Doch, genau das ist so gewollt und auch sinnvoll.
Es geht eben genau nicht darum dass jeder alles erreichen kann mit "normalem" Aufwand, denn dann haste genau wieder dasselbe Problem: nach 4 Wochen gibts keinen Progress mehr bzw. Es geht nur noch um Glück meim Loot.
Dass der Aufwand für Verbesserungen am Gear anfangs klein ist und zum Ende hin sehr stark ansteigt ist eine der Methoden, auch Vielspieler dabei zu halten die sonst innerhalb weniger Tage wieder alles schon fertig hätten.
Das Prinzip ist seit Jahrzehnten bekannt und bewährt (schon bei Diablo2 musste man für die letzten 5 Level monatelang grinden weil das Spiel einfach die gewonnene XP pauschal auf 5% reduziert hat und ach ja, wer stirbt fängt vorne an...), nur versucht man immer wieder es anders zu machen und nie funktionierts bis man dann im Patch Nummer etwa 317 es wieder so macht wie früher.