Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony das, was sich Entwickler wünschten

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Die neue Playstation 4 von Sony setzt diesmal stark auf Komponenten aus dem PC-Bereich. Das senkt nicht nur die Kosten, sondern war laut Michael Denny, dem Vizepräsidenten von Sony Worldwide Studios, auch das, was sich die Spiele-Entwickler von Sony gewünscht hatten.

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AW: Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony das, was sich Entwickler wünschten

Das lässt doch für den PCGamingUser endlich Hoffnung erwecken das Spiele mal wieder bessere Grafik bekommen.
 
AW: Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony das, was sich Entwickler wünschten

Grafik, macht kein Spiel.

aber ne vernünftige optik, die mit hochauflösenden texturen und diversem modi support kommt, dazu noch eben multicoresupport auf breiter linie, umstieg auf dx11 als standard und damit weg von dem doch recht limitierenden und teils wesentlich rechenaufwändigerem dx9 sowie der ausnutzung von bis zu 8gb ram, statt 2-3max...

ergo, da pc hardware und nicht unbedingt die schlechteste verwendung findet, dürften vor allem die portierungen wesentlich leichter, schneller und von vorherein teschnisch wesentlich dichter am echten PC und seinen möglichkeiten sein und das aufbohren und damit überhaupt der gedanke ans portieren, geht mit wesentlich weniger aufwand von statten.

damit sollte es, von durchaus guten konsolengames, auch endlich wieder mehr PC ports geben, da die mehrarbeit und kosten, sich arg in grenzen halten dürften und PC spieler, bei vielen games nicht einfach kategorisch ausgeschlossen werden...das is viel wichter als einfach nur bessere grafik.
 
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Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony wünschten sich Entwickler AMD-Systeme.
 
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Ob Amd oder Intel/Nvidia macht jetzt nicht so viel aus, wie die im Artikel beschriebene Entscheidung. AMD bietet einfach den Vorteil beides aus einer Hand zu liefern, was Kosten spart und alles einfacher macht.
 
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Auf der anderen Seite kann man sich als Konsolenhersteller mit einem - im Prinzip -HTPC auch selber ins AUS schiessen. Aus meiner Sicht ist das ein schmaler Grat, auf den sich Sony da begibt. Sicherlich ist Portierung dadurch praktisch kosten neutral möglich. Was natürlich in beide Richtungen geht und somit offen lässt, wie sich Dritthersteller noch zu Exclusivtiteln überrreden lassen.

Die Entscheidung für AMD war mit Sicherheit eine Preisgeschichte und der Umstand, dass AMD eine ordentliche und preislich attraktive Lösung für APU bietet, was sonst eigentlich kaum ein Hersteller bieten kann.
 
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Naja, wenigstens macht Sony nun keinen Hehl mehr darum, wofür Spiele wirklich gemacht sind: Den PC. Wenn es nun umso weniger Unterschiede zwischen einer Konsole und einem HTPC gibt, dann ist das nur eine Besinnung auf die Urspünge und damit das Wesentliche.

Interessant nur, dass früher (in einer fast schon steinzeitlich wirkenden Zeit vor 2013) doch der Tod des Spiele-PCs besungen wurde, nun aber alle Konsolen einen gehörigen Sprung zurück zu den PCs macht.
 
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Auf der anderen Seite kann man sich als Konsolenhersteller mit einem - im Prinzip -HTPC auch selber ins AUS schiessen.
Die Vorteile bleiben ja bestehen: einheitliche Hardware, simple Bedienung und "Plug and Play". Das vereint bietet auch heute noch kein PC. Insofern sehe ich da durch die technische Annäherung nicht unbedingt eine Gefahr für die klassische Spielekonsole; sie verändert sich lediglich.
 
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Interessant nur, dass früher (in einer fast schon steinzeitlich wirkenden Zeit vor 2013) doch der Tod des Spiele-PCs besungen wurde, nun aber alle Konsolen einen gehörigen Sprung zurück zu den PCs macht.

Ganz im Gegenteil. Tatsächlich verwendet Sony eine Prozessorarchitektur, die für den PC erst im Laufe des Jahres 2013 verfügbar sein wird und selbst dann auch nur in viel schwächerer Form als in der PS4. Die PS4 macht also genauer gesagt einen Sprung nach vorne hin zu zukünftigen PCs. Das was in der PS4 verbaut ist, wirst du mit der Rechenleistung, der Bandbreite und der Speichermenge erst in einigen Jahren in einem PC sehen. Die PC Prozessorarchitekturen werden sich also genau genommen in Richtung PS4 entwickeln und nicht umgekehrt.
 
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Brutus. Du schon wieder... Du erzählst immer so einen Schwachsinn :D Als wenn die getunte 7850 nur wegen 8Gb shared DDR5 es mit einer Titan oder 7970 aufnehmen könnte. Gleiches für den Prozessor. Sicher ist die Bandbreite des Speichers schön und gut, aber es ist nicht mehr als ein Mittelklasse PC.
 
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Hier geht es nicht um den Speicher. So viel zum Thema "Schwachsinn"...
 
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Ganz im Gegenteil. Tatsächlich verwendet Sony eine Prozessorarchitektur, die für den PC erst im Laufe des Jahres 2013 verfügbar sein wird und selbst dann auch nur in viel schwächerer Form als in der PS4. Die PS4 macht also genauer gesagt einen Sprung nach vorne hin zu zukünftigen PCs. Das was in der PS4 verbaut ist, wirst du mit der Rechenleistung, der Bandbreite und der Speichermenge erst in einigen Jahren in einem PC sehen. Die PC Prozessorarchitekturen werden sich also genau genommen in Richtung PS4 entwickeln und nicht umgekehrt.

