Crytek über Crysis 3: Ja, die Konsolen limitieren die PC-Version

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Ich finde sie hätten PC only machen sollen. Wer das Spiel will soll sich einen PC kaufen. Andersrum geht es ja auch. Gibt genug PCler die z.b. wegen GT5 sich eine PS3 gekauft haben.
Also warum soll sich ein Konsolenspieler nicht einen PC kaufen wenn es dafür Spiele gibt die gut sind?

IM Ernst?
Schau dir mal an was die mit den Konsolenfassungen verdienen.
Eher stampfen die die PC Version ein...
 
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Die Kohle wird eben mit den Konsolen gemacht. Sonst würde es Crysis 2 + 3 wohl nicht geben.

Irgendwo hatte ich mal gelesen, dass sich Crysis 1 sehr, sehr schlecht verkauft hat. Was ja eigentlich überhaupt nicht sein kann, weil es doch jeder gespielt hat. :schief:
Wenn man wirklich klasse Arbeit abliefert, und dann von seinen "Kunden" so betrogen wird, dann muss man wohl anfangen anders zu denken..
 
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Das lässt sich was die reinen Kosten angeht heute praktisch nicht mehr realisieren. Die Entwickler brauchen Multi-Plattform um die Entwicklungskosten wieder rein zu holen.
Nö, da gibt es genügend Gegenbeweise. Aber nicht bei den (08151) Shootern bzw Grafikblendern.
 
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IM Ernst?
Schau dir mal an was die mit den Konsolenfassungen verdienen.
Eher stampfen die die PC Version ein...

Wo steht das denn? Gab bis jetzt noch keine News dazu, oder...nicht mal zu den Gesamtverkaufszahlen oder eine Einschätzung von Crytek selbst.
 
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Du hast vorher nichts von AAA gesagt, also drehe dir jetzt deine Aussagen nicht passend.:schief:
Und imho wird AAA eh extrem überbewertet was die Qualität angeht.
 
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@Nuallan
Mich wundert eh das Crytek den Crysis 1 Holocaust überlebt hat und sogar noch Warhead PC exklusiv rausgebracht hat :hail:.
 
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Du hast vorher nichts von AAA gesagt, also drehe dir jetzt deine Aussagen nicht passend.:schief:

Ja worüber soll ich denn sonst reden? Über Independent-Kickstarter-Games für 500.000 €? Nein, es geht um um Crytek und Crysis, also um AAA Games die Millionen kosten.

Und imho wird AAA eh extrem überbewertet was die Qualität angeht.

Jedem seine Meinung. Ich würde Skyrim, Assassin's Creed, The Witcher, Batman usw. usw. nicht gerade als überbewertet bezeichnen :ugly:
 
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Aber man muss doch hier ganz klar unterscheiden, AAA Titel wie Crysis 1,2,3 knallen bestimmt gut ein Drittel des Budgets ins Marketing oder liege ich da falsch ??
 
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Aber man muss doch hier ganz klar unterscheiden, AAA Titel wie Crysis 1,2,3 knallen bestimmt gut ein Drittel des Budgets ins Marketing oder liege ich da falsch ??

Pauschal in % kann man das wohl nicht ausdrücken, aber ein nicht unerheblicher Teil geht heutzutage (bei größeren Produktionen) sicherlich ins Marketing. Das Extrembeispiel ist hier wohl CoD (MWII oder so), welches 200 Mio USD gekostet haben soll, 160 Mio davon waren Marketing. Bei GTA IV war das ähnlich, hier floss die Hälfte der 100Mio ins Marketing. So zumindest habe ich das noch in Erinnerung, also ohne Gewähr und Schrottflinte. Wie gesagt sind das aber eher die Extrembeispiele, bei "normalen" Produktionen kann das anders aussehen.
 
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Wie kommst du jetzt darauf das The Witcher 2 AAA ist? bzw wie definiert man AAA?
Ich habe CD Projekt, als einen Indie Entwickler im Kopf, da sie sich an keinen Publisher gebunden habe.

AC habe ich hier aber nicht spielt, Batman intressiert mich nicht, Skyrim ist so lala.
Innovationen vermisst man aber schmerzlich.
 
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Für Crysis 1 hatten sie aber irdendwie genügend Budget, nähmlich 22 millionen Dollar. Sie haben auch Gewinn gemacht, nur scheinen Crytek und/oder EA gierig geworden zu sein, und schon kamen die unnötigen Konsolenversionen und Beschränkungen.
 
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Wo steht das denn? Gab bis jetzt noch keine News dazu, oder...nicht mal zu den Gesamtverkaufszahlen oder eine Einschätzung von Crytek selbst.

Wart's nur ab... :)
oder ist dir irgend ein AAA-Multiplatform-Titel der letzten Jahre bekannt wo die am PC auch nur annähernd so viel verdient haben wie auf Konsolen?
Wenn die Glück haben verdienen sie 1/3 am PC und selbst damit lehn ich mich vermutlich zu weit aus dem Fenster...
 
AW: Crytek über Crysis 3: Ja, die Konsolen limitieren die PC-Version

Für Crysis 1 hatten sie aber irdendwie genügend Budget, nähmlich 22 millionen Dollar. Sie haben auch Gewinn gemacht, nur scheinen Crytek und/oder EA gierig geworden zu sein, und schon kamen die unnötigen Konsolenversionen und Beschränkungen.

genau und nur das.. erst wollte ich ja sagen ok sie sind wenigstens so anständig und geben es zu, aber dann der letzte satz.. lächerlich, für wie dumm hält der türke uns eigentlich?! das sie zu EA gegangen sind sagt doch schon alles..
 
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Wart's nur ab... :)
oder ist dir irgend ein AAA-Multiplatform-Titel der letzten Jahre bekannt wo die am PC auch nur annähernd so viel verdient haben wie auf Konsolen?
Wenn die Glück haben verdienen sie 1/3 am PC und selbst damit lehn ich mich vermutlich zu weit aus dem Fenster...

Siehst du^^
Ich denke niemand wird bezweifeln das die Konsolen zusammen den größeren Anteil an Umsatz machen, aber offenbar hat man mehr als genug Budget eine solche mehr als deutlich aufgebohrte PC Version zu bieten. Was will man mehr? Soviel mehr wird mit den neuen Konsolen aller Voraussicht nach ja auch kaum möglich sein.

Ich kann es bloß immer nicht erlesen, wenn man mit den Platten klischees von 90% des Umsatzes gehen an die Konsolen kommt....ist einfach nicht belegt.
 
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