Was der nVidia-Mensch in diesem Interview verneint.
Gleichzeitig sagt er, dass genau AMD dies macht. Aber dat haste wohl versehentlich überlesen, gell?
1. Ja, was soll er sonst machen?!
Die Wahrheit sagen: "Ja, das machen wir, wir haben Exklusivverträge mit den Publishern, in denen die Zusammenarbeit mit AMD ausgeschlossen ist, insbesondere unser Code darf nicht weiter gegeben werden. Darüber hinaus fördern wir die Verwendung von Gameworks mit einem gewissen Bonus"
Was glaubst du, was passieren würde, wenn er hier die Wahrheit sagen würde?! Richtig, die (EU) Wettbewerbshüter würden den Laden auseinander nehmen. Worst Case wären Einfuhrverbote für nVidia Hardware...
2. Ja, natürlich sagt er das, weil er ja auch die eigene Position (mehr) rechtfertigen muss. Ob das der Wahrheit entspricht, oder nicht, sei dahin gestellt.
Weil eine andere Möglichkeit wäre schlicht, dass die ganzen Leute schlicht keinen Bock (mehr) auf nVidia haben und daher die Zusammenarbeit verweigern, nicht weil AMD das denen gesagt hat.
Warum sollte man als nVidia-Kunde nVidia-Features nicht toll finden?
Weil selbst du als nVidia Kunde Nachteile durch das Verhalten von nVidia hast, da auch du geschadet wirst!
Warum?! Weil nVidia irgend einen Quatsch macht, der Performance kostet, weil das ganze auf AMD Hardware noch schlechter läuft.
Sprich: Bei dir kostet das ganze 10-20% Performance, als 'nVidia Kunde', weil das ganze auf AMD Hardware noch mehr Performance als dir kostet.
Umgedreht: Das Spiel würde um einiges besser laufen, wenn es vernünftig optimiert wäre und der Effekt vom Entwickler selbst implementiert worden wäre und nicht nVidia.
Aha. Marktverzerrung. Lass mich raten: Dass nVidia bessere Treiber hat, ist ebenfalls Marktverzerrung (siehe Grid:Autosport z.B), gell?
Andere Baustelle, die z.T. auch nicht der Wahrheit entspricht. Könnte jetzt die Sachen mit den abfackelnden Grafikkarten ausgraben, mach ich aber nicht, weil
das hier nicht das Thema ist
Und deine Aussage deute ich als:
'möchte dir nicht zustimmen, daher fang ich 'nen Grabenkampf an, eigentlich hast du aber Recht'
Falsch. Gameworks ist vornehmlich erstmal für nVidia-Kunden gedacht. AMD User haben in vielen Fällen die Wahl, die selben Effekte zu aktivieren. Sie bekommen also trotz andere Hardware ebenfalls mehr.
Gameworks arbeitet mit Direct X. Direct X ist für alle da...
Womit wir wieder beim vorherigen Punkt wären...
Und nVidia macht das gleiche mit Gameworks. Komisch, bei Mantle ist das ganze toll:
A) AMD sagt, was, wann und wie umgesetzt wird
B) Alle anderen bekommen erst später Zugriff
C) Neuerungen werden nicht mit anderen abgesprochen
D) AMD kann mit Mantle cheaten und auf deren Hardware mehr Leistung zeigen als "es eigentlich Realität wäre".
Es ist eben NICHT das gleiche, da Mantle eine
optionale Implementierung ist, die man als Nutzer/Reviewer nicht nutzen muss, wenn man es nicht möchte.
Als Kunde hast du ohne Einschränkungen nicht die Möglichkeit Gameworks auzuschalten und das gleiche vom Entwickler zu bekommen, der das ganze in einigen Fällen besser machen könnte, eben weil das ganze ja an die Situation angepasst werden muss...
Daher:
a) AMD sagt gar nix, das ist Sache der Engine Entwickler bzw Spiele Hersteller.
b) ...was in diesem Falle ja auch unter dem Namen
Closed Beta läuft, auf die noch nicht jeder Zugriff hat. Später wird sich das aber (nach AMDs Aussagen) ändern.
c) ...was auch ihr gutes Recht und der Hauptgrund für Mantle ist. Andere können ja auch Mantle adaptieren, so what?! Dauert halt noch 'nen paar Wochen, bis das ganze so weit ist...
d) ...was nur eine Behauptung deinerseits ist, ohne Entsprechende Belege. Denn die Aussagen zu diesem Thema sind eher in Richtung: Der Dev ist für alles verantwortlich, was mit Mantle passiert, wir nix da machen, da der Sinn von Mantle ja auch ist, den Treiber zu verkleinern.
WARUM ist ein Grafiktreiber mehrere hundert Megabyte groß??
Jo und wurden mehrfach von AMD abgelehnt.
Nein, wurde es nicht!
Ganz im Gegenteil.
AMD hat gesagt: Nu täuv doch ma ab, dat duet no 'n beten...
Die Wahrheit ist genau das Gegenteil von dem, was du gesagt hast. AMD hat nämlich gesagt: Sobald das SDK fertig ist und wir das veröffentlicht haben, dürft ihr ran. Momentan noch nicht, habt Geduld.