Das ist falsch. Man muss aufpassen das man einen kompatiblen Bluetooth Adapter kauft. Aber ansonsten hast du recht, nutze mein PS3 Controller schon lange am PC (da er einfach viel besser als ein unhandlicher Xbox Controller ist). Dank XBox Emulation wird er auch in jedem Game erkannt und schon fertig konfiguriert.
Okay, von mir aus; aber wenn Bluetooth nicht läuft kann man auch auf ein 0815 mini USB Kabel zurückgreifen
Ist genauso wie eine Ofen vs Mikrowellen Umfrage. Wozu einen Ofen wenn doch alles in der Mikrowelle schneller geht? Weils eben doch etwas anderes ist. Einer mags lieber aus dem Ofen, der andere aus der Mikrowelle. Bei dem einen muss es schnell und einfach gehen, bei dem anderen darf es länger dauern usw.
Ich würde eher sagen "Auto vs. Bus"; ein Fahrschein ist zwar billiger als ein Auto und es ist auch einfacher in einen Bus einzusteigen als ein Auto zu lenken, dafür ist man mit diesem aber auch viel flexibler und schneller...
Fur mich steht außer Frage, was ich bevorzugen würde; bei der Frage "PC vs. Konsole" ist das das gleiche
Achja und man brauch nicht aufzustehen um die PS3 anzuschalten, man drückt einfach auf den PS-Button auf dem Controller und schon geht sie an
Das stimmt nicht. Um ferngesteuert aktiviert werden zu können muss sich die Konsole im Standby befinden; das geht mit einem PC dann aber prinzipiell freilich auch...
Ich weiß nicht, was manche immer gegen die Wii haben.
Es gibt dafür ca. 20-25 Spiele die mich interessieren und bei keinem davon muß man großartig rumfuchteln.
Aber ich kann es auch irgendwo verstehen, da manche anscheinend gerne Halbwissen verbreiten.
@Fadi
Die meisten lassen sich eben durch die Werbung blenden, weil die Personen dort wie wild rumfuchteln und ständig mit ausgestreckten Armen zielen
Dabei kann man die Wii auch aus dem Handgelenk bedienen (zielen inkl.). Nach mehreren Stunden Resident Evil oder Metroid hab ich jedenfalls keinen Muskelkater festgestellt (oder sonstige Anzeichen von "Überanstrengung"

). Und nein, die genannten Spiele sind KEINE Partyspiele! (laut Gerüchten findet man auf der Wii ja nix anderes

)
Ich weiß nicht mehr, wie dieses Wii-Game hieß, aber dort habe ich mit einer Kettensäge Leute zerteilt.
Ist halt ein typisches Kiddiegame.
Es stimmt sicher, dass es auch einige "ernsthaftere" Spiele für die Wii gibt und auch der Controller ist sicherlich innovativ...
Aber irgendwann muss Schluss sein; ich sag nur "852 × 480"; wenn ich mit dem Wii Controller spielen wollte würde ich mir einen kaufen und damit auf dem PC zocken
Aber wenn jemandem die Grafik genügt soll er doch; ich hab kein Problem damit, Wii Spiele stehen meiner Meinung nach auch kaum in Konkurrenz zu PC Spielen und da Wii-PC Crossplattformentwicklungen relativ selten sind (wenn wird eher auf die Wii portiert als von der Wii wobei die Wii Version meist stark angepasst ist; dadurch hat die Wii Version kaum einen Einfluss auf die Entwicklung der PC Version oder der übrigen Konsolenversionen)
Es gibt weltweit zwar weniger PC-Spieler als Konsolen-Spieler, aber als klein würd ich die PC-Spieler-Fraktion nicht bezeichnen. Sind ja immerhin zig Milliönchen, nicht wahr. Allein World of Warcraft wird von 12 Millionen Menschen gespielt.
Auch sind die Verkaufszahlen von AAA-Titeln trotz massiver Raubkopiererei am PC gut. Meist sind die Verkäufszahlen auf Konsolen zwar besser, aber deswegen sind sie auf dem PC für sich genommen nicht schlecht. Wenn sich z.B. ein Titel auf der Xbox360 7 Millionen mal verkauft und auf dem PC 3 Millionen mal kann man zwar von schlechteren Verkaufszahlen reden, aber nicht von schlechten Verkaufszahlen. Der PC-Spielemarkt ist nach wie vor sehr lukrativ. Der Spielesupport für den PC beruht auf einer lohnenswerten wirtschaftlichen Entscheidung der allermeisten Spielehersteller und nicht auf ihrer Gönnerhaftigkeit.
Du unterschätzt den PC sogar noch, aber das Thema hatten wir schon und für die Frage, welche Plattform nun die einzig Wahre ist ist die Meinung der dummen Masse eigentlich auch relativ uninterressant
Nur um die Fakten zu wiederholen:
-Es gibt weltweit mehr PC als Konsolenspieler (vor allem etwa in Asien)
-Der PC Spiele Markt ist größer als der aller Konsolenspiele zusammen; alleine WoW macht mehr Umsatz als alle XBox Spiele zusammen
-Für Sony und Microsoft sind die PS3 und die XBox 360 unterm Strich bist heute ein Verlustgeschäft; ob sie sich jemals rentieren ist fraglich
-Die wohl größten Profiteure der Konsolen sind Spielepublisher, die so der Raubkopierproblematik großteils entgehen können; das ist auch die wesentliche wirtschaftliche Existenzberechtigung der Konsolen; Konsolen sind DRM Plattformen- ihr wesentlicher Sinn und Zweck ist die Beschränkung der Möglichkeiten des Benutzers (ursächlich vor allem eben zum Verhindern von Raubkopien)
Wie kann man sich eine Meinung über etwas mit Sicherheit bilden, wenn man es garnicht besitzt bzw. über lange Zeit benutzt hat?
