Man kann doch erwarten dass die Entwickler was aus der letzten Gen gelernt haben?
Ja, dass man mit teurer Hardware erst irgendwann mal Gewinne macht, was aber niemanden interessiert.
Man kann doch wohl zugeben dass hier versucht wurde mit möglichst wenig Aufwand möglichst viel Ertrag zu produzieren oder?
Das wird auch mit schlechten Ports so gemacht.
Multiplattformtitel gibt es aber nicht erst seit PS3/XBox360, sondern schon sehr viel länger.
Diablo und Command & Conquer gab es für die PS1, Lost Vikings für das SNES, Mega Man für den PC, Rebel Assault für Sega CD,...
Nur gab es früher etwas, das man 'eigene Version für den PC' nannte und die Publisher haben mit den Jahren immer mehr bei den Ports nachgelassen, weil sie sich trotzdem gut verkauft haben.
Wenn man ihnen also weiterhin zeigt, dass sie mit dieser Strategie gut fahren, wird sich das nicht ändern und das hat nichts mit der Leistung der Konsolen zu tun, sondern mit Angebot und Nachfrage.
Gibt es keine Nachfrage nach den Ports, ändert sich das Angebot und wenn man sieht, wie viel Kohle man am PC machen kann, wären die Publisher schön dämlich, wenn sie den PC ignorieren würden.
Bei der Leistung der Konsolen wäre es aber ein riesiges Problem, wenn sie höher oder gleich mit einem HighEndPC wäre, denn egal wie gut AC - Unity programmiert ist, der Kauf von neuer Hardware war früher beim PC normal.
Stell dir mal vor, wie bescheiden die Verkaufszahlen beim PC wären, wenn die Games nur auf teurer Hardware laufen würden.
Der DurchschnittsPC hat nunmal nicht viel Leistung, was auch der Grund ist, wieso man bei der PC-Version keine bessere Physik, KI,... bringen kann, da es nur wenige nutzen können und für ein paar User gibt es sicher keine Extrawurst.