Graphiccarsten
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Ich hoffe, du stehst morgens auch nicht nur rein "aus Liebe" auf und stellst deine Zeit und Arbeitskraft anderen Mitmenschen völlig unentgeltlich zur Verfügung.Das einzige was diese Technologien geschafft haben ist NVIDIA extrem viel Geld in die Taschen zu spülen, weil niemand kritisch hinterfragt hat.
NVIDIA ist ein Wirtschaftsunternehmen und keine Wohlfahrt, natürlich wollen die Geld verdienen, genau wie jeder Angestellte auch.
Mit dem Argument "die machen das nur für das Geld" kannst du im Grunde jede einzelne Innovation der Menschheit kritisieren. Ob man damit am Ende Geld verdient hängt aber von der Qualität der Arbeit ab die man abliefert, das Gesetz gilt mehr oder weniger überall.
Richtig, Raytracing hat zum allerersten mal Reflexionen ermöglicht, die nicht aus dem Bild gewischt werden müssen und von Artefakten geplagt sind, sobald sich die Kamera bewegt oder ein Objekt aus dem Sichtfeld verschwindet, ein Meilenstein.Ganz im Gegenteil. Raytracing war der geile Shit und man hat "echte" Reflexionen überall gesehen.
Du hast die Entwicklung der letzten Jahre völlig verschlafen. Nach den Reflexionen kam mehr Hybrid-Rendering wie raytraced shadows, RTAO, RTGI und mit Pathtracing wurden diese Dinge dann verschmolzen und von Rasterisierungsprozessen abgekapselt. Es gibt keine Raster-Inhalte mehr für die Beleuchtung.dann irgendwie nicht mehr,
Ja, zurecht. Du bist offenbar genau jemand, der lieber in der Vergangenheit leben möchte, anstatt die technologische Evolution der letzten Jahre zu verstehen.aber die die es getan haben wurden mundtot gemacht; Sie würden ja in der Vergangenheit leben und wöllten kein Fortschritt.
Wir sind heutzutage schon viel weiter. Wir befinden uns angefangen bei wenigen Spiegelungen aus Pfützen in Battlefield 5 nun bei der kompletten Simulation aller Lichtpfade durch reines Pathtracing, das die klassische Raster Beleuchtung vollständig ersetzt und nebenbei auch Spiegelungen von damals in viel höherer Präzision bietet.Wenn man die Technologie wirklich hätte vorantreiben wollen, dann wären wir bei Raytracing schon viel weiter
Und DLSS5 setzt noch einen ähnlichen Sprung obendrauf.
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