Playstation 5 gegen Xbox Series X im Vergleich: Welche Konsole hat mehr Leistung?

Klingt doch gut! Aber bedenke dass nur sehr wenige zwei Systeme kaufen und behalten, die allermeisten entscheiden sich für EIN System, und das ist eben das wo die besseren Spiele erscheinen - langfristig gesehen.
Exklusivität nist nicht gleich besser. Bedenke das die meisten Spieler Multiplattformtitel spielen und für die ist dann durchaus die deutlich strkere Konsole die interessantere, im Übrigen auch für PCler, die bestimmte Titel gerne chillig von der Couch aus spielen.

MfG
 
Exklusivität nist nicht gleich besser. Bedenke das die meisten Spieler Multiplattformtitel spielen und für die ist dann durchaus die deutlich strkere Konsole die interessantere, im Übrigen auch für PCler, die bestimmte Titel gerne chillig von der Couch aus spielen.
PCler die chillig auf der Couch spielen wollen nehmen ein HDMI-Kabel und ein Controller - und schon können sie zocken. Dafür brauchen sie als Letztes eine Xbox. Für die ganzen guten Sony Exclusives brauchen sie eine PS5, deswegen werden auch diesmal wieder die meisten PCler WENN sie sich entscheiden müssen zur PS5 greifen.

Auf der PS4 spielen auch die meisten Multiplattformtitel und die sind um keinen Deut schlechter als die auf der Xbox One X. Auch wenn es bei der One X eine minimal höhere Auflösung oder 3-4 stabilere Frames gibt - die Spiele sind absolut die gleichen.

Deshalb ist so ein geringer TF-Unterschied wie zwischen PS4 Pro und One X oder PS5 oder XSX VÖLLIG egal. Etwas anderes wäre wenn die XSX in jedem 2.Spiel die doppelte Performance, also 60fps statt 30fps bieten würde. DAS wäre ein eklatanter Kaufgrund. So wie es jetzt ist, ist es schon wie bei PS4 und Xbox One: Der Großteil der Leute wiegt ab auf welcher Konsole MEHR und BESSERE Exclusives erscheinen - das wird die PS5 sein. Auf der XSX fehlen mir sehr viele gute Spiele die es nur auf der PS5 gibt. Auf der PS5 hingegen kann ich ALLE Multiplattformtitel spielen die ich will - und der QUalitätsunterschied zur XSX ist so gering dass es außer ein paar Foren-Nerds niemanden stören wird. Stören würde es nur dann, wenn 8 von 10 Spiele auf der XSX mit doppelter Performance laufen würden, und das ist bei weitem nicht der Fall.
 
Dazu spielen Leute diverser Multiplattformer wie Beat‘em‘Ups, diverse Sportspiele, etc. auch bevorzugt auf den Sony Kisten. Hat wohl Tradition.
 
Die Qualität eines Spieles ist keineswegs Geschmackssache
Finde ich schon, außerdem bringt es halt null das ganze a la Metacritic einfach nach objektiven Punkten zu bewerten. Ich hab nichts davon wenn ein Spiel anderen Spaß macht, mir aber nicht.

Aber wie schon oben beschrieben hat die PS4 die Xbox One nicht umsonst so dermaßen dominiert. Die Leute finden die Sony Spiele schon sehr gut, und kaufen dafür viel eher eine Playstation als eben eine Xbox. Bei der PS5 wird das nicht anders sein.
Das lag an vielen Sachen, aber mit Sicherheit nicht ausschließlich an Exklusivspielen, dafür sind die Attachement Rates selbst bei den größten Blockbustern zu niedrig. Das die Playstation 4 die billigere und Leistungsstärkere Konsole war hat da wohl deutlich mehr gebracht.
Zähl die Verkaufszahlen von HZD, Uncharted 4, Spiderman, God of War und meinetwegen Bloodborne zusammen und du bist immer noch unter den Gesamtverkaufszahlen der PS4 Konsole, es hat also nicht einmal jeder User EINEN der größten Exklusivtitel gekauft.

Als die PS3 erschien und sich schlecht verkaufte wussten die Leute auch was für Exklusivtitel sie erwarten, aber das alleine verkauft keine Konsolen, es ist eine Kombination aus allem.
 
