News "FSR 4" auf RDNA-3-Grafikkarten? AMD schließt noch nichts aus

Sorry aber das ist nur allgemeines Blabla, das nichts zur Sache tut....Der Support läuft bei NVidia sehr viel länger als bei AMD, das ist nunmal ein Fakt den man sich nicht schön reden kann.
Ja, was nützt dieser denn, wenn die Karten weder genug VRAM haben noch genug Leistung nach all den Jahren?
Für Spiele (um die es hier geht), vor allem solche wo Upscaling benutzt wird - die Hardware schafft es nicht mehr, egal mit welchem Upscaler.
Selbst wenn man FrameGen einschalten will, man will ja mindestens 60 FPS minimum um mit FG dann mehr rauszuholen.
Mir reicht ja die 9070XT kaum, es gibt darüber halt aber nur 2 Karten und die sind auch mäh. Aber nächste Generation soll auch aufgerüstet werden.
 
Was ist mit RDNA-2 Grafikkarten???

Fritzbox gibt für ihre 13 Jahre alte 7490 noch Updates, und bei AMD bekommt man für eine 4 Jahre alte Grafikkarte keine Updates (wie FSR4 mehr). So bindet man keine Kunden!!!

Habe mal geschaut, hm kein neuer Wifi Standard oder so, aber ja finde ich Top, sollten sich viele Firmen nen Beispiel dran nehmen
RDNA2 war zwar DX12 Ultimate, aber war 100% REINES RASTER. Kein INT8, Kein FP16 oder FP8 was irgndwas Wert wäre. Alles auf RDNA2 zu emulieren kostet fast 50% der Berechnungszeit der Computeeinheiten welche nicht einmal wahrhaft parallel laufen können, da sie stets Abfragen zum überkompensierenden Infinity Cache brauchen.

VERGISS, jede Form von Upscaling für RDNA2 außer wertloses FSR 1 und 2 und 3. RDNA3 hat nur mehr INT Leistung, aber keinerlei wahre Beschleunigung für alles andere was wichtig wäre für Spieleengines. AMD´s erste Generation die überhaupt nur ein bisschen an 2020´s Ampere rankommt ist RDNA4. Nicht einmal PS5 Pro oder Halo Strix sind an RTX3000 Standards angepasst....... einfach, AMD ist halt 5 jahre zu spät. Selbst wenn über INT mit RDNA3 oder 3.5 FSR4 möglich ist, so hast du schlechtere Quali, bei weniger als 15% Performancezuwachs nur ein mild besseres Anti-Aliasing. Lohnt sich einfach nicht.

AMD hält sich bewusst zurück, da es nicht gut ankommen würde, ODER weil sie es erst mit Valve kooperativ über Linux optimieren müssen. Dies ist keine einfache Aufgabe, dies ist, wie jede Form von Emulation, echt ne gottverdammt schwere und teils undankbare Arbeit. Wenn es überhaupt rauskommt, so kannst du Valve danken.

Ganz zu schweigen macht es kein Geld für die Corpos, und niemand interessiert sich bei weniger als 15% Marktanteil dafür außer Ideologen. AMD weiß in 2 Jahren gibt es mit Sony nen neuen Lauf, warum also weniger als 5 Millionen PC-RDNA2 C*cks befriedigen als 50 Millionen Sonyfanboys mit PISSER 3 zu bedienen, Wenn Konsolen bereits fortgeschrittener sind?

Simpel, MARKT. SCHLIEßT. BETA TESTER. AUS. RDNA2 war nur ne Rasterraffinierung von 1.5 für DX12 Ultimate, aber nicht einmal der Anfang der ML Rendergeneration. RDNA2 ist NICHTS. Bleibt bei NICHTS. Wird immer bei nichts sein und bleiben.

Hab’s mir nicht ganz durchgelesen, es wurde aber schnell klar da ist ein Nvidia Fanboy unterwegs und will AMD nieder machen, sorry da biste für mich bei einer Diskussion raus
Erst ein Feature exklusiv für RDNA 4 bewerben, um Leute zum Umstieg zu bewegen, und es danach doch noch für RDNA 3 freischalten?
Wenn AMD das wirklich durchzieht, bin ich komplett raus. Das wäre nichts anderes als bewusste Kundentäuschung.
Und gleichzeitig ein Schlag ins Gesicht für alle RDNA-4-Besitzer, die extra von RDNA 3 ein Sidegrade gemacht haben, nur um FSR 4 zu bekommen.

