XXTREME
Lötkolbengott/-göttin
Der Render Thread bei Games ist genau EIN THREAD. Den kann man nicht gut parallelisieren (daher ist SLI ja auch ein Holzweg bei GPUs). Maximal 6 Kerne dann ist auch schon Schluss bei Games, mehr machen keinen Sinn. Vielleicht 1 Kern für GUI, 1-2 Kern für KI, 1 Render Thread, 1 helper Thread, 1 sound Thread. Das wars.
Aha und warum skaliert dann das zitierte AC:O so gut selbst mit 16 Threads
? Eure 8 Threader sind durch, nehmt es hin und tragt es mit Würde
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. Naja wie dem auch sei, wünsche gute Nacht miteinander, morgen ist wieder Kindergarten
Man könnte jetzt auch sagen, das er und ich vor Jahren diese 320-350€ bezahlt haben und mit vom Start weg sehr guter CPU-Power versorgt waren und auch heute noch sind. War eine der besten Investitionen meines Lebens. 
