AW: Bei Nvidia auf der GDC: "Gameworks einziger Zweck ist, den Entwicklern das Leben zu erleichtern"
Die Sache mit GameWorks auf Konsolen mit AMD Hardware ist ja auch noch, dass es keine Vergleichswerte gibt. Ich kenne zumindest keine aktuelle "NextGen"-Konsole mit Nvidia Hardware die eine hardwarenahe Programmierung ermöglicht. Also wer von uns Endnutzern weiß schon wie hoch die Performanceeinbußen auf den Konsolen wirklich sind, wenn GameWorks eingesetzt wird?
Abgesehen davon, wie KrHome schon sagte, die wirklich auffallenden und auch auf Nvidia Hardware performancekritischeren GameWorks Effekte werden auf Konsolen gar nicht erst eingesetzt.
Die Sache mit GameWorks auf Konsolen mit AMD Hardware ist ja auch noch, dass es keine Vergleichswerte gibt. Ich kenne zumindest keine aktuelle "NextGen"-Konsole mit Nvidia Hardware die eine hardwarenahe Programmierung ermöglicht. Also wer von uns Endnutzern weiß schon wie hoch die Performanceeinbußen auf den Konsolen wirklich sind, wenn GameWorks eingesetzt wird?
Abgesehen davon, wie KrHome schon sagte, die wirklich auffallenden und auch auf Nvidia Hardware performancekritischeren GameWorks Effekte werden auf Konsolen gar nicht erst eingesetzt.
Nach der Argumentationslogik hätten Kutschenhersteller Otto und Diesel Motoren Hersteller verklagen sollen, weil die Gefahr eines Monopols sich abzeichnete. Und so weiter und so fort. Jede Innovation so schlecht sie sich auf die Mitbewerber auswirkt ist halt die Gefahr eines Monopols, schon allein weil sie selbst mit Mängeln besser sein kann als alles was die Konkurrenz bietet. Der einzige Schutz gegen Monopole oder die Ablösung besser gesagt, sind noch bessere Innovationen. Es liegt der Grund in AMDs abschneiden nur bei ihnen selbst, nicht bei der Konkurrenz.
