News AMD FSR 4: Diese Spiele unterstützten KI-Upscaling auf RDNA 4

War Thunder hat FSR3.1 aber 4.0 läuft auf keinem Fall. Das sieht so schlecht aus wie zuvor

Ich kenne das Problem, nicht nur bei WarThunder schaltet sich FSR 4 nicht dazu. Es sind noch viele andere Titel betroffen. Die Leute hier Forum nutzen als Hilfe den OptiScaler. Gibt auch einen Artikel auf igorslab dazu. Das gelbe vom Ei ist der Optiscaler für mich aber auch nicht.
 
mir würden da noch ein paar Titel fehlen, die ich vor habe mit DLSS 4 in diesem Jahr noch zu spielen. Clair Obscur, Alan Wake 2, Silent Hill 2, Indy und Ass Shadows was von beiden unterstützt wird. FSR4 ist schon ein Segen für AMD User, kann da als 7800 XT Vorbesitzer mitreden =)
 
Gibt's einen Weg für die Gamepass Version von the alters fsr4 zu benutzen?
Es wird nicht automatisch im Treiber angezeigt und hinzufügen kann ich die exe nicht. Nur die gamesLauncherhelper.exe damit wird's auch nicht erkannt.

Mit optiscaler gehts auch nicht.
 
Nichtmal 70 Spiele, das ist schon noch sehr dünn. Wird echt Zeit das diese Technik, egal ob DLSS oder FSR in jedem Spiel verfügbar wird.
Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann unterstützt mein Spiel die Technik nicht...
 
Gibt's einen Weg für die Gamepass Version von the alters fsr4 zu benutzen?
Es wird nicht automatisch im Treiber angezeigt und hinzufügen kann ich die exe nicht. Nur die gamesLauncherhelper.exe damit wird's auch nicht erkannt.

Mit optiscaler gehts auch nicht.
Bei Nvidia geht der Override auch nur mit dem Profil Inspektor + Gamepass ID
Die EXE frisst der nicht.. (da ist irgend ne protection bei den Gamepass spielen drauf seitens Microsoft)

Der reale Speicherort ist auch nicht c:/Xbox Games

Sondern C:/Programme/Windowsapp
Und dann der Ordnername=Gamepass ID

Ist alles etwas komplizierter mit dem gamepass.

Weis jetzt nicht wie das beim Adrenalin ist wie man da die GP-ID verknüpft und ob das überhaupt möglich ist
 
Gibt's einen Weg für die Gamepass Version von the alters fsr4 zu benutzen?
Es wird nicht automatisch im Treiber angezeigt und hinzufügen kann ich die exe nicht. Nur die gamesLauncherhelper.exe damit wird's auch nicht erkannt.

Mit optiscaler gehts auch nicht.
1749884139067.png


die Gamepass ID ist 4063811bitstudios.thealters_gwy9gn5q9j1y6


aber wie gesagt keine ahnung wie AMD das managed
 
Nichtmal 70 Spiele, das ist schon noch sehr dünn. Wird echt Zeit das diese Technik, egal ob DLSS oder FSR in jedem Spiel verfügbar wird.
Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann unterstützt mein Spiel die Technik nicht...
Jepp... Wenn man bedenkt dass jährlich 16.000 Titel Releasen ist das einfach eine Nullnummer.....
 
Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann unterstützt mein Spiel die Technik nicht...
Ich nehme das eher so wahr:
Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann braucht man solche Techniken, um auf brauchbare Bildraten zu kommen.

Also ich bin eher der Meinung, dass Spiele so programmiert werden sollten, dass sie nativ mit 60 FPS auf der aktuellen Oberklasse laufen und diese upsampler dann als Bonus drüber gezogen werden um 90, 120, oder 240 FPS daraus zu machen, oder den kleineren Modellen helfen die 60 FPS zu halten.
 
Bei Nvidia geht der Override auch nur mit dem Profil Inspektor + Gamepass ID
Die EXE frisst der nicht.. (da ist irgend ne protection bei den Gamepass spielen drauf seitens Microsoft)

Der reale Speicherort ist auch nicht c:/Xbox Games

Sondern C:/Programme/Windowsapp
Und dann der Ordnername=Gamepass ID

Ist alles etwas komplizierter mit dem gamepass.

Weis jetzt nicht wie das beim Adrenalin ist wie man da die GP-ID verknüpft und ob das überhaupt möglich ist
Daher generell Xbox bzw game pass Versionen meiden und auf Steam kaufen wodurch man auch gleich Linux/Proton unterstützt.

Nicht das erste Mal das es Probleme gibt bzw Features fehlen, einfach ein sauhaufen dort
 
Ich nehme das eher so wahr:
Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann braucht man solche Techniken, um auf brauchbare Bildraten zu kommen.

Also ich bin eher der Meinung, dass Spiele so programmiert werden sollten, dass sie nativ mit 60 FPS auf der aktuellen Oberklasse laufen und diese upsampler dann als Bonus drüber gezogen werden um 90, 120, oder 240 FPS daraus zu machen, oder den kleineren Modellen helfen die 60 FPS zu halten.
Leider verkaufen FPS keine Spiele, sondern schicke Grafik.
Aber ob der Entwickler den Ultra Monster Plus schießmichtod Modus weg lässt, oder der Spieler einfach nicht stumpf alles auf Anschlag stellt, ist am Ende das Gleiche.
Nur kratzt das natürlich am Ego der PC master race 😄
 
Ich nehme das eher so wahr:
Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann braucht man solche Techniken, um auf brauchbare Bildraten zu kommen.

Also ich bin eher der Meinung, dass Spiele so programmiert werden sollten, dass sie nativ mit 60 FPS auf der aktuellen Oberklasse laufen und diese upsampler dann als Bonus drüber gezogen werden um 90, 120, oder 240 FPS daraus zu machen, oder den kleineren Modellen helfen die 60 FPS zu halten.

Ich denke die Hochscaler sind echt super... Dadurch werden die Spiele so programmiert, dass die Grafik besser wird. Wir bekommen ja nun beste Grafik die auch auf 4k gut aussieht. Gäbe es keine Scaler, würden die Spiele optisch schlechter aussehen um in hohen Auflösungen noch ein paar fps zu schaffen.
 
Ich habe mit FSR 16 MS Frametime, schalte ich nur Flud Motion ein 8 MS.. ;) versteht ihr.. beide macht mehr bilder.. ist bug ? Also TSR oder TAA und FLUMOTION 2.1 = 8 MS , FSR und FLUID MOTION = 16 MS , man merkt den unterschied dann doch in der maus.
 
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