2020 hat angerufen und will seine schlechten Witze wieder haben.Bin schon auf die Kommentare gespannt, wie toll das doch ist, nun von AMD-Nutzern, wenn man es auch mal einsetzen konnte und sieht, wie geil es ist.
Jo, etwa zehn Prozent stecken bestenfalls in dem Design, gespeist durch einen Vollausbau inkl. vollem L2-Cache. Vielleicht 15, wenn man das Teil mit hohem Powerlimit richtig prügelt. Vorschau (die eigentlich 'ne Rückschau ist):Der absolute Vollausbau von Nvidias dickstem Ada Lovelace Chip hat 18432 ALUs...
Auf der normalen 4090 landen davon am Ende nur magere 16384 Einheiten, weil der Rest einfach deaktiviert ist.
Selbst wenn diese zusätzlichen Kerne perfekt mitskalieren würden, wäre der Vollausbau also gerade einmal um lahme 12,5 Prozent schneller.
In der echten Gaming Realität schrumpft das Plus durch Power Limtis und Flaschenhälse wahrscheinlich auf schlappe 5 bis maximal 10 Prozent zusammen...
Also, wo bitteschön hätte man diese angebliche Wunderleistung schon 2022 herzaubern sollen? Das ist doch hinten und vorne ein astreines Märchen.![]()
Die Features sind für die Rechenleistungs-betrachtung egal, darüber habe ich meine Silbe verloren bei der zitierten Stelle. Da ging es einzig um die Leistung. Aber auch da hast du recht:Ja weil rdna3 ein rohrkrepierer war in modernen Features, da ist es nicht schwer
Schwierig. Turing kann kein FG und kein MFG. Lovelace kein MFG. Obwohl es eigentlich gehen könnte, wie AMD mit ihrer FG zeigt. Auch eine 4090 hat bspw eine höhere FP4 Leistung (aus FP8 emuliert) als eine RTX5050. Alles was diese mit den Einheiten berechnet, sollte die 4090 also auch können. Also nur weil es die FP4 Einheiten bei Blackwell gibt, heißt das nicht zwangsläufig in 2 Gens, wenn die FP4 Einheiten wichtig werden, die uralte RTX50 Gen von Nvidia überhaupt die "Freigabe" bekommt.Rtx50 spielt ihren Vorteil erst aus wenn fp4 AI workloads kommen, also eine Karte für die Zukunft wieder genauso wie es die vorigen Karten bei NV seit Turing auch waren
Ich habe einfach Fakten genannt.AMD hinkt selbst hinter dem her, was Nvidia mit Ada Lovelace schon 2022 abgeliefert hat. So revolutionär, wie du es in deinem Kommentar darstellst, ist das Ganze also nicht.
Das spielt wieso genau eine Rolle?Nvidia hat Blackwell und Lovelace im exakt gleichen Prozess gebaut.
AMD ist bei RDNA 3 dagegen voll auf Chiplets gegangen, mit dem GCD in 5 nm und den MCDs in 6 nm. Bei RDNA 4 haben sie das aber wieder über den Haufen geworfen und den Chip monolithisch in 4 nm bei TSMC gefertigt.
Lustig dass du das sagst, weil Blackwell hat gegen Lovelace in PT besonders schlecht abgeschnitten und in RT immernoch unterdurchschnittlich schlecht. Im Raster ist Blackwell besonders stark im vgl zu Lovelace.Die RTX50 ist ein Architekturupdate mit vergleichbar vielen ALUs, hauptsächlich um Raytracing und neural rendering zu beschleunigen
Joa... mal schauen. Ich denke anders darüber (siehe Anfang meines Posts)einen Griff ins Klo stellt das nicht dar, im Gegenteil, die Vorteile der neuen Architektur werden sich bald zeigen.
Ja, die 4090 ist ein beschnittener 128/144 SM AD102. Na und?Der absolute Vollausbau von Nvidias dickstem Ada Lovelace Chip hat 18432 ALUs...