Ich habe in meinem Leben bedauerlich viel Zeit mit Konsolen verbracht...
Doch das müsste ich garnicht; meine Überlegungen basieren einfach auf simplen technischen Daten- diese sagen mir, dass die Steuerung am PC unter der Verwendung eines Controllers 1:1 gleich ist, das man -wenn man das denn möchte- auf die wesentlich präzisere Eingabe per Maus und Tastatur zurückgreifen kann und das die Grafik auf einem PC zumindestens bei einem besseren, den Konsolen weit überlegen ist -> das "Spielgefühl" kann also schlechtestenfalls gleich sein, eben bei einem ansonsten gleichen Crossplattformspiel keine weiteren Nachteile während des Spiels auftreten
Dazu kommen freilich noch die übrigen Vorteile eines PC, die ich schon an anderen Stellen großteils auch mehrfach genannt habe.
Ich gehe nun mal kurz auf dein Geschreibsel ein, werde dabei jedoch nicht beleidigend, wie du es geworden bist
("Ein größeres Spiel, ein Spiel, für das ein normaler Mensch Geld ausgeben würde").
Ja, danke - Konsoleros (ich spiele auch am PC) sind eben keine normalen Menschen...
Was ist daran bitte beleidigend?
Ich wollte damit sagen: "großes Spiel, für das ein normaler Mensch Geld ausgeben würde": ein aufwendiges 3D Spiel wie GTA, CoD oder was auch immer, ob auf der Konsole oder auf dem PC; solche Spiele sind eben groß- von ihrem Speicherverbrauch her
Im Gegensatz zu "kleinen Spielen" wie etwa irgendwelchen gratis Flashgames, die zwar kaum Speicherplatz belegen, in der Regel aber auch aufgrund ihres viel geringeren Produktionsaufwands gratis sind- sonst würde sie auch niemand kaufen oder denkst du, jemand würde etwa für Heli Attack oder das N-Game (heutzutage noch) Geld ausgeben?
Natürlich ist das auf der Konsole anders, aber davon kannst du wenig wissen, da du das Teil nicht zu Hause stehen hast...nur mal als kleine Anmerkung:
Dieses Jahr kommt Forza 4 und Star Wars Kinect. Beide natürlich mit kompletter Kinectunterstützung und das sind nur zwei Titel die angekündigt wurden.
"Dieses Jahr kommt noch..." hast du die Spiele schon? Weißt du, wie gut sie dann in der Praxis funktionieren?
Sehr gut möglich, dass Microsoft die Kinect dann auch offiziell für den PC freigegeben hat sodass auch die großen Spieleentwickler offiziell Kinect Unterstützung für die PC Versionen diverser Crossplattformspiele anbieten können
Wers braucht...
Wenn du nun von einer alten Konsole ausgehst (2005-2006) muss man fairnesshalber auch von einem PC aus diesem Jahrgang sprechen um es vergleichen zu können. Da sieht es nicht anders aus, man müsste genauso aufrüsten.
Eine 250GB Platte (samt Gehäuse, d.h. einbaufertig) bekommt man für um die 40€ - Einstecken, fertig!
40€? Träum weiter- tatsächlich musst du mit mehr als doppelt so viel rechnen:
Microsoft XBOX 360 Hard Drive 250GB (X360) (HPF-00003) | Geizhals.at Deutschland
Freilich "muss" man einen PC auch aufrüsten bzw. es ist zumindestens Vorteilhaft aber ich würde das definitiv nicht als Nachteil sehen
Alle Daten der alten Platte kannst du per Transferkabel (1€-Ware) auf die neue Platte übertagen, funktioniert alles völlig problemlos.
Man kann die Daten aber nur übertragen, nicht kopieren; das hat einige Nachteile, etwa die Gefahr eines Datenverlusts, wenn ein Fehler auftritt (Stromausfall oder was auch immer); Microsoft haftet jedenfalls explizit nicht dafür
Anschließend muss man die kopierten Spiele großteils auch noch einer bösen, bösen Onlineaktivierung unterziehen!
Den ignorieren wir mal die Technik und setzen den Fokus auf das Spielen.
Denn ich geb einen Schei** auf die Technik, wen ich dafuer top Games bekomme kann meinet wegen die Technik aus dem 2ten Weltkrieg sein.
Wir haben heute top Spiele, von Assassinse Creed bishin zu Borderlands,Halo usw. usw.
Die Liste ist verdammt lang und fuer jeden ist was dabei nur nicht fuer hater
Assassins Creed gibts auch am PC... Borderlands auch... Halo 1 & 2 auch...
