DaStash
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: AMD HD 6990 Spezifikationen duchgesickert
Aber egal, anscheinend hast du einfach andere Erfahrungen gemacht.
Wie gesagt, der Unterschied zwischen Tessellation an und aus ist viel zu hoch. Ohne Tessellation sehen die Bergkämme viel zu polygonarm aus. Das machen m. M. n. schon diverse Spiele anders und wesentlich besser und das schon seit mehreren Jahren. Und aus meine Erfahrung im Map Editing weiß ich auch das gerade Landscapes oft sehr polygonstark sind, da es sich dabei nicht um solch komplexe Dreiecksstrukturen handelt wie bei 3d-Modellen und diese sich dann auch nur noch in Höhe und Tiefe unterscheiden, was perse schon einen sehr hohen Detailgrad zulässt.
@Topic
Anscheinend, nach dem was man nach den neuen Folien deuten kann, wird die 6970 doch direkt auf Augenhöhe mit der GTX580 mitspielen können. Ich bin wirklich sehr gespannt ob sich das auch in der Praxis so darstellen wird und freue mich auf die ersten Benchmarks.
@Mystic
Gewohnheitsfehler zählen nicht.
p.s.: @Kakturs
Dein Link zeigt nur 404 error an.
MfG
Welch ein Zufall.^^@DaStash
Ich kenne und habe/hatte alle drei Spiele. Kein Vergleich. Berge sehen immer noch aus als hätte man gerade Linien abgesägt.
Aber egal, anscheinend hast du einfach andere Erfahrungen gemacht.
Wie gesagt, der Unterschied zwischen Tessellation an und aus ist viel zu hoch. Ohne Tessellation sehen die Bergkämme viel zu polygonarm aus. Das machen m. M. n. schon diverse Spiele anders und wesentlich besser und das schon seit mehreren Jahren. Und aus meine Erfahrung im Map Editing weiß ich auch das gerade Landscapes oft sehr polygonstark sind, da es sich dabei nicht um solch komplexe Dreiecksstrukturen handelt wie bei 3d-Modellen und diese sich dann auch nur noch in Höhe und Tiefe unterscheiden, was perse schon einen sehr hohen Detailgrad zulässt.
@Topic
Anscheinend, nach dem was man nach den neuen Folien deuten kann, wird die 6970 doch direkt auf Augenhöhe mit der GTX580 mitspielen können. Ich bin wirklich sehr gespannt ob sich das auch in der Praxis so darstellen wird und freue mich auf die ersten Benchmarks.

@Mystic
Gewohnheitsfehler zählen nicht.

p.s.: @Kakturs
Dein Link zeigt nur 404 error an.
MfG
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