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Als die PS3 erschien und sich schlecht verkaufte wussten die Leute auch was für Exklusivtitel sie erwarten, aber das alleine verkauft keine Konsolen, es ist eine Kombination aus allem.

Das ist nicht ganz richtig. Sowas wie z.B. Uncharted nahm tatsächlich erst auf der PS3 seinen Anfang und speziell Teil 2 dürfte die PS3 Verkäufe damals schon angeschoben haben.
 
Das ist nicht ganz richtig. Sowas wie z.B. Uncharted nahm tatsächlich erst auf der PS3 seinen Anfang und speziell Teil 2 dürfte die PS3 Verkäufe damals schon angeschoben haben.
Klar aber God of War etc. waren ja teilweise schon von der PS2 bekannt. Natürlich haben die dann nochmal extra Verkäufe erzeugt, aber sowas trägt alleine keine ganze Gen. Die Wii U lässt grüßen.
 
Das lag an vielen Sachen, aber mit Sicherheit nicht ausschließlich an Exklusivspielen, dafür sind die Attachement Rates selbst bei den größten Blockbustern zu niedrig. Das die Playstation 4 die billigere und Leistungsstärkere Konsole war hat da wohl deutlich mehr gebracht.
Zähl die Verkaufszahlen von HZD, Uncharted 4, Spiderman, God of War und meinetwegen Bloodborne zusammen und du bist immer noch unter den Gesamtverkaufszahlen der PS4 Konsole, es hat also nicht einmal jeder User EINEN der größten Exklusivtitel gekauft.

Nach der Logik wäre jeder Multiplattformtitel außer GTA, CoD und Fifa ein Flop. Sich da nur an die Attach-Rate zu halten ist irrsinnig die genannten Titel haben sich alle bis auf Bloodborne weit über 10 Millionen Mal verkauft von den Zahlen träumen die meisten Third-Party-Spiele und für die Spiele und Sony war das ein voller Erfolg. Neben den Exklusivtiteln ist die Marke Playstation einfach für viele schon ein Kaufgrund und dann gibts noch viele andere Faktoren.

Die PS3 war ein Marketingdesaster, viel zu teuer und der Großteil der Titel die zu PS2-Zeiten noch exklusiv war war nun auch auf der 360 zu finden. Außerdem hatte MS unter Peter Moore sehr viele exklusive Second und Third-Party Titel.
 
Es ist letztendlich die Summe der PS4 Exklusivtitel die im Gesamten einfach gut sind, egal ob Horizon Zero Dawn, TLOU2, God of War oder Spiderman.
Von den Studios wird es für diese Spiele sicher Nachfolger geben die sicher auch sehr gut werden und toll aussehen werden.

Bei Microsoft steckt ein Fragezeichen dahinter weil sie in der Xbox One Gen bei Weitem nicht so gute Spiele gebracht haben.
Nachdem sie jedoch zig Studios aufgekauft haben bin ich mir ziemlich sicher dass da das eine oder andere Highlight dabei rauskommen wird.
 
Klar aber God of War etc. waren ja teilweise schon von der PS2 bekannt

Das ist richtig.

Die Wii U lässt grüßen.

Ein Problem der WiiU war, dass Nintendo nicht geliefert hat. Einen Nachfolger des auf der Wii sehr beliebten Mario Galaxy gab es gar nicht erst. Und auf einen neuen Zelda Teil ließ man die Fans jahrelang warten. Bei der Switch hat man jedoch geliefert und z.B. mit Mario Odyssey und Zelda zwei hochkarätige Games zeitnah gebracht. Erfolg: Die Switch verkaufte sich von Anfang an hervorragend.
 
Natürlich haben Exklusivspiele einen Einfluss, aber der ist denke ich nicht so groß wie hier viele denken.
Angenommen es würden ALLE Exklusivkracher die man im Laufe der PS5-Gen erwarten kann beim Release erscheinen - damit meine ich:
Ghost of Tsushima in 4K /60fps / Ultra
Spiderman 2
TLOU2 in 4K / 60fps /Ultra
Uncharted 5 (nicht bestätigt, aber möglich)
God of War 2
Bloodborne 2
Horizon Zero Dawn 2
Gran Turismo PS5
Last Guardian 2
Days Gone 2
uvm.

dann würde die PS5 die XBSX komplett zerstören, da MS einfach nicht annähernd mit diesem Lineup mithalten kann. Die Verkäufe wären irgendwo beim Verhältnis 90:10 oder noch besser zugunsten Sonys, die 2TF Unterschied wären komplett wurscht. Da man natürlich länger warten muss, werden einige aus Neugier und Interesse die XBSX kaufen und testen, bis dann die oben genannten Kracher für die PS5 erscheinen und sie dann eh wieder die Sony Konsole kaufen.