Wobei Halo freilich ein Spezialfall ist; Halo ist doch immerhin Microsofts Plattformköder Nr.1; sehen wir uns die Sache mal an:
Halo 1: Wurde ursprünglich für den PC entwickelt, dann auf die XBox portiert- um die Konsole künstlich zu pushen und durch den Exklusivtitel zu bewerben wurde die -vor der XBox Version fertiggestellte- PC Version erst über ein Jahr nach der Konsolenversion veröffentlicht
Halo 2: Bei Halo 2 würde dann gleich auf die Konsole gesetzt um diese weiter zu pushen; die PC Version erschien erst mehr als zwei Jahre Später- um eine andere Plattform zu pushen: Windows Vista; die Vista Exklusivität hatte keinerlei techische Gründe und wurde später per Patch aufgehoben
Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Wars und Halo Reach: bis heute nicht auf dem PC erschienen dienen diese Spiele nach wie vor dazu, Fans der Serie an die Konsolen zu fesseln
-> Die Tatsache, dass Halo nicht primär oder gar exklusiv auf dem PC erschienen ist verdanken wir den Kosolen und nicht zuletzt auch jenen, die die Existenz der Konsolen wirtschaftlich begründen: den Konsolenspielern
Wie auch immer; meiner Meinung nach gibt es bei weitem weder so viele noch so gute Konsolenexklusive Spiele, dass sie alleine den Kauf einer Konsole rechtfertigen würden; aber wenn irgendwer meint, er müsse unbedingt sofort Halo 3 spielen... na von mir aus
zudem bekommen Sfast alle Spiele die gleiche Note fuer Xbox wie auch fuer die Ps3 und meistens auch wie die PC Version. (Wen nicht besser.)
Da misst man sicher auch mit zweierlei Maß; ein Konsolenspiel wird mit anderen Kosolenspielen verglichen, ein PC Spiel mit anderen PC Spielen, ein Konsolenspiel aber eher weniger mit seiner eigenen PC Version...
Es ist auch klar, das schlechte Konsolenportierungen auf dem PC teils tatsächlich schlechter sind, dafür sind aber wiedermal ursächlich die Konsolen verantwortlich...
Auf dem PC gibt es auch in vielen Spielen ingame Sprachchat; genutzt wird er aber kaum- und das hat seine Gründe obwohl ein TS o.Ä. Server zusätzliche Kosten verursacht; der wichtigste ist wohl, dass man in seinem eigenen TS Server selbst die Kontrolle behält; auch die Kommunikation mit nicht mitspielenden ist so nicht möglich
Die Kommunikation mit Außenstehenden wäre imo der einzige nennenswerte Vorteil. Ansonsten mutet man ingame einfach ungeliebte Tratschtanten.
Du kennst wohl den WoW Sprachchat nicht; er ist enorm umfangreich und es ist auch möglich Chatgruppen unabhängig von Ingame Gruppen zu bilden, Chatgruppen zu überlagern,...
So kann man prinzipiell auch de-facto Außenstehende einbinden, sie brauchen nur online sein, sie brauchen nichtmal einen bezahlten Account, ein Testaccount sollte dafür soweit ich weiß ausreichen
Trotzdem kenne ich keine einzige Gilde oder Stammgruppe, die den Ingamesprachchat in der Praxis benutzt- obwohl man sich dadurch die zusätzlichen Kosten für TS, Ventrilo o.Ä. Server ersparen könnte
Welche Gründe das hat, darüber kann ich als langjähriger WoW Spieler (als der Sprachchat eingeführt wurde hab ich bereits aktiv geraidet) nur spekulieren; externe Programme haben tatsächlich einige Vorteile, etwa die Redundanz; auch wenn die Ingame Server Probleme haben oder gar ausfallen bleibt die Kommunikation weiter bestehen; es ist in diesem Zusammenhang freilich auch möglich das VoIP Programm auf ein externes Gerät auszulagern um die Sicherheit und oder Flexibilität weiter zu erhöhen.
Desweiteren war der Ingame Voicechat zumindestens in sener Anfangsphase angeblich instabil, von Qualitätsproblemen geplagt und bei größeren Gruppen schlicht überlastet- ich konnte das aber nie persönlich feststellen; ob das heute immernoch der Fall ist (vermutlich nicht) weiß ich nicht, da ich nach den Anfangstagen nie wieder eine größere Gruppe gefunden habe, die den Ingame Voicechat genutzt hätte
Auch bei anderen Office Aufgaben, etwa massivem Multitasking mit sagen wir Word+ Power Point+ Google Earth+ 5 Browserfenster merkt man sehr schnell, dass ein ATOM oder auch ein altes P4 oder Athlon 64 System hier seine Grenzen hat
Und welcher Standardanwender (90% der PC-Nutzer) macht so vieles mit einem mal auf?
Äh... ungefähr jeder, den ich kenne?
Ist ja irgendwie naheliegend, wenn man ein Multitaskingfähiges OS hat dieses auch zu nutzen...
Beispielszenario: Maxi Mustermann muss für die Schule ein Referat über Bielefeld halten; um sich über die Stadt zu informieren öffnet er erstmal Word um das Handout und Power Point um paralell dazu die Folien zu erstellen; anschließend öffnet er den Internetbrowser; im ersten Browserfenster öffnet er Wikipedia, im zweiten Google um weitere Informationen zu suchen, im dritten die Google Bildersuche im vierten die mittlerweile gefundene offizielle Seite der Stadt und im fünften eine Seite über die Bielefeldverschwörung, die gegebenenfalls auch noch mit einigen fetten flash Werbebannern ausgekleidet ist und ein Flashvideo bietet; dann kommt noch Google Earth zum Einsatz um sich einen Überblick über die Stadt zu verschaffen und gegebenenfalls noch ein Luftbild einbauen zu können
Dazu kommen eventuell noch diverse Messenger, Virenschutzprogramme und ähnliches im Hintergrund
Ich sags mal so: mit weniger als zumindestens ~einem moderneren Dualcore + 2GiB RAM aufwärts wird das ganze zu einer deutlich zäheren Angelegenheit als es sein könnte...