Auf der normalen 4090 landen davon am Ende nur magere 16384 Einheiten, weil der Rest einfach deaktiviert ist.
Selbst wenn diese zusätzlichen Kerne perfekt mitskalieren würden, wäre der Vollausbau also gerade einmal um lahme 12,5 Prozent schneller.
Also, wo bitteschön hätte man diese angebliche Wunderleistung schon 2022 herzaubern sollen? Das ist doch hinten und vorne ein astreines Märchen.![]()


Joa, wie immer bei Big-ChipsIn der echten Gaming Realität schrumpft das Plus durch Power Limtis und Flaschenhälse wahrscheinlich auf schlappe 5 bis maximal 10 Prozent zusammen...

Und man braucht das Display was es wiedergibt. Bis jetzt konnte mir jedenfalls noch niemand erklären wie ich auf dem wunderschönen aber auf 60Hz begrenzen UHD OLED denn überhaupt FG, geschweige denn MFG, nutzen soll.MFG hilft mir halt nicht aus dem FPS Keller raus. Den muss ich vorher schon verlassen, um es überhaupt zu nutzen!![]()

Wozu auf 60 Hz begrenzt? Ich meine,ich kauf mir doch keinen Porsche mit 480 PS und drossel ihn auf 60 PS.Und man braucht das Display was es wiedergibt. Bis jetzt konnte mir jedenfalls noch niemand erklären wie ich auf dem wunderschönen aber auf 60Hz begrenzen UHD OLED denn überhaupt FG, geschweige denn MFG, nutzen soll.
UHD Oled gibts auch schon mit 240hz ...aber ja... in deinem Fall ist FG Quatsch. Hast du überhaupt VRR?Und man braucht das Display was es wiedergibt. Bis jetzt konnte mir jedenfalls noch niemand erklären wie ich auf dem wunderschönen aber auf 60Hz begrenzen UHD OLED denn überhaupt FG, geschweige denn MFG, nutzen soll.
Leider sind die präsentierten Punkte nicht ganz neutral zusammengefasst und spiegeln eher deine subjektive Ansicht wider. Es wird daher schwierig, hier eine gemeinsame Basis zu finden. "Fakten" sehen leider anders aus, dazu müsstest du die Rahmenbedingungen mit berücksichtigen, das hast du versäumt.Ich habe einfach Fakten genannt.
Ganz im Gegenteil: Nvidia hat die Architektur komplett auf links gedreht.Dafür schläft NV halt jetzt.
Die Fertigung und der Entwicklungsrückstand bei RDNA3 - den RDNA4 zumindest für aktuell breit erhältliche Software behoben hat - spielen deiner Meinung nach also keine Rolle?Das spielt wieso genau eine Rolle?
Das ist nicht richtig, die Relevanz ist bereits heute sichtbar ( RT-Cores) und wird sich mit neuronalen bzw. generativen workloads was das sheduling und decompression betrifft auch mit neuen Tensor Cores zeigen, die in den SMs liegen. Wenn du genauer in die Materie gehst, dann gibt es eine ganze Litanei an Erweiterungen bzw. Verbesserungen, deshalb ergibt deine Aussage "Nvidia schläft" keinen Sinn.In Spielen sind die pro SM quasi gleich schnell. Heißt also, dass es keine/kaum aktuell für Spiele relevanten architektonischen Verbesserungen gab.
Greift deutlich zu kurz leider.Es hätte durch architektonische Änderungen dennoch ein Leistungsplus geben müssen/sollen/können. Das ist daher einfach Mist.
Gerade hast du noch konstatiert, dass diese Dinge keine Rolle spielen.Sicherlich wird ein Teil davon aus der Fertigung kommen, darüber sind wir uns einig.
Ganz genau, wir vergleichen die Architektur abseits des Einflusses der Fertigung und dabei hast du die Blackwell Architektur und was die alles kann, was RDNA 4 beispielsweise nicht kann gar nicht angeschnitten.Wir vergleichen Architekturen, keine Fertigung.