Eine Konsole lebt von der Qualität ihres Spiele-Lineups. Die marginalen Unterschiede bei Multititel sind dabei völlig egal. Auf der PS4 und PS4 Pro werden MIT ABSTAND (!) am meisten Multititel gespielt - obwohl die One X die technisch beste Konsole ist. Nur gibt der Großteil der Zocker einen feuchten Furz auf diesen technischen Vorsprung. Ein paar Foren-Nerds die zufrieden sind dass "ihre" Konsole statt 1800p dann halt 2160p oder statt 25-30fps die konstanten 30fps hält. Ein RICHTIGER Unterschied wäre 30 auf 60 fps.
 
Natürlich haben Exklusivspiele einen Einfluss, aber der ist denke ich nicht so groß wie hier viele denken.

Denke auch dass es 1/3 sind die wirklich nach den Exklusivtitel gehen. Allerdings reichen diese um dann natürlich auch den Freundes- und Bekanntenkreis mit auf eine Plattform zu ziehen. Selbst wenn die dann nur Fifa, CoD oder GTA mit den Anderen zusammen zocken wollen.

Neben Marketing, PR, Preis, Image usw kommt halt einiges zusammen was über Erfolg oder schlechtes Abschneiden einer Gen entscheiden kann. Ab und an auch ob sich die Konkurrenz verzockt und sich ins Fettnäpfchen setzt.

Ganz ohne Software und gute Test geht es nicht weshalb auch MS wieder aufgestockt hat. Daher denke ich dass sie durchaus wieder etwas Marktanteile gewinnen auch wenn man weiterhin einigen Millionen verkaufte Einheiten zurück bleibt. Sony müsste schon arge Probleme beim Software Output bekommen dass man da noch näher kommt. Wird wohl kaum eintreten.
 
Eine Konsole lebt von der Qualität ihres Spiele-Lineups. Die marginalen Unterschiede bei Multititel sind dabei völlig egal.

Trotzdem lebt eine Konsole in der Regel von der Unterstützung dieser Multis.
Bei allem was du da aufzählst bist du dann bei 100 Mio verkauften Spielen, damit willst du eine 7 Jahres Gen finanzieren? Mal abgesehen davon das 80% der Spiele aus dem gleichen Genre stammen und du damit nicht unbedingt jeden ansprichst.
Aber wie immer, wir kommen hier eh nicht auf einen Nenner, da für dich diese Games das objektive Non-Plus Ultra sind. Was wenn mir ein Forza alleine schon wichtiger ist? :) https://www.pcgameshardware.de/Play...er-Preis-wichtiger-als-Exklusivtitel-1343878/
 
So die Nummer ist noch lange nicht durch. Dies hat gerade Jason Schreier der sehr zuverlässig ist auf resetera gepostet.
Es ist ein Mitschrieb des Splitscreen Podcasts

JASON: ...The other really interesting thing that happened was, because they released this giant list of tech specs that maybe your average hardcore gamer who reads a lot of forums and Reddit and Twitter and stuff can kind of semi-parse this stuff--

KIRK: They can parse it just enough to have a super strong but not entirely informed opinion on this.

JASON: Yes, exactly. The number everyone's looking at is teraflops, which is essentially the maximum speed that a graphics card can run at. I believe it stands for floating point operations per second. So everybody's now seeing this spec sheet and they see PS5, 10.2 teraflops, and Xbox Series X, 12 teraflops. And it's like, oh my god, the Xbox is more powerful than the PlayStation. But meanwhile, the people I've been talking to over the past few months and the past couple years who are actually working on the PlayStation have pretty much unanimously all said: This thing is a beast. This thing is one of the coolest pieces of hardware that we've ever seen, we've ever used before. There are so many things here that are revolutionary, so many behind-the-scenes tools and features, APIs, and all sorts of other stuff that is way beyond my scope of comprehension. This is why I'm a reporter, and not an engineer.
But the general consensus is that these things are both extremely powerful and both very similar in a lot of ways and both do different things in really cool ways. These are both extremely impressive pieces of technology. But because of the way Sony has actually presented this thing and marketed this thing, now the narrative is 'The Xbox is way more powerful than the PlayStation,' and I think that is such a -- maybe fatal flaw on Sony's part for this console generation. Maybe it'll all be forgotten if the PS5 comes in cheaper, or it has a killer launch lineup, and maybe none of this will matter in November. Or maybe these consoles won't even be able to come out in November. But right now, it's such a dropping the ball after so many years of smart decisions on Sony's part.