Von der Möglichkeit, dass Maxi auf die Idee kommen könnte, das genannte Flashvideo herunterzuladen, in ein anderes Format zu konvertieren, eventuell zusammenzuschneiden und in das Referat zu integrieren reden wir hier erstmal garnicht...
Es geht hier aber nur um die Aspekte, die Konsolen und PCs gemeinsam haben. Wenn du hier argumentieren willst, dass man mit einem PC besser Worddocumente oder CAD-Modelle bearbeiten kann, führt das zu nichts.
Das stimmt eben nicht- die Flexibilität und Vielfältigkeit des PC ist sein elementarster Vorteil- auch unmittelbar im Spieleeinsatz- desweiteren relativiert das, wie schon oft gesagt, zumindestens teilweise die höheren Kosten des PC- zumindestens ein Office Gerät braucht jeder
Und was hat das jetzt damit zu tun, dass die damaligen ATI-Karten den Nvidia-Karten FPS-mäßig überlegen waren? Oder dass der RSX dank Cell-Support einer X1950XTX ebenbürtig sein dürfte? Dass er mit einer 8800GTX mithalten kann, habe ich in keinem Punkt behauptet.
Darum geht es auch überhaupt nicht; Fakt ist: bereits zum Startzeitpunkt der PS3 war damalige High-End PC Hardware im wesentlichen leistungsfähiger und nach heutigem Wissensstand genauso zukunftssicher
Genaugenommen regt sich quasi jeder PC-Enthusiast darüber auf, dass Games noch immer auf DX9 setzen.
Ich denke, es beklagt sich niemand darüber, dass sie
auch auf DX9 setzen sondern eher darüber, dass sie nicht auch auf DX10/11 setzten geschweige denn die Features der neuen Versionen nutzen
DX10/11 werden aber längst nicht ausgereizt.
Das stimmt- was aber eben auch daran liegt, dass oftmals primär für die Konsolen entwickelt wird; warum sollte man Millionen in die Entwicklug guter Grafik stecken, wenn 2/3+ der Spieler (Konsolen und Steinzeit PC Spieler) sie nicht nutzt oder nutzen kann?
Hätte jeder Konsolenspieler einen aktuellen Mittelklasse PC anstelle seiner Konsole sähe die Sache freilich anders aus
Die DirectX-Box setzt also sicher nicht auf DirectX (9.0c)?
Dann denk doch mal über den genauen Sinn von DirectX nach. Man möchte mit dem gleichen Code möglichst viele unterschiedliche GPUs ansteuern. Man kann also schlecht für jeden Chip optimal programmieren, wenn man doch stets irgendwie die Kompatibilität zu anderen Chips wahren möchte.
Was will man bei Konsolen? Bestmögliche Hardwareausreizung.
Desweiteren verfügt jede XBox360 über den gleichen Grafikchip. Wozu DirectX?
Was wäre, wenn es die Entwickler (doof gesagt) zuuu einfach hätten, von XBox360 auf PC zu portieren? Die Menge an Exklusivtiteln würde geringer ausfallen und die Konsole verliert an Attraktivität.
Desweiteren ist DirectX eine Verbindungsbrücke zwischen Programmcode und Grafiktreiber.
Was setzt ein Treiber vorraus? Ein Betriebssystem. Was haben Konsolen nicht? Ein Betriebssystem.
Auch technisch setzt der GPU der XBox360 nicht auf DX9, da er ein entfernter Verwandter des R600 (HD2900XT) ist und prinzipiell viele der DX10-Features unterstützt. MS hätte also ein ganz eigenes "DX9.5" oder dergleichen entwickeln müssen und die Entwickler müssten nur ein paar kleine Schritte tun, um bei einer PC-Portierung vollwertiges DX10 zu haben.
Das stimmt nicht.
Konsolenspiele werden
nicht mit hohem Aufwand komplett an die Hardware angepasst oder gar in Assembler geschrieben; sie werden genau wie PC Spiele auch im wesentlichen in einer höheren Programmiersprache geschrieben, gegebenenfalls hier und da etwas, auch indem man kleine Teile des Programms eventuell in Assembler schreibt, optimiert (das geschieht am PC durchaus auch) aber das wars dann auch; Konsolen verwenden jedenfalls auch eine mehr oder weniger normale Grafik API, wie auch PCs; bei der (Direct-)XBox etwa DirectX 8.1, bei der XBox 360 DirectX 9.0c und bei der PS3 OpenGL
Sicherlich ist die Hardwarespezifische Optimierung teils wesentlich besser als auf dem PC aber das darf man keinesfalls überschätzen
Ich weiß auch nicht, warum die Konsolen keine hochspezialisierten APIs nutzen, vermutlich würden die Vorteile zu gering ausfallen und Portierungen erschwert
Auch technisch setzt der GPU der XBox360 nicht auf DX9, da er ein entfernter Verwandter des R600 (HD2900XT) ist und prinzipiell viele der DX10-Features unterstützt.
