AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten
Control тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS | Тест GPU
wieder sehr schlechte umsetzung von dx12 ´ weil dxx11 ist bei nvdia deutlich schneller als dx12 bei amd und nv.
hoffentlich werden dx13 besser. dx12 ist schon alt wann kommen eigentlich neue schnittsteölle???
nicht unbedingt weil seven ist langsamer in dx12 und vega64 nur eine frame schneller´ wenn man sich anschauen wichtige minimumframerateDoppelt bitter für Raytracing Fans: AMD gewinnt (wie üblich) ordentlich unter DX12 und Nvidia verliert... und zwar sogar mit Turing, was auf DX12 angewiesen ist um RT zu nutzen.
(Alles unter dem Vorbehalt, dass ich GameGPU nicht bedingungslos glaube.)
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wieder sehr schlechte umsetzung von dx12 ´ weil dxx11 ist bei nvdia deutlich schneller als dx12 bei amd und nv.
hoffentlich werden dx13 besser. dx12 ist schon alt wann kommen eigentlich neue schnittsteölle???


1080p ist eine gute Auslösung für Handydisplays. Auf einem 27" Monitor ist das nicht angenehm.