Ich finde das Gameplay alles andere als präzise. Bei den größeren, schwerfälligeren Bossen geht's noch. Bei den schnelleren Bossen sind wie Fenster, die man zum Dodgen hat, m.E. nach zu klein. Das kann allerdings auch an Frame Generation und dadurch bedingten Input-Lag liegen. Allerdings muss man sowas als Entwickler - gerade bei einem Titel, der auf solche Techniken angewiesen ist, mit einberechnen. Vom Gameplay bin ich persönlich eher enttäuscht, weil man ohnehin schon sehr kurze Fenster hat, in denen man angreifen kann.Nach einigen weiteren Bossen kann ich dir sagen, dass die Kämpfe in Wukong von den Inputs her viel mehr Spaß machen als die FromSoft Games. Von fehlender Präzision keine Spur...
Ganz im Gegenteil eigentlich - mMn sind da Elden Ring und die Souls Reihe dagegen verglichen sogar recht clunky.
Ich finde das Gameplay alles andere als präzise. Bei den größeren, schwerfälligeren Bossen geht's noch. Bei den schnelleren Bossen sind wie Fenster, die man zum Dodgen hat, m.E. nach zu klein. Das kann allerdings auch an Frame Generation und dadurch bedingten Input-Lag liegen. Allerdings muss man sowas als Entwickler - gerade bei einem Titel, der auf solche Techniken angewiesen ist, mit einberechnen. Vom Gameplay bin ich persönlich eher enttäuscht, weil man ohnehin schon sehr kurze Fenster hat, in denen man angreifen kann.

Ah sehr schön! Git gud ist genau das Prinzip, was mich am meisten bisher motiviert hat bei Soulsbornes.Lediglich das "get good"-Prinzip greift bei Wukong genauso wie bei all den anderen Soulslikes.
Wenn man sich die Tech Videos von Digital Foundry zu dem Spiel anschaut, könnte es nicht sein, dass es vielleicht gar nicht am Dodge Fenster liegt sondern am Einbrechen der Framerate?Ich finde das Gameplay alles andere als präzise. Bei den größeren, schwerfälligeren Bossen geht's noch. Bei den schnelleren Bossen sind wie Fenster, die man zum Dodgen hat, m.E. nach zu klein.
Ah sehr schön! Git gud ist genau das Prinzip, was mich am meisten bisher motiviert hat bei Soulsbornes.
Ist vielleicht meine Soulsborne Hybris, aber ich denke, dass nach Bloodborne, Demons Souls, Dark Souls 3, und zuletzt Sekiro, Wukong für mich schaffbar sein wird.Was anderes bleibt dir bei Wukong auch nicht übrig, da, wie Dave schon schrieb, "Seelen" farmen nicht wirklich ein Ding ist in dem Game.
Input-Lags oder Delays sind grundsätzlich unpräzise. Wie gesagt: Das fällt bei langsameren Kämpfen nicht sonderlich auf; bei schnellen Kämpfen hingegen schon - und zwar tlw. deutlich. Da reicht's nicht, auf Tells des Gegners zu reagieren, sondern man muss die Moves des Gegners antizipieren. Aus dem Grund wirken solche Gegner für mich mitunter unfair. Mit "Git Gud" hat das jedenfalls wenig zu tun. Das Problem ist auch, dass das zu langweiligem Gameplay führt, weil man gezwungen ist, außerordentlich defensiv zu spielen.Also ist das Spiel unpräzise, weil der Spieler unpräzise ist? Ich weiß ja nich...
Auch wenn es persönlich auch nicht mein Fall ist, aber an kann sich nach einer Weile auch an Input-Lag gewöhnen, solang es konstant ist. Aber es ist auch überhaupt nicht nötig, Frame-perfect zu dodgen. Das Kampfsystem ist schon recht polished und bestraft Button-Mashing manchmal recht rigoros. Da kann man halt Bosse nicht einfach bruteforcen oder outleveln wie bei z.B. Elden Ring. Das würde auch das ganze Spiel zu Nichte machen, da Wukong ein einziger Boss-Rush ist. Daher ist es auch schwierig, es mit den FromSoft Games zu vergleichen. Lediglich das "get good"-Prinzip greift bei Wukong genauso wie bei all den anderen Soulslikes.
Ich habe kein Overlay laufen, das mir die FPS anzeigt. Vom Gefühl her würde ich allerdings sagen, dass ich keine FPS-Einbrüche bemerke. Wie gesagt: Es kann an Input-Lag/Delay liegen, den man gerade bei schnellen Kämpfen deutlich spürt.Wenn man sich die Tech Videos von Digital Foundry zu dem Spiel anschaut, könnte es nicht sein, dass es vielleicht gar nicht am Dodge Fenster liegt sondern am Einbrechen der Framerate?
Das Spiel hat mich erst interessiert, aber da es sich immer mehr als Soulsborne herausgestellt hat, werde ich es nicht spielen. Höchstens, wenn es irgendwann mal einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad gibt, den man auf "sehr leicht" stellen kann.
Ist vielleicht meine Soulsborne Hybris, aber ich denke, dass nach Bloodborne, Demons Souls, Dark Souls 3, und zuletzt Sekiro, Wukong für mich schaffbar sein wird.
Bist du auch Soulsborne Fan und wie ordnest du es ein vom Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu den großen Soulstiteln?
Input-Lags oder Delays sind grundsätzlich unpräzise.
Außerdem scheint das Lag durch FG es auch unterschiedlich wahrgenommen zu werden, wenn man die Meinungen hier so gelesen hat. Ich spiele ohne FG und es funktioniert super.man die Poise des Gegners bei gutem Gameplay brechen und sich somit Attack-Windows verdienen kann und man Gegner generell auch Staggern kann
Wukong spielt sich im Gegensatz dazu unfassbar defentiv
So ähnlich geht's mir auch. Ich weiß nicht, ob's nur mir so geht, aber für mich persönlich sind mandatorische Zwischenbosse mitunter schwieriger als optionale Bosse, die eigentlich schwieriger sein sollten. Irgendwie fühlt sich die Schwierigkeitsprogression seltsam an.Ich muss gestehen ich habe zuvor kein einziges Souls like Spiel gespielt.
Wukong hat aber definitiv stellenweise sehr schwere Bossgegner, bei einem bin ich locker 15 oder vielleicht sogar 20 mal angetreten, bei einem anderen vielleicht etwa 10 mal. Davor immer Level und Skills gefarmt.
Momentan hänge ich am Bossgegener in Kapitel 3 fest, der ist meiner Meinung nach schon fast stellenweise unfair weil man eine spezifische Attacke nicht abwehren kann und das fast 70% HP abzieht...
Einen Vergleich mit Dark Souls oder Elden Ring kann ich nicht ziehen da ich diese Spiele nicht gespielt habe.
bei einem bin ich locker 15 oder vielleicht sogar 20 mal angetreten
Momentan hänge ich am Bossgegener in Kapitel 3 fest, der ist meiner Meinung nach schon fast stellenweise unfair weil man eine spezifische Attacke nicht abwehren kann und das fast 70% HP abzieht...
Typisches Soulsborne Phänomen!aber für mich persönlich sind mandatorische Zwischenbosse mitunter schwieriger als optionale Bosse, die eigentlich schwieriger sein sollten.
Ich habs probiertHast du den Secret-Boss in Kapitel 3 gelegt?

Wie bekommst du DLDSR hin. Bei mir lässt sich keine höhere Auflösung als die Monitor eigene wählen.Schnee sieht auch fantastisch aus im Spiel!
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4587*1920 DLDSR, DLSS, Path Tracing, Special K HDR, Reshade