Naja ich denke es läuft so oder so ähnlich ab: Die Entwickler haben viel Arbeit mit ihrem Spiel, dann meldet sich nVidia von wegen, wir könnten euch unter die Arme greifen. Nvidia schickt zwei, drei Leute vorbei und die bringen gleich die Gameworks-Bibliothek mit, die dann auch im Spiel genutzt wird. Am Ende sind die Entwickler froh über weniger Arbeit und nVidia darüber, dass ein weiterer Titel Gameworks unterstützt.
So oder so ähnlich läuft es in vielen Bereichen der Wirtschaft ab. Ein Unternehmen bietet dem Anderen Hilfe an unter der Voraussetzung, dass dieses dessen Produkte verwendet.
es liegt sicherlich im Interesse von AMD Gamworks zu lizenzieren um auf den Source Code zugriff zu bekommen ->>> NEIN
Rev Lebaredian (Nvidia): Auf jeden Fall! Wir bieten ein Lizenzmodell mit Source-Code-Zugriff für die Gameworks-Module an und erlegen dem Entwickler keine Beschränkungen auf, was er damit tun kann. Außerdem nutzen wir oft auch die Vorschläge der Entwickler und integrieren sie in unseren Code, sodass die Entwickler nicht zu weit von unserer Codebasis entfernt arbeiten müssen und so von zukünftigen Updates profitieren können.
Das Lizenzmodell soll für die Entwickler sein, nicht für AMD. Die Frage lautete " Dürfen Entwickler sich den Source-Code der Gameworks-Module ansehen und Verbesserungsvorschläge für bestimmte Funktionen machen, zum Beispiel die Integration in ihre Engine betreffend?".
Weiter heißt es im Interview dazu:
PCGH: Was sagt ihr zu den Anschuldigungen, ihr würdet Entwicklern die Möglichkeit verwehren, auch AMD auf ihren Code schauen zu lassen und Verbesserungen vorzuschlagen?
Rev Lebaredian (Nvidia): Das sind sehr seltsame Anschuldigungen. Wenn wir über spezifischen Game-Works-Quellcode sprechen, dann lautet die Antwort: Ja, es gibt Beschränkungen, unseren Source-Code mit nicht-lizenzierten Dritten (unseren Wettbewerbern) zu teilen. Allerdings ist das nicht nur die übliche Verfahrensweise, sondern auch vernünftig. Keiner unserer Mitbewerber hat Source-Code seiner IP mit uns oder anderen Mitbewerbern vor der Veröffentlichung eines Spiels geteilt.
Der allergrößte Teil der Arbeit, die wir in die Spiele stecken, wird ohne jeden Zugang zum Source-Code des Spiels oder anderen Techniken verrichtet. Nichtsdestotrotz freuen sich unsere Kunden regelmäßig über drastische Performance- und Qualitäts-Zuwächse mit neuen Geforce-Treiberversionen.
Ich möchte außerdem noch einmal darauf hinweisen, dass wir Entwicklern noch nie irgendwelche Beschränkungen bezüglich des Zugangs unserer Wettbewerber zu Vorab-Gamecode auferlegt haben. Leider kann ich nicht behaupten, dass das auch umgekehrt gilt.
Mit dem Argument kann man ja sich ja alles schön reden. Wenn alle Nvidia karten nach einem Jahr futsch gehen und man sich ne neue kaufen muss ist das also ok, weil NV dann mehr Geld macht?
Nvidia ist ein unternehmen mit Kunden und die sollte es auch zufriedenstellen.
Wenn deine nVidia-Karte, oder auch AMD-Karte nach einem Jahr kaputt geht, greift in der Regel die Garantie. Mir fällt kein Hersteller ein, der üblicher Weise weniger als ein Jahr Garantie auf sein Produkt vergibt.
Was die Kunden angeht, so stellt nVidia sie zufrieden. Unzufrieden sind doch eher die AMD-Kunden in diesem konkreten Fall um Gameworks. Weiter herrscht kein Zwang die Gameworks-Effekte auch zu nutzen, das obliegt dem Kunden ob er dies tut oder nicht. Bei über 70% Marktanteil kann man wohl nicht behaupten, dass die Kunden unzufrieden sind mit nVidia.