Prinzipiell schon, ich wüsste aber nichts von DX 10 auf der XBox, desweiteren reicht die Leistung für solche Späße sowieso nicht aus
Tatsächlich wurde DirectX 9.0c für die XBox leicht modifiziert (wen wunderts?) ich weiß aber nicht, wie weit die Änderungen gehen; sie waren jedenfalls nichtmal ein "d" wert...
Am PC ging es dagegen noch bis
DirectX 9.29
Ok, den Punkt lasse ich gelten. Aber Konsolen werden immerhin ziemlich lange supportet und wenn man den Gerüchten glaubt, dass noch immer keine Nachfolger geplant sind, dürfte der Support gut und gerne 10 Jahre halten.
Die Frage ist auch, was man unter "Support" im Falle von Konsolen versteht. PS2 und Co. sind technisch ausgereizt und Firmware-Updates sind ohnehin nicht möglich.
Unter Support verstehe ich im Wesentlichen eher weniger Firmware Upadates o.Ä. sondern, dass der Hersteller sich noch irgendwie um die Konsole kümmert und etwa die weitere Entwicklung von Spielen fördert
Die Erfahrung zeigt, dass Sony wirklich vorbildlich ist, wenn es um "Langzeitsupport" geht; Die PS1 wurde etwa von Ende 1994 bis Mitte 2006 noch produziert und supportet, die letzten Spiele erschienen soweit ich weiß 2005; die PS2 ist seid Mitte Oktober 2000 erhältlich und wird bis heute supportet und produziert (primär wohl als lowest End Konsole, alternativ zur vor allem Anfangs doch sehr viel teureren PS3- sie kostet nur ~80€) auch wenn ich vermute, dass das wohl bald ein Ende haben wird...
Bei anderen Herstellern sieht das anders aus: die Produktion der Dreamcast wurde etwa Ende 1998 gestartet und Mitte 2001 samt Support, offizieller Webseite usw. eingestellt...
Erstaunlicherweise brachte SEGA selbst noch 2004 das letzte Mal ein Dreamcast Spiel heraus, das letzte offizielle Spiel erschien Mitte 2007
Am 1. April 2007 beendete Phantasy Star Online als soweit ich weiß letztes Dreamcast Spiel seine offizielle Onlineunterstützung
Die erste XBox kam Ende 2001 auf den Markt, 2006, etwa ein Jahr nach Veröffentlichung der XBox 360 wurden Produktion und Support eingestellt; das letzte Spiel für die XBox war Madden NFL 09 und erschien Mitte 2008
Am 15. April 2010 wurde schließlich der Support der Online Plattform XBox Live endgültig beendet, seit dem ist online spielen mit der ersten XBox nichtmehr möglich
Ich vermute, der Support der XBox 360 wird spätestens eingestellt, wenn sich XBox Live durch die Goldmitgliedschaften nichtmehr selbst finanzieren kann, unabhängig davon, ob es einen Nachfolger gibt oder nicht; das kann freilich noch dauern
Der Nintendo Game Cube kam ebenfalls 2001 auf den Markt und wurde 2007, kurz nach der Veröffentlichung der Wii eingestellt; die letzten offiziellen Spiele erschienen Mitte 2007, im April 2007 wurden auch die Onlineserver eingestampft
Für neuere Kosolen ist/wäre die Einstellung des Online Supports das endgültige Todesurteil da immer mehr Spiele auf den Online Modus setzen und so ein wesentlicher Teil der Spiele verloren geht
Gaming-Laptops kosten aber auch einiges und die Akkulaufzeit beim Spielen ist alles andere als für mobile Zwecke geeignet. Der letzte verbleibende Negativaspekt an Konsolen wäre, dass man für eine Konssole einen externen Monitor mit sich rumtragen müsste.
Spieletaugliche Subnotebooks wie das Alienware M11x sind alleine wesentlich kleiner als selbst eine Slim Konsole - mit Bildschirm
Tatsächlich hält kaum ein Notebook im Spielebetrieb mit aktuellen 3D Spielen länger als ~2 Stunden durch aber das muss auch nicht sein; wo man sie braucht gibt es sowieso meist Steckdosen
Notebooks, bei denen man die Hardware beliebig wechseln und aufrüsten kann, sind aber auch nicht gerade billig.
Notebooks kann man öfter und in größerem Maßstab aufrüsten als die meisten Leute denken; trotzdem würde ich die schlechtere Aufrüstbarkeit auch nicht als Nachteil betrachten- wenn man die Konsolenseitige Alternative bedenkt... ach, ich vergaß... die gibt es ja garnicht
Erkläre mir doch, wieso man mit einer Maus prinzipiell genauer zielen können sollte.
Man muss nur geübt genug sein, dass man die Analogsticks im richtigen Moment loslässt und so das Fadenkreuz auf dem gewünschten Ziel stehen bleibt.
1) Analogsticks im richtigen Moment loslassen ist schon mal unpräziser und Laganfällig weil alleine das Loslassen Zeit dauert... und vor allem ist auch die Bewegung zurück zum Nullpunkt immernoch eine Bewegung
Desweiteren kann man so freilich nicht während dem Schießen noch weiter zielen
Freilich kann man auch mit dem Finger auf dem Analogstick bleiben
Aber das ist auch nicht ganz das wahre da es dann nur schwer möglich ist absolut schnell und präzise den Nullpunkt zu finden
Man könnte den Controller eventuell so konfigurieren, dass er Bewegungen hin zum Nullpunkt als Stillstand erkennt aber das hat andere Nachteile
Bei einer Maus kann man dagegen jederzeit und mit absoluter Präzession in den Nullpunkt finden und die Bewegungsrichtung ändern
2) Der Bewegungsradius einer Maus ist wesentlich größer als der von Analogsticks, alleine dadurch ergibt sich eine wesentlich höhere Präzession, das sollte jedem klar sein; der Effekt ist der selbe, als wäre man in einer kleineren Entfernung zum Ziel...
