Und jetzt toppt sich AMD schon wieder selbst? Läuft die Fertigung so gut? Oder will AMD die Preise anhaltend hochhalten?
Leute zu in-Gen Upgrade bringen, weil es ja noch mehr Leistung gibt (soll ja Leute geben, sie so etwas machen). Oder einfach noch mal nach oben was drauf packen. Funktioniert bei Festplatten auch super. Die Preise sinken nicht. Die sind quasi statisch. Und jedes Modell mit mehr Kapazität ist einfach nur teurer.
Von daher: Wieso die CPU für Videobearbeitung nutzen?
Für die Bearbeitung nicht, da willst du ja meistens einfach nur zügig arbeiten. Um das Ergebnis zu optimal zu rendern lohnt es sich dann doch wieder. Die Hardware Encoder haben nicht unbedingt alle Features und haben zumindest in meinen Tests bei derselben Bitrate ein schlechteres Bild erzeugt.
Aber so grundsätzlich, für eine schnelle Vorschau gibt es nichts besseres als die GPU.
sorry kenne mich da leider net so wirklich aus, ggf. mal nen anderes Beispiel vorschlagen, wo sich der dickere Cache entsprechend bemerkbar machen würde
Definitiv nicht bei Batch Verarbeitung, wo Daten reinkommen, irgendwie bearbeitet werden und wieder rausgehen. Also Videos enkodieren. Da gewinnst du durch einen größeren Cache nichts, weil dein gesamter Programmcode schon im CPU Cache liegt und du die Cache Misses vermeidest, wo etwas aus dem langsameren RAM geladen werden muss.
Alles, wo Daten im RAM jongliert werden profitiert von dem größeren Cache. Und das sind vor allem Spiele. Insbesondere Factorio wird gerne mal genannt. Dort werden Unmengen an Objekte verwaltet. Auch Spiele mit großen "Einwohnerzahlen", die alle irgendwie eigenständig handeln, profitieren davon, wenn sie nicht jede Sekunde wieder aus dem RAM geholt werden müssen. Das sind nur Mikrosekunden, aber die Menge macht hier das Gift.
Aber generell hat die CPU eine Vielzahl an Aufgaben um ein Spiel darzustellen.
Das Betriebssystem profitiert auch vom L3 Cache, aber ich glaube nicht, dass man davon etwas spüren kann. Nur mal so als Vergleich: Du bekommst ein komplettes Windows 95 in den L3 Cache der CPU. Mit allen Grafiken, Sounds und mitgelieferten Treibern und einiges an Software.
Wir haben heute recht viel Leistung und Bandbreite zur Verfügung, dass man Software nicht so sehr optimieren muss, aber man kann davon ausgehen, dass gerade so General Purpose Sachen wie Spiele Engines verdammt viel Zeug machen, as überhaupt nicht nötig wäre und CPU Zyklen verschwendet. Aber das ist einfach ein Rauschen, das wir einfach hinnehmen.