KIRK: Yeah, I wonder about that, only because yes this is a messaging thing right now. The real question for me will be when the consoles are out, and there are multi-platform games on them. Because as much as I generally do feel that the number of teraflops isn't a huge deal, 12 versus 10, if you have great games on it, it's fine. It does, and I wrote about this at Kotaku back when the last consoles launched, I remember trying to articulate this as a very difficult needle to thread, by saying that basically yes, graphics aren't everything, but at the time the PS4 had this clear graphical advantage over the Xbox One. I remember Battlefield 4 was out on both systems and it was running at 1080p on one and 900p on the other. There were just these numerical ways you could say well here's the same game running on both, and they could only get it running this well and not the other.

JASON: So let me be clear. So what I'm hearing from people actually working on these things is that the Xbox is not significantly more powerful than the PlayStation, despite this teraflops number, and that the teraflops -- it might be a useful measure of comparison in some ways, but ultimately it's a theoretical max speed, and there are so many things that could come between where you are trying to get and what you are actually able to do, to the point where the GPU could have X number of flops that it can actually perform, but if the developer isn't able to actually access all of it for whatever reason, then it doesn't even matter, and there are so many other variables here that go into it.

At the end of the day, that is fundamentally the big question -- when Assassin's Creed Kingdom, or whatever it's called, Assassin's Creed Vikings comes out this fall, presumably, corona aside. Presumably it comes out this fall on both Xbox Series X and PlayStation 5 -- which one will it look better on, which one will have a better resolution and better framerate on? I don't think we can know the answer to that question just from the spec sheet, and that's the point I'm making.

Right now, Sony is dropping the ball so hard in that they haven't talked about what games can actually do with this stuff, because their SSD advantages -- the stuff I'm hearing from developers is very different from what I'm seeing in Sony's marketing strategy, and that is mind-boggling to me. Because I don't want to be like, carrying Sony's water and be like "no, look at what this thing can actually do" but they're just failing so hard to convey that. It's frustrating to watch.

MADDY: Do the developers think the SSD does pose a lot of advantages? Because that's the bulk of what Mark Cerny talked about. He did talk about taking photos of people's ears and that's very funny to me, but he also spent time talking about the SSD and how it works, and I barely understand it, but the various ways that the PS5 is set up -- it makes it so games load faster is the shorthand version of all the things he was saying, so you don't have to have a long elevator level or a super-windy path that makes it so two different areas can load.

KIRK: RIP elevator levels.

JASON: One important piece of context here is that both machines have a solid state drive as opposed to the traditional hard drive they've had in the past. So this is going to -- the whole super-short loading times thing is going to affect all next-gen games. I think that in itself is just going to make a huge difference. It's important to be clear -- the Xbox is a beast of a machine and that is going to do some incredible things. Both of these machines, I think, are going to do some incredible things.

I'm looking at the notes I took when I was talking to one person who's technically minded and works on this stuff, and this person was telling me that A) it's going to be hard to market this stuff because it's very hard to convey what makes a difference, as we're now seeing with Mark Cerny talking about it...

The speed of the PS5's SSD is significantly higher than the speed of the Xbox's SSD, and I don't think that's only going to affect loading times. The way this person was conveying this to me was that it can also affect the way games are designed, because if you're designing an open world, you no longer have to think about certain constraints you had to think about in the past... The obvious example is like in Jedi Fallen Order crawling between spaces, but I think it goes beyond that, I think it's the type of thing where developers have to get in front of this and start talking about like, here's what we can actually do with this open-world triple-A massive game now that we're no longer constrained by the CPU and hard drive of the past. I think ultimately the fact that people are fixated on these teraflops is doing us all an injustice because there's so much more.

