AW: Metro Exodus: Mutmaßlicher Entwickler warnt vor Konsolen-Exklusivität bei Misserfolg
Ich kauf mir Metro bestimmt nicht für 60€, schon gar nicht, wenn das Spiel exklusiv auf so einer armseligen Plattform vertrieben wird.
Wenn das nur im Epic Store angeboten wird und der Preis nicht schnell rasant fallen sollte, warte ich eben, bis das Spiel dann in einem Jahr mal auf Steam für 20€ oder weniger zu haben ist. Da hab ich kein Problem mit. GTA konnte man ja auf dem PC auch erst sehr viel zocken und es hat trotzdem noch Spaß gemacht. Und 60€ habe ich dafür auch nicht gezahlt.
Da merkt man, dass du absolut keine Ahnung von der Materie hast. Gerade solche Spiele wie die God of War Reihe sind wahre Millionenseller, wo von viele, möglicherweise du nicht, auf dem PC nur träumen können. Sollte so ein Mist, was im Moment eine kleine Minderheit von sich gibt zum Standard werden, ja Minderheiten sind manchmal sehr laut, schadet es der Plattform PC. Mit der Folge, dass Publisher sich zehnmal überlegen, ob sie gewisse Games überhaupt auf dem PC veröffentlichen. GTA 5 wurde erst nach langer Zeit auf dem PC veröffentlicht. Von Red Death Redemption fehlt jede Spur, um nur einige Beispiele zu nennen. Verliert die Plattform Spiele, wandern noch mehr Spieler zu den Konsolen, wodurch die Plattform PC an Attraktivität verliert. Mit der Folge auch weniger Spiele dafür entwickelt werden.
Sorry, aber das ist Blödsinn. Dass Spiele wie God of War nicht auf dem PC verkauft werden, liegt nicht etwa daran, dass es auf dem PC keine zahlende Kundschaft dafür geben würde. Das liegt einzig und alleine daran, dass die Entwickler Sony gehören bzw. einen Vertrag mit Sony unterschrieben haben, der es ihnen verbietet, das Spiel auch auf den PC zu bringen. Alleine auf das Spiel bezogen macht das wirtschaftlich überhaupt keinen Sinn. Das ist ja auch nicht der Grund dafür. Sony geht es primär darum, Spieler die eigene Hardware zu verkaufen und an den eigenen Store zu binden. Für den Konsumenten ist da erst mal überhaupt nichts gut dran.
Publisher, die nicht zu Sony oder Nintendo gehören, werden nach wie vor kaum auf den PC verzichten, weil man eben in der Wirtschaft in der Regeln nicht einfach so auf Umsatz verzichten, den man vergleichsweise mit wenig Aufwand abgreifen kann. Was denkst du wohl, warum Ubisoft und EA nebst anderen immer noch brav alle Spiele auf den heimischen Rechenknecht bringen, obwohl es fast bei jedem neuen Release harte Töne aus der PC-Spielerschaft bezüglich Optimierung, Launchern, Serverproblemen usw gibt? Sicherlich nicht, weil der Publisher die PC-Spielerschaft abgöttisch liebt. Natürlich nicht. Das liegt daran, weil man hier Geld verdienen kann.
Ein Publisher müsste auch mehr als bescheuert sein, wenn er tatsächlich annehmen sollte, dass auf dem PC plötzlich keine Ego-Shooter mehr verkauft werden können. Wenn das eigene Spiel da nicht so gut läuft, liegt das entweder daran, dass das Spiel schlicht schlecht ist, oder man halt sonst irgendwelche bescheuerten Entscheidungen getroffen hat, die die eigenen Verkäufe gefährden (wie jetzt etwa bei Metro im Epic Store).
Es ist auch lustig, dass manche Leute hier offenbar annehmen, dass Steams 30% Marge daran Schuld sein sollte, dass sich auf dem PC nichts verdienen lasse. Was glaubt ihr denn, was Microsoft und Sony nehmen, damit Spiele von fremden Publishern in deren Konsolenshops angeboten werden dürfen? Ein Kasten Bier und zwei Käsestullen??? Dass der Steamstore jetzt plötzlich zu teuer sein soll, um auf dem PC ordentliche Umsätze zu machen, ist gerade vor dem Hintergrund, dass der Store und der Launcher allen anderen Launchern - inklusive denen auf den Konsolen - wirklich weit voraus ist, ziemlich lächerlich. Wenn man sich also entscheidet, jetzt plötzlich von diesem Launcher, der quasi der Standard ist auf dem PC, nichts mehr wissen zu wollen, dann muss man sich nicht wundern, wenn die Kundschaft auf dem PC verärgert ist. Das Problem hat man sich dann selbst eingebrockt. Den schwarzen Peter dann den möglichen Kunden zuzuschieben, zeugt da nur von einer völlig falsch verstandenen Beziehung zwischen Anbieter und Kunde und generell von wenig Ahnung von Märkten und Marketing.
Warum GTA V erst längere Zeit später auf dem PC veröffentlicht wurde, lässt sich nur spekulieren. Nicht wenige behaupten, dass Rockstar damit clever die Gewinne maximieren wollte. Fakt ist aber auch, DASS GTA V auf dem PC verkauft wurde - und das obwohl man eigentlich davon hätte ausgehen sollen, dass sich schon jeder interessierte Spieler das Ding bereits gekauft hatte. Wie es sich aber herausstellte, konnte Rockstar auf dem PC noch viele weitere Millionen Kopien absetzen und sehr viel Geld verdienen. Von mangelnder Attraktivität der Spieleplattform PC ist hier also absolut gar nichts zu sehen.