Das Spiel hatte enorme Hardwareanforderungen, nur kenne ich mich mit der damaligen Technik an Grafikkarten nicht so gut aus, weiß nur, dass man das beste an Voodoo-Karten gerbraucht hatte.Entweder gabs verschiedene Versionen, oder wir reden von verschiedenen Spielen
(hmm: Wenn ichs mir recht überlege - vermutlich waren 99% der Grafik tatsächlich für non-GLide Nutzer gesperrt?)
1. Waren die großen Freiräume prägend für die Atmosphäre des Spiels und 2. sind mir weitläufige Levels lieber, als so lineare Schlauchkonstrukte wie in Half-Life, das ist nämlich genau das Leveldesign, was ich am allerwenigsten mag.Mehrere verschiedene Texturen verwenden, wie es HL gemacht hat. Oder einfach auf große Freiräume, auf denen sich nichts tut, ganz verzichten.





Wenn ich mir so manchen Screenshot eines alten Spiels ansehe, kommt mir's Gruseln - nicht wegen der alten Grafik, sondern: "Also bitte jetzt, das Game sah niemals so hässlich aus!
"