU zur Verfügung hat und die PS5 448 GB/s.
Dein SSD Beispiel ist auch falsch..
Am Rechner benötigst du sogar diese 7GB pro Sekunde um an die Bandbreite der 5,5 GB PS5 SSD heranzukommen.
Einfach weil die PS5 SSD 5 verschiedene Zugriffsebenen bietet und selbst PCIe4.0 nur derer 2.
Vollkommen falsch, die bald erhältlichen PCIe 4.0 NVME SSD's werden mit einer Bandbreite von über 7 GB/s deutlich schneller wie Jene der PS5 SSD mit 5,5 GB/s.
Nicht umsonst werden diese laut Cerny kompatibel mit der PS5.
Cerny sagt genau das in seiner Präsentation.
Der Preis den ihr am Rechner insgesamt zahlen müsst um wenigstens auf Konsolenlevel zu zocken ist diesmal wirklich gewaltig . ;)
Die meisten müssen sich erst einen echten 8kerner kaufen. Aber vielleicht ist das Board nicht kompatibel.. dann natürlich die GPU welche auch nochmal Geld frist.. und dann eben die SSD.
Da müsst ihr erstmal warten welche auf den Markt kommen .. und das ist dann neue Tech..
Könnt also schon mal anfangen zu sparen..
Lol der PC User im allgemeinen dürfte vor ner gewaltigen Aufrüstaktion stehen..
Allein wenn man diese Geldsummen betrachtet stehen diese neuen Konsolen gewaltig über den alten was Marktpositionierung angeht..
Performancetechnisch sowieso - überholt man schließlich ca 95% aller Gaming mit Kauf einer PS5..
Vollkommen falsch wieder einmal.
Die GPU der PS5 wird Ende 2020 vermutlich nicht einmal der unteren Mittelklasse entsprechen, oder maximal der unteren Mittelklasse dank vollwertiger RDNA 2 Desktop GPU's und Nvidia 7nm Ampere GPU's.
Die CPU der PS5 wird nicht annähernd eine Chance gegen die bald kommenden vollwertigen Desktop Ryzen 4000-er CPU's haben, und ältere stärkere 8 Kern CPU's wie der Ryzen 3700 werden deutlich billiger.
Gegen die neuen PCIe NVMe 4.0 SSD's hat die größte Stärke der PS5, also ihre SSD, nicht die geringste Chance.

Die RTX 3060 wird voraussichtlich die neuen "Massenkarte" zu der PC Gamer am Häufigsten zugreifen werden, und gegen diese wird die PS5 vermutlich nicht einmal den Hauch einer Chance sehen.

Für Sony Jünger sind die neuesten Nachrichten ein großer Schock, erst die Verkündung von Horizon Zero Dawn für den PC, jetzt die Tatsache zu akzeptieren dass Microsoft die (deutlich) stärkere Konsolen auf den Markt bringt.
Dabei hast Du noch gemeint dass Phil Spencer "weinen" wird nach dem PS5 Reveal:
After that Reveal event the following will happen:

Unrest and Agitation of MS Xbox Team will seep into the Inet. Statements of Mistakes and false promises will hit the Inet and be deletet shortly after. Spencer will spasticly running up and down in his office and crying :,, but they said we will look good, they guaranteed it to me.!!"
ATR.PNG
Ist wohl anders gekommen.;)
 
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AW: Playstation 5 laut bekanntem Journalist stärker als Xbox Series X

Keine 44%, aber Richtung 30%.
Am PC erscheinen Mitte bzw Ende 2020 PCIe 4.0 NVMe SSD's.
Selbst jetzt gibt es bereits NVME SSD's mit dem etwa gleichen der PS5 SSD.
Die PCIe 4.0 NVMe SSD's, also z.Bsp. die Samsung 980 Pro die bald erscheint erreicht mit 6,5 GB/s schon ein ordentliches Stück mehr wie die PS5 SSD (5,5 GB/s).
Wo sollen denn bitte die 30% Unterschied herkommen? Bei der CPU sind's 18% Unterschied in Rohleistung und nur dann mehr, falls die CPU irgendwie noch stärker gefordert wird als nötig, falls das ins Gewicht fällt und die GPU wirklich runterbremst. Bzgl. der 20% geringeren Speichergeschwindigkeit, auch das fällt nur ins Gewicht, falls das Spiel derartige Anforderungen stellt, dass nur die 10 Gbyte Anteil des XBSX Speicher diese erfüllen könnten. Ansonsten ist das auch egal.

Natürlich gibt es genauso schnelle oder schnellere SSDs, aber bitte das Argument auch mit dem "Big Picture" verknüpfen. Es gibt hier nicht nur um die Geschwindigkeit an sich, sondern um die Goodies drumherum, wie (Kraken) Decompression, dem Flash/DMA Controller, den I/O Coprozessoren, etc.

Also, wo kommen die 30% her?

Bis auf PC Gamer und XSX User. :P
Falls Sonys (komplette) Technik der Speicherverwaltung sich auch am PC durchsetzt, werden einige Spiele erst gar nicht erst mehr den Weg auf die XBSX finden, da man dort noch von einer konventionellen Speicherverwaltung und dahingehend entsprechendem Game Design ausging.

Für Sony Jünger sind die neuesten Nachrichten ein großer Schock, erst die Verkündung von Horizon Zero Dawn für den PC, jetzt die Tatsache zu akzeptieren dass Microsoft die (deutlich) stärkere Konsolen auf den Markt bringt.
Wow! Ein 3 Jahre alter Titel, nun endlich demnächst auf PC. Wirklich ein Schock. Ja, Microsoft hat eine starke Konsole da am Start,...aber auch zukunftsträchtig? Phil Spencer hat nicht geweint, nein. Aber MS war wohl doch positiv erstaunt über Sonys Ansatz.
 
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