FSR4 geht auch nur mit einigen Nachteilen auf älteren GPU Generationen.
Zb. höhere FPS Einbußen gegenüber RDNA4
Schlechtere Upscaling Ergebnisse als natives FSR4
Performance Schwankungen
Abstürze usw.
meinst du nicht, dass das vielleicht daran liegen könnte, weil die INT8 version in einem BETA, wenn nicht sogar ALPHA stadium ist?
das sind dinge, die man bestimmt fixen könnte (gibt es eigentlich einen grund warum sich nicht irgendwelche hobbyentwickler finden, die dieses projekt fortsetzen? es gibt doch den quellcode und um rechtliches machen sie viele auch keine gedanken)
"Schlechtere Upscaling Ergebnisse". trotzdem ist die INT8 version VIEL.VIEL.VIEL.VIEL.VIEL.VIEL.VIEL.VIEL.VIEL.VIEL näher an FP8 als an FSR3
lass doch den nutzer entscheiden. macht nvidia doch auch mit all den DLSS versionen
nenn die INT8 version doch einfach FSR4 und die FP8 redstone, oder was auch immer
Nun, ein YouTuber meckert. Das ist deren Geschäft, Drama und Gemecker bringen Klicks.
das ist schwachsinn. schon viele tech youtuber haben sich deswegen beschwert. vor allem als die steam machine angekündig wurde
Generell ist es so: FSR4 rennt auf RDNA3 mehr schlecht als recht.
auch kompletter unsinn. für eine veraltete BETA, oder sogar ALPHA läuft das eigentlich recht gut
Offiziell nicht drin, war nie versprochen und das ist gut so.
AMD hat sehr wohl bei RDNA3 igendwas mit KI versprochen. vermutlich weil FSR4 dafür schon in entwicklung war und sich dann halt gedacht haben... MIST, unsere neue gen kann einfach nix, das top modell ist sogar langsamer als die beste RDNA3, irgendwas müssen wir da einbauen, sonst kauft es keiner
AMD will auch Grafikkarten verkaufen, also warum nicht vom steinalten Kram aufrüsten?
jedes mal, wenn ich vor dir was lese ist es absoluter blödsinn. aber wirklich jedes mal!
wie gerade gesagt ist die schnellste GPU von AMD zur zeit die "STEINALTE" 7900XTX
du musst ein troll sein. anders ist so viel müll einfach nicht zu erklären
FP hat als Gleitkommazahl eine Flexibilität, weil Kommazahl halt. Dadurch kann ein Objekt oder eine Koordinate genauer beschrieben werden, während INT als Ganzzahl eben nicht so präzise sein kann. 2,65 ist nun mal genauer als 2 oder 3.
2, oder 3 scheint aber dennoch 1000x genauer zu sein als FSR3. also warum gibt AMD den nutztern nicht zumindest die option?