AW: Playstation 4: Hardware-Chef schließt Überhitzung selbst im spanischen Sommer aus
Die verbaute Hardware in der PS4 verbraucht natürlich relativ wenig Strom. Es ist eine CPU verbaut die relativ leistungsschwach ist und für Tablets konzipiert wurde (jedenfalls als 4 Core Variante). Die GPU ist ja auch nicht gerade ein Higjh End Modell und geht in Richtung Radeon 8770... Da ist es nachvollziehbar das hier keine hohen Temperaturen zu erwarten sind.
In den Kabinis, also den Notebook APUs, kommen maximal vier Jaguars zum Einsatz. Die Tablet APUs heißen Temash und die setzen maximal zwei Jaguar Kerne ein, die dann aber auch nur mit halbem Cache und stark gesenkter Frequenz antreten müssen. Die PS4 nutzt acht Jaguar Kerne mit vollem Cache und 1,6Ghz Frequenz. Was nun besser ist, also wenig große Kerne oder viele kleine, ist eine Glaubensfrage. Jeder Entwickler hat da andere Vorlieben. Einer von den Metro 2033 Devs hat beispielsweise gesagt, dass er acht kleine Kerne mit niedrigem Takt einer CPU mit vier hochgetakteten Kernen definitv vorzieht. Sony hätte eventuell auch vier Steamroller Kerne nehmen können (falls der rechtzeitig fertig geworden wäre), aber dadurch hätten sie auch automatisch weniger Die Space für die GPU gehabt. Die Lösung mit den acht Jaguars sollte man daher nicht gleich als "Billiglösung" abtun, nur weil diese Prozessorkerne in stark beschnittener Form auch in Tablets eingesetzt wird.
Die GPU der PS4 ordnet sich in puncto theoretischen Leistungsfähigkeit auf dem Papier bei grober Betrachtung ziemlich mittig zwischen HD7850 und HD7870 ein. Die Computing Leistung wird dabei aller Vorraussicht nach deutlich über HD7870 Niveau liegen, die Rendering Leistung auf HD7850 Niveau. Man muss aber klar sagen, dass mindestens die GCN 1.1 ISA und nicht GCN 1.0 zum Einsatz kommt, also entspricht die integrierte GPU vermutlich einer modifizierten HD8850, eventuell aber auch schon einer HD9***. Im Gegensatz zur CPU ist die GPU eine Custom Lösung und hier wird erst die Zeit zeigen, wie tiefgreifend die Modifikationen gegenüber den Desktop-GPUs sind.
Ich denke für die PS4 APU kann man ohne RAM 100 bis 120 Watt einplanen, je nach dem wie stark die Hardwarebeschleuniger ins Gewicht fallen. Um die Performance/Watt braucht man sich sicher keine Sorgen machen. Viel wichtiger als die maximale TDP ist in meinen Augen aber der Stromverbrauch im Idle-State, im Standby und wenn man BluRays schaut. Ich denke diese Werte interessieren die meisten User hier ebenfalls am meisten. Überhitzungsprobleme sind nicht zu erwarten, RROD (und teilweise auch YLOD) waren damals eine absolute Ausnahme, da die Hersteller für die damaligen Konsolen erstmalig auf bleifreies Lötzinn umsteigen mussten. Acht Jahre später werden die Systeme nicht mehr unter diesen Problem leiden.