AW: AMD Fiji: Offizieller Teaser, Unterstützung in GPU-Z
Das ist leider etwas schwer zu bewerten.
Man kann es aber grob überblicken.
Hier ist ein die-shot von Tahiti, welcher entsprechend eingefärbt wurde:
http://www.abload.de/img/nfqygvru4k.jpg
Grob gesagt besteht das Front-End aus dem Command-Processor und den Rasterizer/Geometry-Engines. (Rot + weiße Markierung.).
ROPs sind im Grunde das Back-End. (Gelb, wobei sie da auch paar andere Dinge mit markiert haben. )
Gipsel hat sich mal die Mühe gemacht, die Flächen auszurechnen:
3DCenter Forum - AMD/ATI - Die-Shots von Cape Verde, Pitcairn und Tahiti - Seite 2
Wenn Gipsel beim Raster/Front-End alles mitgezählt hat, sind das 18mm².
Hawaii hat doppelt soviele Raster/Geometry-Engines, sagen wir mal dennoch grob das doppelte, 36mm² und wenn Fiji abermals verdoppelt, eben 72mm².
Grob überschlagen wäre das schon viel Holz.
Aber das sollte man nicht als "guten" Maßstab nehmen.
Man kann das Layout optimieren, die Dichte erhöhen, sonstige Optimierungen machen damit das Front-End besser wird, ohne komplex mehrere Bestandteile davon skalieren zu müssen.
Von Hawaii gibt es leider keinen die-shot, man hat also keinen Zwischenschritt, um das ausgehend davon bewerten zu können.
Fiji spart sich das fette GDDR5-Interface, HBM sollte trotzt viel mehr Leitungen weniger Platz verbrauchen, auf der anderen Seite darf Fiji aber nicht zu groß werden.
AMD hat ein die-Limit wegen dem Interposer und HBM.
Theoretisch könnte man einen Fiji bis zu 600mm² vollpacken oder 570mm² oder irgendetwas sehr großes halt, aber dann gibt es nicht ausreichend Platz daneben für die HBM-Steine auf dem Interposer.
Entsprechend muss AMD vielleicht zwanghaft Kompromisse eingehen, was sie einbauen.