Halo ist da aber auch die große Ausnahme. Alles andere hängt wie gesagt von der Übung ab.
Na eben: Halo ist ein grundlegend auf die Gamepadsteuerung optimierter Konsolenshooter, trotz extrem hohem Übungsniveau sind aber selbst die besten Halo E-Sportler bestenfalls auf dem Niveau durchschnittlicher Maus+ Tastatur Spieler
Ist BC2 nicht mit Steamzwang?
Nein.
Das Gerät sendet ebenfalls eine bestimmte Kennung aus, um von der PS3 erkannt zu werden. Wie sonst hätte man die anderen Controller aussperren sollen?
Ich vermute, die Hersteller der Maus+ Tastaturcontroller haben explizit Wert darauf gelegt, dass die Controllersets nicht ausgesperrt werden können, vermutlich imitieren sie einen Originalcontroller
Ich vermute, dass eben das bei den ausgesperrten Controllern auch nicht der Fall war, wahrscheinlich weil sie über zusätzliche Funktionen verfügen, die der Originalcontroller nicht hat; wenn man diese implementieren will ist es klarerweise sicher nicht möglich einen Originalcontroller nachhaltig zu imitieren
Das weder Sony noch Microsoft die Controller bis jetzt ausgesperrt haben (oder aussperren konnten) spricht auch dafür, dass es ganz einfach nicht möglich ist
Ok, dann habe ich mich unglücklich ausgedrückt. Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass die Zielgruppe sich vervielfacht, wenn man ein Spiel auf die großen Konsolen umsetzt.
Wie gesagt: das darf man nicht pauschalisieren; bei manchen Spielen erhöht sich die Zielgruppe stärker, bei anderen eher weniger oder kaum
Deiner Meinung nach gibt es ja auch nuuur Vorteile, wenn man Shooter auf dem PC spielt und trotzdem gibt es dort keine Abwanderung auf Seiten der Konsolenspieler.
Das stimmt, aber ich denke, das liegt vor allem an der "Dummen Masse", die nicht um die Vorteile des PC weiß und auch nicht bereit ist den höheren Preis zu zahlen
Wie gesagt, könnte man dies über entsprechende Doppelbelegungen erreichen. Z.B. indem man (auf PS3) eine Symboltaste gedrückt hält, dann ganz bestimmte Schultertasten eindrückt (ergibt 15 Möglichkeiten PRO Symboltaste, also 4*15 = 60 Kombinationen, Pfeiltasten und Analogsticks nicht eingerechnet).
Die PS3 hat 15 Schultertasten?
Oder meinst du das gleichzeitige Drücken mehrerer Schultertasten etwa "L1+R1+Dreieck"?
Ich halte derartige Vielfachbelegungen einzelner Tasten und so hochkomplexer Kombos jedenfalls nicht wirklich für sinnvoll, desweiteren ist das alles andere als Benutzerfreundlich
60 Kombinationen würden zwar wohl tatsächlich ausreichen aber ich bezweifle, dass sich das etablieren würde...
Da man an einem Controller im Gegensatz zu einer Tastatur permanent die Finger an jeder verfügbaren Taste hat
Hat man das?
Nein.
Linker Daumen: Linker Analogstick ODER 1/4 Pfeiltaste
Rechter Daumen: Rechter Analogstick ODER 1/4 Symboltaste bzw. ABXY
Zeige und Mittelfinger: Schultertasten
Die restlichen Finger werden zum Halten des Controllers "verschwendet"
Mein WG-Mitbewohner hat bei WoW auch jede Taste doppelt und dreifach belegt.
Spielt er mit dem Controller?!
Wenn nicht ist das aber auch nicht weiter verwundernswert, ich hab in WoW auch 12 Tasten doppelt belegt
Wieso sollte das Balancing auf dem PC davon betroffen sein?
Wie gesagt: Manche Klassen kann man mit dem Controller sicherlich sehr viel effektiver spielen als andere; wenn Blizzard versuchen würde das zu ändern wäre auch die Steuerung mit Maus und Tastatur betroffen
Und wie ich oben schrieb, ist es erneut reine Übungssache.
