Graphiccarsten
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Abgesehen davon, dass neural rendering hier noch nicht tief in die engine und den renderingprozess integriert ist, sondern weitgehend nachgelagert ist, sind deine Punkte dennoch allesamt widersprüchlich bzw. komplett falsch.....noch immer hat die KI keine Zugriff auf die Rohdaten der Engine, keinen eigenen Überblick über die zeitliche Entwicklung, keinen dreidimensionalen Bezug zur Szene.
Und ich erspare mir an der Stelle eine besonders ausführlichere Antwort, weil du letzten Endes nur mit "moving the goalposts" Strategien arbeiten wirst.
Es ist völlig irrelevant, wie viel KI Hilfe @Promethea bei seinen Beiträgen nutzt.
Recht hat er trotzdem. Deine Einstufung als "simpler Postfilter" ist fachlich falsch und bedient bloß die polemische Rhetorik von Leuten, die sich der technischen Realität verweigern. Dass du als Redakteur so oberflächlich argumentierst, disqualifiziert dich für jede seriöse Diskussion auf Augenhöhe.
Du verrennst dich bei diesem Thema genauso auf kindische Art und Weise wie bei deiner "Echtzeit" Diskussion, woraus meine spaßige Signatur entstanden ist.
Die eigentliche "08/15-Ambition" liegt nicht in der Technologie selbst (diese ist völliges Neuland), sondern in der erschreckenden Art und Weise wie hier aufgetreten wird.von den 08/15 Ambitionen
Nur mal so als kleiner Tipp nebenbei:
Wenn die KI jeden Frame isoliert betrachten würde, wäre das Spiel unspielbar.
Ohne ein zeitliches Verständnis würde das Bild bei jeder noch so kleinen Kamerabewegung in ein unerträgliches, waberndes Pixel Flimmern verfallen.
Der dreidimensionale Bezug wird über die Bewegungsvektoren aus der Engine geliefert, zudem erlangt das KI-Modell über die sich unterschiedlich bewegenden Pixel bzw. Objekte ein tiefes Verständnis über die logische Struktur des Raums, die das Modell natürlich auch aus intensivem Training mitbringt.
Und das sind alles Dinge, die man ganz einfach recherchieren kann, auch ein Redakteur kann das.
Was für ein Unsinn. Nach der Logik müssten ja alle Indie Spiele mit Retro Grafik automatisch Meisterwerke sein und jedes AAA-Spiel Schrott.Der Grund warum moderne Spiele immer einfallsloser und belangloser werden. Weil Aussehen das A und O sind und Inhalte in den Hintergrund geraten. Gerade im AAA-Bereich sieht es meiner Meinung nach richtig übel aus. Aber Geschmacksache.
Die Grafik-Pipeline hat doch überhaupt nichts mit dem Drehbuch oder dem Gamedesign zu tun. Wer das im Jahr 2026 immer noch in einen Topf wirft, sucht bloß einen Sündenbock für seine persönliche Abneigung gegen XY.
Schaffst du es denn auf ein einziges Argument ausführlicher als mit einer Reihe von Smileys einzugehen?Physikalisch korrekt![]()
Selbstschutz, Kulturpessimismus und oder Nostalgieverklärung, bzw. die Dynamik von vielen Online Medien bzw. die Reichweitenerzeugung von Influencern lebt grundsätzlich von schwarz-weiß Denken und folgerichtig wird das Denken dann auch übernommen.Das gehört doch alles zusammen. Wieso immer alles so schwarz-weiß?
Spielt wohl alles im aktuellen Zeitgeist eine Rolle, dazu kommen hohe Hardware-Preise.
Die längeren Nutzungszyklen und positiven Entwicklungen werden hingegen nicht gesehen.
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