Mit so einer Firma will ich dann nichts mehr zu tun haben.

Da bleibt dir ja dann nur noch Intel, da Nvidia ja mal (schlechtere)Hardware Anbindung verschwiegen hat (970 und 4 gab ähnlich 3,5 schnell plus 0,5 langsam, was man aber vergessen hat zu sagen nicht)


Ja, AMD muss klarerweise zuerst noch den teilweise jämmerlichen Zustand von FSR Redstone gefixt bekommen...

Aber sie haben ja auch schon mit experimentellen Treiberversionen grosse Erfolge gefeiert bsw. bei AFMF. Die ersten Iterationen dort waren verglichen zu heute in einem sehr rudimentären Zustand. Die Leute hatten aber dadurch etwas Spielzeug zum Herumexperimentieren bekommen, auch jene der älteren RDNA2.

Sollen sie halt wieder einen Tech-Preview-Treiber bringen, der einen FSR INT8-Schalter für RDNA2 und 3 drinnen hat. Der könnte meinetwegen auch wie beim OC/UV beim erstmaligen Aktivieren noch zusätzlich einen Disclaimer spawnen, wenn sie so dermassen Panik vor schlechter Publicity durch ein nicht ausgereiftes Feature haben, dass sie gleich massiv schlechte Publicity beschwören, indem sie bislang gar nichts für RDNA2 und 3 machen und dazu ein unfertiges FSR Redstone launchen...
Die meisten wären wohl mit so einer Tech-Preview vorerst happy.


Welche Probleme hat der Treiber?
Wovon träumst Du Nachts? Die wollten doch sogar schon jegliche Spiele-Optimierungen für RDNA2 streichen, jetzt gibts vielleicht noch welche nach Gutdünken weil denen die Leute aufs Dach gestiegen sind. Wenn Du guten Support willst, kauf Dir eine NVidia, ist einfach so...
Ja war nen schnell schuss RDNA2 nicht mehr optimieren zu wollen, wobei hier ja gleich von Treiber Support Ende gesprochen wurde, was nicht stimmt. Und selbst mit einer RX580 läuft BF6 absolut stabil.
Wobei ich es lustig finde, da hier immer sofort geschrieben wird das man sich die neuste Nvidia Karte kauft, fragt man sich wieso man so auf den Treiber Support für alte Karten pocht, es würde ja bei einigen hier ein Jahres Support reichen:)



Aus Kundensicht ist es aber trotzdem besser, es ggf. nutzen zu können bzw. die Option zu haben.
Nein ist es nicht, stell dir vor AMD baut das in seinem Treiber ein und warum auch immer rauchen dann die RDNA2+3 Karten ab, selbst wenn da ein Hinweis steht wird sich dann massiv drüber aufgeregt.

Wenn ich mich richtig erinnere hat amd von Anfang an gesagt das es sein kann das FSR4 auch für RDNA3[2] Karten kommen könnte.
Ja sie könnten es jetzt direkt im Treiber anbieten mir dem Hinweis das es langsam läuft, so wie es Nvidia bei 4.5 und den RX 3000 und 2000 Karten macht.
Aber vielleicht gibt es intern etwas was AMD festgestellt hat, was die Modder nicht gesehen haben, was FSR4 bei den alten Karten anstellt (Sicherheit oder Abnutzung oder was weiß ich für Problem) und sie es erst offiziell frei geben wenn das ausgeräumt wurde?
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wäre sehr erfreulich, wenn über die Adrenalin Software wenigstens teilweise Redstone für RDNA 3 käme.

Sonst sind die recht preisintensiven Handhelds mit Ryzen Z1 Extreme schnell ausgemustert. :wall:

Schon zum Erscheinen lief ja kaum was mit 60 FPS, außer man lässt das Teil maximalen Strom aufsaugen und die Lüfter aufheulen, oder dreht alles auf 720p runter was selbst auf knapp 10 Zoll matschig ist.

Mit dem Verschieben der neuen GPU Generation auf 2027(?) sollten genug Treiber-Programmierer etwas Zeit investieren können. :hmm:
 
Aber vielleicht gibt es intern etwas was AMD festgestellt hat, was die Modder nicht gesehen haben, was FSR4 bei den alten Karten anstellt (Sicherheit oder Abnutzung oder was weiß ich für Problem) und sie es erst offiziell frei geben wenn das ausgeräumt wurde?
Dann könnte man aber auch mal sagen ob ja oder nein, das Thema ist jetzt gut ein Jahr vorhanden und alles was dazu kommt ist Firmen Bla Bla ohne Inhalt.
Da man es noch nicht ausgeschlossen hat vermute ich mittlerweile einer der unfähigen PR Verantwortlichen glaubt es ist eine besonders gute Idee die Leute Ende 2026 damit zu überraschen.
 