Nicht unbedingt... eine Klasse, deren wesentliche Fertigkeiten man etwa auf die Schultertasten beschränken könnte wäre zweifellos deutlich im Vorteil gegenüber eine Klasse, die auch die gegebenenfalls auch noch mehrfach doppelt belegten Symbol/ABXY Tasten einbinden muss
demnach gibt es auch am PC Klassen, die sich leichter oder schwerer Spielen
Sicher, manche Klassen sind teilweise durchaus sogar objektiv betrachtet wesentlich stärker
Aber das wird eben versucht mit enormem Aufwand zu balancen und zu ändern; wenn man da jetzt auch noch auf die Controllersteuerung Rücksicht nehmen müsste wäre das ein enormer Mehraufwand
Interfacemods erledigen keineswegs alles für den Spieler, einige sind im PvE vielleicht etwas Balancingverzerrend aber die meisten sind einfach nur praktisch, etwa Addons, die die Taschen übersichtlicher gestalten und eine Suchfunktion implementieren, Addons, die eine Notizblockfunktion integrieren, Addons, die die Anzeige von Koordinaten ermöglichen um Positionen besser mit anderen Spielern absprechen zu können ("der Gartenzwerg, den du für Quest XY brauchst ist bei 32,73") oder einen ingame steuerbaren Musikplayer implementieren oder verschönern das Interface optisch, etwa indem man die Form der Minikarte verändert; es gibt unzählige Beispiele dafür und das ist meiner Meinung doch ganz klar ein Vorteil des PC
Entsprechende Funktionen könnte Blizzard per Optionsmenü aktivierbar machen, wenn sie denn wollten.
Nicht wenn sie wollten- wenn sie könnten; die Vielfalt und der Funktionsumfang, den das Interface durch die Modifikationen einer großen und aktiven Community bietet ließen sich niemals mit Boardmitteln erreichen
Blizzard versucht auch auf dem PC zumindestens die Funktionen zumindestens der wichtigsten Addons auch ingame umzusetzen was in einigen Fällen auch bereits mehr oder weniger funktioniert hat aber Addons lassen sie dadurch nie vollständig ersetzen
Das ist fast als würdest du sagen "Microsoft könnte
die Programme auch gleich fix in Windows implementieren"
Du bist bei deiner Argumentation auch überhaupt nichtmehr auf Makros eingegangen
__________
Aber der Hauptgrund dafür, dass es kaum brauchbare Konsolen MMOs gibt ist und bleibt ein wirtschaftlicher; auf der Konsole müsste ein Spielepublisher etwa 20% seiner Einnahmen mit Sony bzw Microsoft teilen; dadurch würden die Spiele entweder teurer (inkl. laufende Kosten!) wodurch die Konsolenversion nicht unbedingt beliebter würden oder die Einnahmen pro Spieler wären für den Publisher geringer; desweiteren müsste ein hoher laufender Aufwand getrieben werden um die Qualitätssicherung auf den Konsolen sicherzustellen und jeden einzelnen Patch zu portieren was freilich auch Geld kostet; schließlich fällt auch die Raubkopiererproblematik als wirtschaftliches Argument für die Konsolen völlig weg
Das stimmt nicht. Die Grafik ist nur einer von vielen Vorteilen, Vorteilen, die man in jedem Spiel nutzen kann, am PC; etwas anderes hab ich auch nie behauptet
Das habe ich nun schon mehrfach ausführlich erklärt. Um dein Gedächtnis etwas aufzufrischen: Offline-Multiplayer, kein Online-Chat, weitaus weniger Spieler mit Headset (weniger Brüllaffen, die man aber in jedem Fall muten kann).
Offline Multiplayer: gibt es in einigen Spielen tatsächlich nicht; mir wäre aber kein Spiel bekannt indem man nicht zumindestens einen Crack später im LAN zocken kann
Und das der fehlende Chat und eine geringere Zahl an Headsetnutzern (was auch nicht unbeding stimmt, auch am PC sind die Nutzer des Ingame Voicechat eher eine Ausnahme) ein Vorteil sein soll verstehe ich nach wie vor nicht
Und wie du schon selber sagst:
"die man aber in jedem Fall muten kann"
Für mich gibt es jedenfalls kaum ein größeres Lob, als von einem Kiddy als "Cheater" geflamed zu werden- damit sagt es einem doch immerhin, dass es einen für schlich übermenschlich hält
Du willst ernsthaft für jedes Game einen eigenen Account machen und dich dann ständig neu einloggen?
Wenn ich die entsprechenden Spiele verkaufen wollen würde: ja
Die Accountauswahl/ Accountdateneingabe kann man bei Bedarf auch automatisieren, idente Passwörter und Systematische Accountnamen erleichtern die Verwaltung
Seltsam, wurde Metro 2033 nicht als einer der grafischen Kracher der letzten Jahre gehandelt? Die PCG-Redaktion hat Dirt aus grafischer Sicht auch ausnahmslos nur gelobt.
Hab ich Metro 2033 kritisiert?
In dem Spiel wurde einfach lobenswerterweise überdurchschnittlich viel Wert auf die Grafik der PC Version und überhaupt die PC Version gelegt
Aber die Grafik könnte trotzdem sicherlich noch besser sein, wenn man auch die Konsolen überhaupt keine Rücksicht genommen hätte
GPU-Physik läuft aber derzeit auch nur auf einigen PCs (wieder die Sache mit der besagten Aufrüstpflicht) mit Nvidia-GPU. Und es bleibt spannend um die Frage, ob Bullet dann auch auf ALLEN GPUs läuft oder ob Nvidia evtl etwas dagegen haben könnte und entsprechende Treiberblockaden einbaut.
Das stimmt aber auch für CPU Physik ist auf dem PC wesentlich mehr Leistungsspielraum vorhanden; desweiteren ist GPU Physik sowieso in praktisch jedem Spiel optional; das Bullet von nVidia nicht unterstützt wird ist desweiteren praktisch ausgeschlossen da nVidia Bullet bereits mehrfach gelobt und befürwortet hat
Definiere "Enthusiasten". Für mich ist das ein anderes Wort für "Grafikfetischisten". Diese werden mit Konsolen freilich nicht immer zufrieden sein. Für jeden anderen überwiegen jedoch aus meiner Sicht die Vorteile von Konsolen.
