Das sich das Bild schneller wechselt
Im Grunde profitiert man davon das der Bildschirm genau halb so lange braucht um eine Änderung zu visualiseren
oder einfach man kann mit 144hz einfacher früher auf Farbwechsel reagieren
aus standard 60hz und 16ms werden 7ms bei 144hz
das ergibt dann minimal schnelleres aufleuchten was den prozess der reaktionszeit verkürzt
menschliches reagieren auf vorhergesehene Ereignisse ~150-250ms je nach Bewegung beim finger oft 150ms
150+ Bildschirm~16-7ms Maus oft langsam bei etwa 20-80ms (125hz bis 500hz darüber macht der usb port schlapp)
ergeben bei konzentrierten reagieren etwa 170-250ms
Kann man selbst testen auf
human benchmark
Und bei einen sehr schnellen shootern sind eben gut 100ms entscheident
Das ist im übrgigen nur bei lan so ausgegelichen Online kommt der Lag dazu
server ping + inet provider ping sind diese etwa bei 20ms ist es fair ist es wie so oft bei 100-250ms wirds unfair
das hängt stark vom server ab und wie schnell hier die tickrate ist
Bsp cod unspielbar weil 20-30hz ~33-50ms verzögerung und bis zur antwort dann zusätzlich 50ms
In betafield sit es besser wiel oft zwischen 60-144 das hängt aber stark vom server ab ob diese tickrate gehalten werden kann.
Echte kompentive games gibt es nur auf legacy software wie unreal tournament oder quake
CS halte ich fürn casual game wo viel zu oft gecheatet wird. cod spreche ich nicht mal von compentive das ist mit mw2 gestorben
In lans oder splitscreen gibt es noch spaßigen multiplayer der durchaus compentive ist aber online gibt es das schon lange nicht mehr also wozu dann 144hz und max fps in games
Wichtiger ist es ob smoothe läuft
Zuletzt bei the devision stottern bei stabilen 120hz (low setting) woran lag es
server verbindung und microsoft überschreibenden autoupdate driver
Lösung den teiber komplett mit ddu entfernen den aktuellsten drauf problem weg
win 10 ist oft eine baustelle