KIRK: Hang on, let me just jump in here for a second. Don't you think this is the type of thing people are going to talk about for a month and then they're going to show more stuff and then talk about the console, etc etc?

JASON: Sure. I'm talking about what's happening right now. Yes, 100%. But to go back to what we were talking about earlier, what we saw with the Xbox One was that the narrative you start with can make a huge difference.

...

[lots of talk about the messaging]

...

This is going to lead to weeks and weeks of talk about how Xbox is the most powerful console, and so on. Meanwhile I'm getting texts even today from developers being like this is such a shame -- the PS5 is superior in all these other ways that they're not able to message right now or can't talk about right now. I heard from at least three different people in the past couple of hours since the Cerny thing being like, wow, the PS5 is actually the more superior piece of hardware in a lot of different ways, despite what we were seeing in these spec sheets. So, again, yes, plenty of room to talk about this, for all these companies to keep messaging and showing games, but I do think Sony has really dropped the ball from what we've seen so far.

Sony hat also durchaus eine Konsole entwickelt die es mit der Xbox X aufnehmen kann. Auch würde das passen zu den ganzen Entwickler aussagen wovon viele auch von Schreier zitiert wurden in den letzten 2 Jahren wonach die PS5 sogar leicht leistungsfähiger sein soll. Oder eben gleich auf oder leicht drunter. Das sie keine Chance hätte hat man indes nie mitgekriegt. Und wenn es so wäre hätte auch sicher irgendwann man ein Entwickler irgendetwas in dieser Richtung fallen lassen.

Ich könnte mir vorstellen das ein Faktor welcher die PS5 zur XBOX X aufschließen lässt die Architektur der PS5 ist die haarklein dafür ausgelegt wurde nirgends irgendeinen Engpass zu erzeugen. Es ist absolut faszinierend - sie haben diesmal nicht nur eine low level API welche anderen API voraus ist was eben Low Level Zugriff angeht, sie haben auch dafür gesorgt das alles perfekt ineinander greift auf Hardwareseite.
Man könnte fast sagen sie haben die low Level Formel der API auch auf die Hardware angewendet.
Also ich bin absolut gehyped auf die PS5 und ich bin mir fucking sicher das sobald das erste PS5 AAA Exclusive gezeigt wird alle nur noch fragen wie das überhaupt möglich ist. Abwarten .. es kommt genau so..:daumen:
 
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Sony hat also durchaus eine Konsole entwickelt die es mit der Xbox X aufnehmen kann. Auch würde das passen zu den ganzen Entwickler aussagen wovon viele auch von Schreier zitiert wurden in den letzten 2 Jahren wonach die PS5 sogar leicht leistungsfähiger sein soll. Oder eben gleich auf oder leicht drunter. Das sie keine Chance hätte hat man indes nie mitgekriegt. Und wenn es so wäre hätte auch sicher irgendwann man ein Entwickler irgendetwas in dieser Richtung fallen lassen.
Kommt halt drauf an worauf man Wert legt, in den Punkten I/O und Audio scheint die PS5 tatsächlich überlegen zu sein, in Sachen Grafik ist halt die Xbox ein wenig stärker, "So what I'm hearing from people actually working on these things is that the Xbox is not significantly more powerful than the PlayStation"

Am Ende wird der Unterschied bis auf die RT Leistung, welche ich bei der Xbox deutlich höher sehe, wohl wie immer zu vernachlässigen sein.
 
Kommt halt drauf an worauf man Wert legt, in den Punkten I/O und Audio scheint die PS5 tatsächlich überlegen zu sein, in Sachen Grafik ist halt die Xbox ein wenig stärker, "So what I'm hearing from people actually working on these things is that the Xbox is not significantly more powerful than the PlayStation"

Am Ende wird der Unterschied bis auf die RT Leistung, welche ich bei der Xbox deutlich höher sehe, wohl wie immer zu vernachlässigen sein.

Ja - nicht signifikant! Nur ums mal so auszudrücken der Unterschied zwischen PS4 Und Xbox One IST signifikant.