Nein ist es nicht, stell dir vor AMD baut das in seinem Treiber ein und warum auch immer rauchen dann die RDNA2+3 Karten ab, selbst wenn da ein Hinweis steht wird sich dann massiv drüber aufgeregt.
Du vergleichst aber einen hypothetischen Fall mit einem realen Fall, wo das von dir beschriebene Szenario nicht gegriffen hat.

Man muss doch erstmal festhalten, dass das grüne Lager bis zur RTX 2000 DLSS 4.5 nutzen kann, nicht muss - kann. Dabei bekommt der Nutzer auf allen Karten eine bessere Bildqualität und opfert dafür bei den RTX 5000/4000er ein paar Prozent eher kaum spürbare Performance, während er bei den 3000/2000er spürbare Performance opfert.

Das ist zunächst das IST-Szenario. Kein könnte hätte würde.
Und genau auf dieses Szenario bezogen ist es faktisch betrachtet ein Vorteil, dass der Kunde hier die Wahl hat, denn nein, es droht ihm kein Schaden, denn es ist ja bereits veröffentlicht, sondern er erhält eine Option.

Warum AMD das mit FSR4 nicht oder noch nicht gemacht hat, ist hier vollkommen uninteressant erstmal. Für den Kunden ändert sich an dem IST-Zustand nichts, nur weil er die "Beweggründe" einer Sache erfährt.
 
AMD sagt, dass es keine offizielle FSR4 unterstützung auf RDNA3 geben wird.
Wenn Mensch sich was selbst zusammenbasteln wird AMD nix dagegen tun.
KP warum es da noch Hoffnung gibt.
 
Habe mal geschaut, hm kein neuer Wifi Standard oder so, aber ja finde ich Top, sollten sich viele Firmen nen Beispiel dran nehmen


Hab’s mir nicht ganz durchgelesen, es wurde aber schnell klar da ist ein Nvidia Fanboy unterwegs und will AMD nieder machen, sorry da biste für mich bei einer Diskussion raus


Da bleibt dir ja dann nur noch Intel, da Nvidia ja mal (schlechtere)Hardware Anbindung verschwiegen hat (970 und 4 gab ähnlich 3,5 schnell plus 0,5 langsam, was man aber vergessen hat zu sagen nicht)





Welche Probleme hat der Treiber?

Ja war nen schnell schuss RDNA2 nicht mehr optimieren zu wollen, wobei hier ja gleich von Treiber Support Ende gesprochen wurde, was nicht stimmt. Und selbst mit einer RX580 läuft BF6 absolut stabil.
Wobei ich es lustig finde, da hier immer sofort geschrieben wird das man sich die neuste Nvidia Karte kauft, fragt man sich wieso man so auf den Treiber Support für alte Karten pocht, es würde ja bei einigen hier ein Jahres Support reichen:)




Nein ist es nicht, stell dir vor AMD baut das in seinem Treiber ein und warum auch immer rauchen dann die RDNA2+3 Karten ab, selbst wenn da ein Hinweis steht wird sich dann massiv drüber aufgeregt.

Wenn ich mich richtig erinnere hat amd von Anfang an gesagt das es sein kann das FSR4 auch für RDNA3[2] Karten kommen könnte.
Ja sie könnten es jetzt direkt im Treiber anbieten mir dem Hinweis das es langsam läuft, so wie es Nvidia bei 4.5 und den RX 3000 und 2000 Karten macht.
Aber vielleicht gibt es intern etwas was AMD festgestellt hat, was die Modder nicht gesehen haben, was FSR4 bei den alten Karten anstellt (Sicherheit oder Abnutzung oder was weiß ich für Problem) und sie es erst offiziell frei geben wenn das ausgeräumt wurde?
Ne, ich mein nur, RDNA2 ist nunmal der Anfang einer Generation welche RT nur als Problemlösung hatte. RT bei RDNA2 war halt: "Wir rendern Raytracing über unsere CU´s, nicht über dedizierte Kerne oder über effiziente Speicherlösungen, sondern, wir haben 50% mehr Einheiten, trotz 50% weniger Dichte, und HARREN AUS."

