XXTREME
Lötkolbengott/-göttin
Der Render Thread bei Games ist genau EIN THREAD. Den kann man nicht gut parallelisieren (daher ist SLI ja auch ein Holzweg bei GPUs). Maximal 6 Kerne dann ist auch schon Schluss bei Games, mehr machen keinen Sinn. Vielleicht 1 Kern für GUI, 1-2 Kern für KI, 1 Render Thread, 1 helper Thread, 1 sound Thread. Das wars.
Aha und warum skaliert dann das zitierte AC:O so gut selbst mit 16 Threads ? Eure 8 Threader sind durch, nehmt es hin und tragt es mit Würde .