:lol::lol::lol::lol::lol:

@Thema: Endlich bessere PC Spiele!?
 
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Es geht um die verbindung der CPU mit der GPU. Stichwort HSA.
Derartige Technologie wird in heutigen PCs nicht eingesetzt, das ist nunmal so. Ich würde die Konsole nicht zwingend als schwach oder futuristisch einordnen - sondern einfach anders. Ob gut, schlecht, oder was sonst, werden wir ja sehen
 
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AW: Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony das, was sich Entwickler wünschten

Kann man eigentlich weiterhin erwarten dass Spiele wie beispielsweise Watch Dogs oder Assassins Creed 4 auf einem (vernünftigem) PC besser aussehen werden als auf der PS4 oder eine Xbox 720?
Natürlich kann man nicht in die Zukunft blicken, aber da ein Watch Dogs ja den PC als Leadplattform hat, schraubt man die Optik auf der PS4 ja eigentlich runter, oder?
Das würde mich doch interessieren.
Klar ist natürlich dass der PC ein Jahr nach Konsolenrelease die mit Sicherheit wieder viel bessere Optik bringen wird, aber wird das schon bei den ersten Spielen der Fall sein?
 
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@Brutus
Was die PS4-Hardware an Rohleistung bieten wird, steckt heute in jedem gut sortierten Spiele-PC. Wobei ich ni sagen würde, dass das jetz schlecht is.

Vorteile seh ich darin, dass sich Spiele durch die Annäherung zwischen PC und Konsolen leicht portieren lassen. Zudem hat sich der zunehmende Hardwarehunger bei den meisten Spielen schon durch PS3 und Xbox 360 stark eingedämmt.

@Bobi
Wird sich wohl am Anfang nich allzuviel nehmen.
 
AW: Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony das, was sich Entwickler wünschten

@ Leistung: Naja, du wirst sicher noch diverse Kantenglättungen hinzufügen können, allerdings ist der aktuelle PC nicht so viel stärker als die PS4/720, als das sich der Mehraufwand lohnen würde, da man nicht so viel mehr rausholen kann. Zumindest zum Releasedate :ugly:
 
AW: Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony das, was sich Entwickler wünschten

Sony hat definitiv eine gute Entscheidung getroffen. Die Nutzung von x86 und DX11 ist eine Win-Win Situation für alle.

Für Entwickler: Programmieraufwand sinkt - man erinnere sich an die vielen Aussagen, wie Cell doch verflucht wird. So fließt vielleicht wieder mehr Zeit in die Erstellung von gutem Content statt quälender auf aufwendiger Anpassungen für Cell.
Für uns Gamer: Noch einfachere Portierung auf den PC. So schaffen es vielleicht Games auf den PC, die uns bisher verwehrt geblieben sind.


Bei mir hat Sony jedenfalls wieder ein paar Pluspunkte gesammelt, obwohl ich schon seit einer ganzen Weile kein Konsolero mehr bin.
 
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Er hat aber nicht Unrecht, da es sich um ein Customdesign handelt und jenes erst frühestens Ende 2013 für den PC Markt veröffentlich wird, wenn überhaupt in der genauen Spezifikation des verwendeten PS4 Chips, siehe starker GPU Part des APU.

MfG
 
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Er hat aber nicht Unrecht, da es sich um ein Customdesign handelt und jenes erst frühestens Ende 2013 für den PC Markt veröffentlich wird, wenn überhaupt in der genauen Spezifikation des verwendeten PS4 Chips, siehe starker GPU Part des APU.

MfG

Wir bekommen zwar ähnliche HW, aber wohl kaum schon so leistungsstark wie in der PS4.
Ich denke das wird etwas länger dauern.
 
AW: Playstation 4 mit PC-Komponenten: Laut Sony das, was sich Entwickler wünschten

Kann man eigentlich weiterhin erwarten dass Spiele wie beispielsweise Watch Dogs oder Assassins Creed 4 auf einem (vernünftigem) PC besser aussehen werden als auf der PS4 oder eine Xbox 720?

Wir können ja mal ne ganz einfache Gegenüberstellung machen. Mal angenommen wir haben einen PC bestehend aus Core i7 Ivy Bridge, 8GB DDR3 und GTX680:

OS:
PS4 (Real Time OS) > PC (Windows)

API:
PS4 (LibGCM) > PC (DirectX)

Prozessorarchitektur:
PS4 (HSA) > PC (Modular, Homogen)

Speicherarchitektur:
PS4 (8GB UMA GDDR5 @ 176GB/s) > PC (8 GB DDR3 @ 35GB/s + 2GB GDDR5 191GB/s)

Rechenleistung:
PC (3,5 TerraFLOPS) > PS4 (2 TerraFLOPS)

Der PC hat den Vorteil der höheren Rechenleistung, aber in allen anderen Punkten ist die PS4 besser. Vor allem OS und API kosten den PC richtig viel Performance gegenüber der PS4. Die GPU der PS4 entspricht auf dem Papier einer theoretischen HD7860, allerdings wird die Performance in der Praxis aufgrund des OS, der API und der Modifikationen am Silikon deutlich darüber liegen. Die HSA Architektur wird darüberhinaus GPGPU Algorithmen erlauben, die der hier aufgeführte PC nicht anwenden kann. Interaktive Gameplay Physik müsste so ein PC unglücklicherweise über die CPU laufen lassen. Auch kann man davon ausgehen, dass die PS4 aufgrund der großen RAM Menge deutlich bessere Texturen darstellen wird als die GTX680 mit dem 2GB Pool. Konsolen gehen vielfach schonender mit den vorhandenen Ressourcender um als PCs, ich gehe daher fest davon aus, dass die PS4 Versionen der Next Gen Spiele besser aussehen, als auf dem oben genannten PC.
 
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