RDNA2 war nie designed für ML oder RT. RDNA2 kann es.... doch niemand will es. Ich selbst auf meiner 2000er Nshittia Karte, will dies nicht. Ich hab bugs, ich hab performance overhead, DLAA ist fast wertlos..... Doch DLSS4 Quality. Der einzige Gral. Aber nur weil Nvidia Qualitätskontrolle betreibt.

Ohne diese Qualitätskontrolle. Wen kümmerts, nur RDNA2 wäre selbst mit INT8 Emulation schlimmer.

Denn das ist FAKT. RDNA2 mit INT8 FSR4 Emulation ist so schlimm, wertlos, selbst RTX2000 mit FP8 DLSS4.5 sieht aus wie ein Traum.

TL;DR: AMD kommt immer später was Software angeht. Fakt des Lebens. Seit 20 Jahren.
 
Echt?

Habe keinerlei Probleme, was meinst du genau?

Ray Reconstruction/Regeneration sei laut Testern noch ziemlich wackelig und deswegen nur bedingt empfehlenswert.
FSR selbst ist halt einfach FSR4 FP8, was auch sehr gut funktioniert.
FG ML sei soweit gut.

Der Rest war ein blanker Paperlaunch, wobei RR de facto auch dazu gezählt werden kann.

[...]
Welche Probleme hat der Treiber?
[...]

Seit der Treiberauftrennung auf RDNA1/2 und RDNA3/4 kann ich das Ingame-Overlay (Alt-Z) oft nicht mehr vernünftig nutzen, da ich die Mausfunktionalität danach in Spielen und Windows öfters durch ein Windows Abmelde- und Anmeldeverfahren erst wieder herstellen muss. Der Maustreiber von Turtlebeach ist aber selbst ziemlich fragwürdig und gelegentlich instabil verglichen zum Treiber der Vorgängermaus von Logitech.

Zudem beendete sich Adrenalin im Oktober- und Novembertreiber öfters ungefragt und beendete dadurch auch eingeschaltete Treiberfeatures wie AFMF und Co., das Spiel und alles andere lief ansonsten einfach normal weiter. Beim Dezembertreiber tritt das glücklicherweise deutlich seltener auf.

In der Star Citizen-Community gab's auch ziemlich Aufregung über die problematische Oktober- und Novemberausgabe beider Treiberforks, die grössere Probleme mit Star Citizen verursachten.

Es war jedenfalls in meinem Falle sehr, sehr, sehr lange her, als ich mal vorübergehend auf einen älteren Treiber zurück wechselte, um Bugs in einem neueren AMD-Treibern aus dem Wege zu gehen.
 
Man könnte meinen du hast nen schlechten Tag wenn man sich deinen Text so durchliest, hat AMD oder der User dir was getan?
Ne, nur ich hab nem Freund mal ne RX6950XT empfholen, und mir eher gewünscht, bei ner RX6800XT zu bleiben. Doch er hat nen 4K Fernseher, also ist weder RTX2080 VRAM noch AMD RDNA2 Käse rechtens.

Die Lektion war ne Depression, er kaufte ne PS5.

Also ins Gesicht gekackt für alle. Danke Nvidia VRAM , Danke RDNA2.
 
RDNA2 ist NICHTS. Bleibt bei NICHTS. Wird immer bei nichts sein und bleiben.
Dieses Nichts funktioniert bei mir seit Jahren sehr gut. So gar das wertlose FSR3 kann ich bei Bedarf nutzen. Auch wenn es natürlich nicht an die Qualität von DLSS oder FSR4 rann kommt.

Aber ich denke mal der Sinn hinter meinem Worten wird wohl NICHT ankommen.
 
Dieses Nichts funktioniert bei mir seit Jahren sehr gut. So gar das wertlose FSR3 kann ich bei Bedarf nutzen. Auch wenn es natürlich nicht an die Qualität von DLSS oder FSR4 rann kommt.