Gut... Definition: jemand, der bereit ist viel Zeit und Geld in etwas (in diesem Fall eben Videospiele) zu investieren
Ich würde die Grenze etwa bei 2 Stunden Spielzeit/Tag + 500€ Aufwärts/ Jahr in Hardwareinvestitionen vorstellen; wenn man sowieso sehr viel Zeit mit spielen verbringt ist es auch nicht weiter schlimm, wenn man sich mal ein oder zwei Stunden mit der Technik dahinter auseinandersetzt und etwa einen Mod installiert, die Grafik optimiert, seinen PC übertaktet oder sich mit gegebenenfalls auftretenden Problemen auseinandersetzt
Enthusiasten sind hierbei nicht prinzipiell auf den PC beschränkt; man kann auch sehr viel Zeit mit einer Konsole spielend verbringen und sehr viel Zeit und Geld in die Optimierung des dazugehörigen Heimkinosystems investieren
Weil ich einfach lieber auf meinem 60'' Fernseher spiele als auf ner Butterdose.
Einen PC kannst du auch an einen TV anschließen, wenn du das möchtest, wie oft noch?
Je grösser der Bildschirm, desto grösser der Sitzabstand. Je grösser der Sitzabstand, desto kleiner nimmt man das Bild wahr.
Das kommt freilich dazu
Bei relativ gesehen kleinerem Sitzabstand fällt auch die schlechtere Grafik und vor allem Auflösung immer mehr ins Gewicht
Zwischen dem Konsolenspielen auf einem 30 Zoll TV mit effektiv 1280x720 und dem Spielen mit einem leistungsstarken Gamig PC auf einem 30 Zoll PC Monitor mit 2560x1600 liegen grafisch gesehen Welten, nicht weniger
Und wenn jetzt jemand kommt und meint, ich würde mich wieder "nur" auf die Grafik beschränken: ich argumentiere hier immerhin nur gegen die Behauptung, die Grafik wäre auf der Konsole effektiv besser, da TVs größer sind
Glaub mir, es ist ganz was anderes ein Film auf ner 60" Goltze zu gucken anstatt auf einem Monitor. Und genauso ist es auch mit Spielen.
Das liegt dann aber weniger am TV sondern mehr an den allgemein komplett anderen Begleitumständen; wenn du 3m vor einem 60" TV einen Schreibtisch platzierst und von dort aus, auf einem Schreibtischsessel sitzend spielst oder fernsiehst wirst du kaum Vorteile (eher Nachteile) gegenüber einem direkt auf dem Schreibtisch platzierem 24" Monitor bemerken
Wer kein geld hat ist mit der konsole besser dran. Aber mit nem pc kann ich auch auf nem 50" tv zocken. Also für mich ist der pc das einzig wahre. Wobei man mit der konsole weniger prob. hat wenn man einfach ein kurzes schnelles game mit freunden zocken will. Zudem ist sie halt auch mobiler.
Mir reicht der pc. konsolen hatte ich schon viele, aber aktuell keine mehr.
Das stimmt- und jemand, der mir erzählt, er würde aus reinen Kostengründen auf der Kosole Spielen kann mir nicht erzählen, das er daneben einen 50 oder 60 Zoll TV stehen hat...
Ausnahme wie gesagt:
"Ansonsten sind die Konsolen primär für Kiddies geeignet, die die Wahl haben: eine Konsole für vielleicht 200-300€ kaufen, an das sowieso vorhandene elterliche Heimkinosystem anschließen und loszocken oder für 400€+ einen PC kaufen, dazu noch die gesamte Peripherie für 150€ (man könnte, wenn man sowieso nur spielen will den PC auch ausschließlich am TV betreiben und so das Geld für den Bildschirm sparen aber viele wissen ja garnicht um diese Möglichkeit) + was in diesem Fall zugegebenermaßen doch wesentlich teurer ist, vor allem bei knappem Taschengeld, eine Konsole kann man sich auch besser mit Geschwistern teilen, was sich auch finanziell auswirkt"
Ich kauf mir seit 4 Jahren die Goldmitgliedschaft Jahreskarten von ein und dem selben Ebay Händler für 25€. Und auch in nicht-ebay Shops gibts die Karten weit unter 60€.
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Weit unter 60€ schon, aber immernoch 45€+, zumindestens in Deutschland und Österreich; in England bekommt man sie ab ~35€
E-Bay Angebote können nie eine seriöse Preisreferenz sein
Die Spiele sind nunmal teuerer, da dadurch nochmal ein Teil der Konsole finanziert wird
Genau- etwa 20% des Spielepreises gehen an Sony, Microsoft oder Nintendo die so die Dumpingpreise bei der Hardware finanzieren oder das zumindestens versuchen
Aber MH ist auch kein gutes Beispiel, da es ja kein vergleichbares WoW oder Metin usw.
Im Grunde stimme ich dir zu, was das Angeht.
ZUminist vorerst.
Denn es waere gelacht wen ie Technik stehen bleiben wuerde.
Sicherlich werden Entwickler auch dafuer neue Tueren un Tore oeffnen um da ne Revolution anzuzetteln
Das denke ich nicht, wie ich weiter oben schon ausgeführt habe; MMOs sind auf dem PC nicht zuletzt auch einfach wirtschaftlicher