Im übrigen hier ist der Thread - ich lese ihn mir grade durch. Er ist voller Eingaben von Schreier selbst und anderen Entwicklern. Das liest sich alles sehr gut. Also Bedenken wegen dem Tflop Unterschied hab ich absolut nicht..
What I actually said on Kotaku Splitscreen about the PlayStation 5's specs | ResetEra
 
Die XSX wird in allen Spielen durchweg die signifikant bessere Grafik/Performance/Bildqualität liefern, das steht fest, und die RT Leistung wird zudem aufgrund der deutlich höheren Anzahl an CU's wohl deutlich höher sein.

Natürlich hat die PS5 keine Chance gegen die XSX, bis auf die SSD ist die XSX in allen Punkten (deutlich) überlegen.
Der variable Takt der PS5 GPU ist ein weiteres Problem:
Das andere große Thema war die GPU der PS5, die "nur" 36 CUs hat. Eine Radeon RX 5700 XT hat 40; die Xbox Series X 52. Das ist schon deutlich und nicht eben mit ein bisschen Takt und Boost-Option zu kompensieren. Das wird vor allem Entwickler herausfordern, die in der Entwicklung wohl so manche Entscheidung treffen müssen, die bei der neuen Xbox erst gar nicht ansteht. Im schlimmsten Fall kann das dazu führen, dass Third-Party-Titel aus Kostengründen schlechter auf die PS5 optimiert werden.
https://www.pcgameshardware.de/Play...ntwickler-vor-mehr-Herausforderungen-1345950/
 
Kann mir jemand erklären warum der Takt bei der PS5 variabel ist bzw. welche Vorteile ergeben sich daraus wenn wenn die Konkurrenz durchweg in jeder Szene mehr Rohleistung zur Verfügung hat?

Das mit den Flaschenhälsen eliminieren verstehe ich ja und auch das dadurch die PS5 ggf. effizienter arbeiten kann ggü. der Xbox aber angenommen die Rohleistung der Xbox fällt grob 20% höher aus, kann man mit den ganzen Optimierungen der PS5 bei gleicher CPU und GPU Architektur (und RAM) solch ein Unterschied ausgleichen?
 
Die XSX wird in allen Spielen durchweg die signifikant bessere Grafik/Performance/Bildqualität liefern, das steht fest
"Signifikant" wäre es wenn die Series X in jedem Spiel 60fps (oder 120fps) hat wenn die PS5 nur 30fps bietet (oder 60).
Deine Definition von signifikant ist jedenfalls völlig falsch.
 
Kann mir jemand erklären warum der Takt bei der PS5 variabel ist bzw. welche Vorteile ergeben sich daraus wenn wenn die Konkurrenz durchweg in jeder Szene mehr Rohleistung zur Verfügung hat?

Das mit den Flaschenhälsen eliminieren verstehe ich ja und auch das dadurch die PS5 ggf. effizienter arbeiten kann ggü. der Xbox aber angenommen die Rohleistung der Xbox fällt grob 20% höher aus, kann man mit den ganzen Optimierungen der PS5 bei gleicher CPU und GPU Architektur (und RAM) solch ein Unterschied ausgleichen?

Ich bin mir sicher dass der Takt fix war, weil mit einem fixen Wert kannst Du viel besser optimieren wie auf einem variablen Takt.
Nur hat Sony bemerkt dass Microsoft signifikant stärker ist, und daher wohl den Takt nach Auslastung angepasst, so wie bei jeder PC GPU auch, Deine 1080ti läuft auch nicht mit 2 Ghz wenn Du Tetris spielst.
Und der theoretisch maximal mögliche Takt beträgt wohl 2,23 Ghz, und das hört sich halt viel schöner an wie wenn man sagen würde unsere GPU ist 2 Ghz schnell und somit nur 9,2 Teraflops stark.
"Signifikant" wäre es wenn die Series X in jedem Spiel 60fps (oder 120fps) hat wenn die PS5 nur 30fps bietet (oder 60).
Deine Definition von signifikant ist jedenfalls völlig falsch.
Dudens Definition :
in deutlicher Weise als wesentlich, wichtig, erheblich erkennbar
Das ist wohl eher subjektiv was Du oder ich als signifikant betrachten, für mich ist der Unterschied signifikant, genauso der Unterschied zwischen PS4 und Xbox One, und da ist auch kein Spiel auf der PS4 mit 60 und der Xbox One mit 30 FPS gelaufen.
 
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