Aber ich denke mal der Sinn hinter meinem Worten wird wohl NICHT ankommen.
Ne, denn, wer FSR3 genießt, hat halt niemals wahres Upscaling genossen. 720p auf 1440p mit FPGA über Retrotink von ner PS3 von 540p auf 1080p oder PS2 480p auf 960p ist stets genauso gut, 100% keine Artifakt Garantie, aber TAA ist im Weg. Problem ist halt nur, FSR ist dennoch zehnmal schlechter als natives Integer Scaling, dies in unsere Monitore und Fernseher zu integrieren bedeutet Profitverlust sowie Selbstsabotage der gesamten Industrie. 1080p Integer auf 4K TV wäre halt besser oder genauso gut ohne GPU Umkosten oder extra Recheneinheiten........

Ich mag zwar bitter sein, aber niemals war ich bitterer als zu sehen wie Leute, egal ob FSR oder DLSS/XESS, sich wegen korporativer falscher Versprechen selbst ins Bein schossen. Wir alle sucken Software Upscaling doch Hardware überlegenees Integer Upscaling gibt es seit Dekaden. Problem? TAA! Temporales!

RDNA2 war einfach Müll, FAKT. RDNA3 ein falsches Versprechen. RDNA4 gut aber Energie ineffizient. AMD ist nur gut für die Befreiung von Microslop.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ne, ich mein nur, RDNA2 ist nunmal der Anfang einer Generation welche RT nur als Problemlösung hatte. RT bei RDNA2 war halt: "Wir rendern Raytracing über unsere CU´s, nicht über dedizierte Kerne oder über effiziente Speicherlösungen, sondern, wir haben 50% mehr Einheiten, trotz 50% weniger Dichte, und HARREN AUS."

RDNA2 war nie designed für ML oder RT. RDNA2 kann es.... doch niemand will es. Ich selbst auf meiner 2000er Nshittia Karte, will dies nicht. Ich hab bugs, ich hab performance overhead, DLAA ist fast wertlos..... Doch DLSS4 Quality. Der einzige Gral. Aber nur weil Nvidia Qualitätskontrolle betreibt.

Ohne diese Qualitätskontrolle. Wen kümmerts, nur RDNA2 wäre selbst mit INT8 Emulation schlimmer.

Denn das ist FAKT. RDNA2 mit INT8 FSR4 Emulation ist so schlimm, wertlos, selbst RTX2000 mit FP8 DLSS4.5 sieht aus wie ein Traum.

TL;DR: AMD kommt immer später was Software angeht. Fakt des Lebens. Seit 20 Jahren.
Null Kommunikationsfähig also ignor.
Ray Reconstruction/Regeneration sei laut Testern noch ziemlich wackelig und deswegen nur bedingt empfehlenswert.
FSR selbst ist halt einfach FSR4 FP8, was auch sehr gut funktioniert.
FG ML sei soweit gut.

Der Rest war ein blanker Paperlaunch, wobei RR de facto auch dazu gezählt werden kann.



Seit der Treiberauftrennung auf RDNA1/2 und RDNA3/4 kann ich das Ingame-Overlay (Alt-Z) oft nicht mehr vernünftig nutzen, da ich die Mausfunktionalität danach in Spielen und Windows öfters durch ein Windows Abmelde- und Anmeldeverfahren erst wieder herstellen muss. Der Maustreiber von Turtlebeach ist aber selbst ziemlich fragwürdig und gelegentlich instabil verglichen zum Treiber der Vorgängermaus von Logitech.

Zudem beendete sich Adrenalin im Oktober- und Novembertreiber öfters ungefragt und beendete dadurch auch eingeschaltete Treiberfeatures wie AFMF und Co., das Spiel und alles andere lief ansonsten einfach normal weiter. Beim Dezembertreiber tritt das glücklicherweise deutlich seltener auf.

In der Star Citizen-Community gab's auch ziemlich Aufregung über die problematische Oktober- und Novemberausgabe beider Treiberforks, die grössere Probleme mit Star Citizen verursachten.

Es war jedenfalls in meinem Falle sehr, sehr, sehr lange her, als ich mal vorübergehend auf einen älteren Treiber zurück wechselte, um Bugs in einem neueren AMD-Treibern aus dem Wege zu gehen.
Ok kenne diese Probleme nicht deswegen fragte ich.
Dieses Nichts funktioniert bei mir seit Jahren sehr gut. So gar das wertlose FSR3 kann ich bei Bedarf nutzen. Auch wenn es natürlich nicht an die Qualität von DLSS oder FSR4 rann kommt.

Aber ich denke mal der Sinn hinter meinem Worten wird wohl NICHT ankommen.

Er will nur gegen AMD stinken, mehr sagen die Beiträge für mich nicht, deswegen hab ich ignor an gemacht.
 
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