Ada -> Blackwell bäh, RDNA3->4 hui.
An der Stelle würde ich dich darum bitten noch einmal genauer auf die letzten Pathtracing Benchmarks zu achten und das White Paper zu lesen, warum? Um ein Grundverständnis darüber zu bekommen was Blackwell alles "mehr kann" als Ada Lovelace.Lustig dass du das sagst, weil Blackwell hat gegen Lovelace in PT besonders schlecht abgeschnitten und in RT immernoch unterdurchschnittlich schlecht. Im Raster ist Blackwell besonders stark im vgl zu Lovelace.
Mit dem Vollausbau des AD102 wäre es nicht möglich gewesen, der Kontext bleibt und ich wage zu bezweifeln, dass ein Chip mit der Größe einer 5090 damals wirtschaftlich zu fertigen gewesen wäre, als der Prozess noch am Anfang stand, geschweige denn genügend Bandbreite mit GDDR6x zur Verfügung gestellt werden hätte können.Die 4090ti hätte man genauso gut mit einem hypothetischen AD100 (ggf. 180 SM) bauen können, hätte Nvidia diesen entwickelt.
Und damit wäre das Bestreben aussichtslos gewesen. Ein Chip wird nicht automatisch schneller nur weil er über mehr Recheneinheiten verfügt, jene wollen auch gefüttert werden.Joa, wie immer bei Big-Chips![]()
Hier im Forum ist doch alles, was nicht nativ ist, "fake". Daher kein Wunder, wenn hier noch immer im alten Rasterizer gedacht wird und immer von "kein Fortschritt" geredet wird. Ja, beim Rasterizer kommt auch nix mehr. Der Fortschritt ist in riesigen Sprüngen bei den dedizierten Cores für AI und Raytracing vorhanden, aber der wird natürlich ausgeblendet, weil ja alles "fake" und "KI-Quatsch" ist.Ein Leistungsplus gibt es, aber eben größtenteils nicht beim klassischen Rasterizing.
Also mit Bildrissen, die man bei 60Hz besonders gut siehtOhne Vsync.

Als TV mit Ambilight gibt es gerade erst native 120Hz. Aber auch das ist erstmal ein Neukauf zum Preis einer High End GPU.UHD Oled gibts auch schon mit 240hz ...aber ja... in deinem Fall ist FG Quatsch. Hast du überhaupt VRR?
Also Basis 30FPS? Da scheinen mir 45FPS und Triplebuffer sinnvoller. (Und auch die kann man mit Reflex kombinieren)Bei 60 hz kannste FG nutzen um auf 60 zu kommen. So mach ich das.
Mieses Framepacing und kein implizites AL2 als Vorteil zu nennen traut sich nicht mal AMD selbst.wie AMD mit ihrer FG zeigt
Sie haben auch DLSS4.5 für 2018 Turing freigegeben obwohl die kein FP8 nativ können.die uralte RTX50 Gen von Nvidia überhaupt die "Freigabe" bekommt.
Jeder kocht nur mit Wasser. Warum hat AMD keinen größeren Chip gebracht als die 70er, die ganze Arch war vielleicht nur für die kleinen Chips optimiert. Und bei PT liegt man immer noch bedeutend hinter NV zurück, da müssen sie schon mal doppelte PT Leistung raushauen um überhaupt mit NV gleichzuziehen, von Software wie DLSS-RR mal abgesehen die das ganze erst ansehnlich machenDas muss NV mit der nächsten Gen dann toppen im vgl zu Ada/BW. Sehe da aber gute Chancen ehrlich gesagt, das wird ein größerer Sprung. Sowohl Architektur als auch Fertigung.
Ja eh mich stört aber die Leistungsaufnahme trotzdem. Die 4090 kann man gut auf ~300W drücken, bei der 5090 muss man mindestens 100W drauflegen um nicht zu viel leistung einzubüßen.Die RTX 5090 mag enttäuschend sein, für eine stark verkrüppelte GPU (!) ist sie aber bärenstark und für AD102 uneinholbar.
