@ Gurdi
Bezogen auf den Kontext hast du ganz andere Dinge impliziert.
Du hast hast dich auf angebliche Leistungssteigerungen dank RPM in Wolfenstein II bezogen, Schaffe hat diesbezüglich nach Quellen gefragt, worauf du Variable Refresh Rates eingeworfen hast und das es extra vor einen paar Tagen
dafür gepatched wurde.
Schaffe: "Ich kenne nur die private Aussage eines Entwicklers dass RPM nicht so viel bringt, teilw auch nichts in Wolfenstein."
Du: "Das Spiel ist sogar die offizielle Techdemo für das Feature.....wurde sogar extra vor ein paar Tagen dafür gepatcht. War ganze 3,6MB groß der Patch."
Nur sind RPM/Double-Rate FP16 und Variable Rate Shading wie gesagt zwei unterschiedlich Dinge.
Ob und wann die Verkaufsversion von Wolfenstein II VSR implementieren bekommt, dazu habe ich keine Aussagen gelesen.
Implementiert wurde es wahrscheinlich über die neulich veröffentlichende Erweiterung VK_NV_shading_rate_image.
Der letzte dokumentierte Patch stammt jedenfalls vom 27. August und hat Speicherprobleme gefixt.
Video Memory Error Hotfix - August 27 :: Wolfenstein II: The New Colossus German Edition General Discussions
Und in wie fern ist RPM der signifikanteste Part von Wolfenstein II?
Man kann es nicht separat testen und die Performancesteigerungen dürften sich eher in Grenzen halten, es ist zwar ein anderer Testcase, aber bei internen Experimenten von Codemasters hat man ungefähr 10% Leistungssteigerungen gesehen:
"FP16 is a valuable additional tool in the programmer’s toolbox for obtaining peak shader performance. We have observed gains of around 10% on AMD RX Vega hardware. "
First steps when implementing FP16 - GPUOpen
Bei Techspot gab es z.B. zwei starke Ausreisser, Wolfenstein II mit 54% Vorsprung und Rainbox Six mit 51% (2080Ti vs. 1080Ti), letzteres Spiel ist ein DX11-Titel, ohne Async Compute, RPM oder ähnliches.
Nvidia GeForce RTX 2080 & 2080 Ti Review > Benchmarks: Hitman, No Man's Sky, Project Cars 2, Rainbow Six Siege - TechSpot
Bei Computerbase kommt auch Hellblade sehr gut weg bei Turing, ebenfalls ein relativ einfacher DX11 UE4 Titel:
Nvidia GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti im Test (Seite 3) - ComputerBase
Die genauen Gründe kann man nicht extrahieren, aber einige Spiele profitieren mehr als andere dank der besseren Integer-Leistung von Turing und ebenso dem besseren Cache-Unterbau.
Ein weiterer Grund könnte die bessere Leistung für gewisse buffer typen sein, wo Turing teils deutlich schneller ist, als Pascal.
GitHub - sebbbi/perftest: GPU texture/buffer performance tester