Cook2211
Trockeneisprofi (m/w)
Da ich gerade etwas Langeweile hatte und mir die ewigen Diskussionen auf den Geist gehen, bin ich einer Sache auf den Grund gegangen:
Dem Mythos des überlaufenden VRAMs!
Als Testobjekt sollte Crysis 3 mit Donwsampling dienen. Die Framerate sollte im spielbaren Bereich liegen, also bei mindestens 30 Fps.
Irgendwo sollte sich ja dann mess- und spürbar bemerkbar machen, dass die 2GB VRAM meiner GTX690 nicht ausreichen und es zu Performance Problemen und spürbaren Nachladerucklern durch den "überlaufenden" VRAM kommt.
Gebencht habe ich also in 2880x1620 mit 2xMSAA. Als Sequenz diente das bekannte "Welcome to the jungle". Ich habe während des Messens mehrere Minuten gespielt, damit der VRAM wirklich schön voll ist.
4k Auflösung, also 3840x2160 habe ich als Referenezwert noch zusätzlich gebencht. Am Ergebnis ändert sich nichts. Auch in 4K bricht die 690 nicht über die Maßen ein.
Tja. Es gab während meiner Tests KEINEN Hinweis darauf, dass die 2GB VRAM der 690 nicht ausreichen. Das Spiel lief mit der hohen Downsampling Auflösung flüssig, ohne spürbare Nachladeruckler, außer wenn man komplett neue Levels betritt, was aber ganz normal ist und nichts mit zu wenig VRAM zu tun hat. Performance-Einbrüche gab es auch nicht.
Die Messwerte belegen dies ebenfalls. Die Frametimes zeigen keine übermäßig hohen Ausschläge nach oben, die auf gut spürbare Ruckler hindeuten. Gleiches gilt für den Frameverlauf. Und auch die min. Fps (bei 15 min. Dauermessen) zeigen keine Einbrüche.
Wie also schon öfter von mir persönlich angemerkt, wird beim Thema VRAM oftmals unnötige Panikmache betrieben. Auch wenn der VRAM rappelvoll ist, läuft ein Crysis 3, als einer der anspruchsvollsten Titel, absolut flüssig.
Natürlich kann ich den VRAM mit Gewalt noch mehr belegen und in 3840x2160 und 8xMSAA benchen. Aber dafür reicht die GPU-Performance nicht. Um so was spielbar zu machen, muss man die Settings deutlich reduzieren, was dann auch wieder deutlich VRAM spart, und somit auch keine Probleme macht.
Dem Mythos des überlaufenden VRAMs!
Als Testobjekt sollte Crysis 3 mit Donwsampling dienen. Die Framerate sollte im spielbaren Bereich liegen, also bei mindestens 30 Fps.
Irgendwo sollte sich ja dann mess- und spürbar bemerkbar machen, dass die 2GB VRAM meiner GTX690 nicht ausreichen und es zu Performance Problemen und spürbaren Nachladerucklern durch den "überlaufenden" VRAM kommt.
Gebencht habe ich also in 2880x1620 mit 2xMSAA. Als Sequenz diente das bekannte "Welcome to the jungle". Ich habe während des Messens mehrere Minuten gespielt, damit der VRAM wirklich schön voll ist.
4k Auflösung, also 3840x2160 habe ich als Referenezwert noch zusätzlich gebencht. Am Ergebnis ändert sich nichts. Auch in 4K bricht die 690 nicht über die Maßen ein.
Tja. Es gab während meiner Tests KEINEN Hinweis darauf, dass die 2GB VRAM der 690 nicht ausreichen. Das Spiel lief mit der hohen Downsampling Auflösung flüssig, ohne spürbare Nachladeruckler, außer wenn man komplett neue Levels betritt, was aber ganz normal ist und nichts mit zu wenig VRAM zu tun hat. Performance-Einbrüche gab es auch nicht.
Die Messwerte belegen dies ebenfalls. Die Frametimes zeigen keine übermäßig hohen Ausschläge nach oben, die auf gut spürbare Ruckler hindeuten. Gleiches gilt für den Frameverlauf. Und auch die min. Fps (bei 15 min. Dauermessen) zeigen keine Einbrüche.
Wie also schon öfter von mir persönlich angemerkt, wird beim Thema VRAM oftmals unnötige Panikmache betrieben. Auch wenn der VRAM rappelvoll ist, läuft ein Crysis 3, als einer der anspruchsvollsten Titel, absolut flüssig.
Natürlich kann ich den VRAM mit Gewalt noch mehr belegen und in 3840x2160 und 8xMSAA benchen. Aber dafür reicht die GPU-Performance nicht. Um so was spielbar zu machen, muss man die Settings deutlich reduzieren, was dann auch wieder deutlich VRAM spart, und somit auch keine Probleme macht.
Zuletzt bearbeitet:
Danke! Endlich hat man mal was um diese ständigen Diskussionen zu einem Abschluss zu bringen, ohne sich stundenlang im Kreis zu drehen.
Aber laut ingame-Anzeige ist der VRAM ja gar nicht übergelaufen



Aber im Prinzip ist TressFX bei Tomb Raider eh für den Eimer, weil völlig unrealistisch. Wer fliegt schon alle 3 Minuten in den Matsch und dann sehem die Haare aus wie frisch gewaschen und geföhnt schlimmer als in einem Werbespot für Pflegespülungen

Schau mal hier:
. Die 2 Gbyte sind schliesslich auch nur Resultat des schmaleren Interface.
Müsste es mal mit dem SSAA-Tool versuchen. Da komme ich allerdings zur Zeit nicht ran, da die Freundin einzieht und das ganze Zimmer zugestellt ist 