Du zockst noch auf 60HzUnd man braucht das Display was es wiedergibt. Bis jetzt konnte mir jedenfalls noch niemand erklären wie ich auf dem wunderschönen aber auf 60Hz begrenzen UHD OLED denn überhaupt FG, geschweige denn MFG, nutzen soll.


Wenn hier was Fake darstellt, dann diese deinige Falschaussage.Hier im Forum ist doch alles, was nicht nativ ist, "fake".
Weil die meisten Spiele noch immer damit kommen, darüber mehr fps ermöglichen und deshalb von den Spielern als Basis angesehen werden. Zurecht. Bring die Entwickler dazu nur noch RT-only-Titel zu entwickeln und schon ändert sich das Bild, denn dann wird dieser Rechenaufwand die Basis darstellen. Solange aber RT/PT in den meisten Spielen eine Option darstellen, ebenso wie mittel, hoch und ultra, wird das so bleiben.Daher kein Wunder, wenn hier noch immer im alten Rasterizer gedacht wird und immer von "kein Fortschritt" geredet wird.
Und wieder so eine verpeilte Falschaussage.Ja, beim Rasterizer kommt auch nix mehr. Der Fortschritt ist in riesigen Sprüngen bei den dedizierten Cores für AI und Raytracing vorhanden, aber der wird natürlich ausgeblendet, weil ja alles "fake" und "KI-Quatsch" ist.
Wow, du kannst Werbung/Produktinformationen lesen.
Für Gaming (RTX Blackwell / GB202, GB203, GB205)
Zentrales Designdesignziel: neural rendering.
- DLSS 4 Multi Frame Generation: Bis zu 3 zusätzliche KI-Frames pro gerendertem Frame; neues Modell ist 40 % schneller und spart 30 % VRAM; läuft nur einmal pro Frame; verbessertes Flip Metering sorgt für flüssigeres Frame-Pacing.
- AI Management Processor (AMP): Dedizierter RISC-V-Scheduler am Anfang der Pipeline; entlastet die CPU; ermöglicht parallelen Betrieb mehrerer KI-Modelle (Sprache, Vision, Animation etc.) mit Grafik-Workloads.
- 4th-Generation RT Cores: Für Mega Geometry ausgelegt; 2× höhere Ray-Triangle-Intersection-Rate; spezielle Cluster-Engines komprimieren Geometrie- und BVH-Daten und sparen mehrere hundert MB VRAM (z. B. bei Nanite); hardwarebeschleunigte Linear Swept Spheres (LSS) für Haare, Fell und strängenartige Geometrie.
- RTX Neural Shaders:
- Neural Faces: Echtzeit-Generative-KI leitet aus rasterisierter Eingabe plus 3D-Pose ein natürlicheres Gesicht ab.
- Neural Materials: Komprimiert komplexen mehrschichtigen Shader-Code.
- Neural Texture Compression: KI-basierte Texturkomprimierung mit bis zu 8× weniger VRAM bei gleicher Qualität.
- GDDR7 Memory: PAM3-Signalisierung mit bis zu 30 Gbps; 2× höhere Datenrate und 2× effizienter als GDDR6; Fast-Wakeup-Clocking-Architektur.
- Blackwell Max-Q Power Efficiency: Fortschrittlichstes Power-, Clock- und Rail-Gating bei NVIDIA; Split-Voltage-Rail für unabhängige Optimierung von GPU-Core und Speicher; Takte schalten 1.000× schneller um als bei Vorgängern; Sleep-States treten 10× schneller ein als bei Ada; bis zu 50 % Energieeinsparung in realen Workloads wie Small Language Model Inference.
Aja deswegen habe ich das damals auch so mit feinsten PT von vorne bis hinten so durchgespieltKommt halt immer aufs Game an, wegen Latenz und Artefakten. zB Cyberpunk ist mit FG unspielbar.
