Vieles was Microsoft mit DX11 auf den PC gebracht hat, war schon Jahre vorher in OpenGL verfügbar. Tesselation beherrscht sogar der 2007 erschienene Nvidia RSX, wo das doch auf dem PC erst seit Win7 funktioniert...
Tessellation in der Form von DX11 gab es auch mit OGL erst ab 4.0.
Und die Hardware-Pipeline für Tessellation hat der alte RSX, wie heute der Standard vorschreibt, nicht.
Xeon hatte auch TruForm, als fixed-function.
Carmack's Aussagen machen überhaupt keinen Sinn. Der einzige Unterschied zwischen den neuen Konsolen und PC ist Windows und D3D - also eine reine Software-Sache.
Man kann mit Mantle, DX11.1+ und OpenGL 4.4 heute schon erheblich mehr Draw Calls ausführen als mit DX11. Damit reduziert sich der Unterschied fast gegen 0.
Hauptsächlich schon die Software, welche die Hardware auch richtig ausnutzt.
Ansonsten, wo nutzt ein PC-Game ACEs aus, hUMA, ZeroCopy usw.?
Der Unterschied reduziert sich fast gegen 0?
Mit Mantle kann die AMD Fraktion vielleicht darauf hoffen, dass einige Vorteile rüber kommen, hUMA gibt es leider auch mit Mantle nicht, außer beim Kaveri und damit zocken wohl die wenigstens und asymmetrisches Crossfire wo die iGPU in hUMA Manier vielleicht nur als Compute-Beschleuniger verwendet wird, oh ob sich auf so etwas exotisches überhaupt jemand einlässt, außer AMD kann das flexibel integrieren.
OGL 4.4 verwendet bisher kein Spiel und auch mit OGL4.4 kommt man nicht an die Draw-Call Performance von den APIs der Konsolen heran.
OGL4.4 unterstützt aber wenigstens Compute-Pipes und hat einige Sachen für APUs, aber ist leider kein Standard.
AMD hat nicht einmal Treiber dafür und auch sonst sind sie relativ schlecht.
Und wann bekommt DX sein Update für alle die Sachen?
Und? Ein i7-4770K hat 177, so what? Der Wert allein sagt nichts aus - Haswell hat +70% im Vergleich zu Ivy und ist deshalb nicht generell 70% schneller.
Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass AMD plötzlich eine CPU aus dem Hut gezaubert hat mit der selben Anwendungsleistung/Takt wie Ivy oder Haswell?! Ganz abgesehen davon, dass man mit 8 langsamen Kernen in Games nicht einfach so die Leistung von 4 doppelt so leistungsfähigen erreicht.
Ein Core i7-4770K hat mit AVX+FMA3 448 GFLOPs.
Sandy-Bridge und Ivy-Bridge respektive die Hälfte, da sie kein FMA unterstützen.
Für die Konsolen gelten auch bisher nicht die 102,4 GFLOPs für ein Game, sondern 76,8, da Entwickler bisher nur 6 Kerne verwenden dürfen.
Falls aber ein Game kein FMA und AVX verwendet und das ist bisher sicherlich der großteil. 99%?
Sinkt der theoretische Durchsatz von allen Intels auf ähnliches Niveau.
Aber ansonsten hast du ja vollkommen Recht, hindert die Intel CPUs dennoch nicht daran deutlich schneller zu sein, da die Architektur viel fetter ist.
Was genau bringt ihnen ihre ach so fortschrittliche Technologie doch gleich noch mal?
Na Nuallan erkläre doch mal was ACEs bringen, hUMA allgemein.